现在内存问题有优化吗 大家都用多少个mod啊 不知道200多mod还能不能开档
已经用了 Mikohime Java 26 也设置 独显 后期还是有无法存档爆内存的情况 汉化测试版+295个mods,加载20分钟进游戏,存档无问题,战斗在40~60帧左右波动,偶有极大掉帧,内存怎么设置都不对,读档一次必在大地图掉到5~8帧(原本20帧左右)玩不了,而且各种武器/LPC/舰船池污染得很严重,正在考虑砍掉一半大型模组,另外显存优化模组是神(虽然中途跑DDS死机过一次 可能是我的硬盘问题) 28个(包括前置),其中10个是势力&船包。其实我更好奇为啥玩200+个,毕竟不像边缘世界,有大量汉化模组和零散优化占数量{:tieba_12:} 宝石视觉 发表于 2026-9-7 22:3528个(包括前置),其中10个是势力&船包。其实我更好奇为啥玩200+个,毕竟不像边缘世界,有大量汉化模组和 ...
可能是我老滚辐射万多了 很多游戏都是起码一百多mod打底 我就是喜欢建立大型开放时间 并且不停的往里面加料 又闪退了吗? 发表于 2026-9-7 22:34
汉化测试版+295个mods,加载20分钟进游戏,存档无问题,战斗在40~60帧左右波动,偶有极大掉帧,内存怎么设 ...
我是32G 设置8个内存您是多少呢 我战斗大地图都不卡 就是大后期存档容易卡死 后面检测就是爆内存了 宇宙之沉思 发表于 2026-9-8 06:04
可能是我老滚辐射万多了 很多游戏都是起码一百多mod打底 我就是喜欢建立大型开放时间 并且不停的往里面加 ...
我构建模组环境都是 “基础模组+游玩核心+环境填充” 的模式,再考虑到我玩纯血舰队,不叠叠乐,所以列表会很简洁。(这个习惯还是从玩环开始的)
其实真可以考虑把用不到模组下了,就远的游戏模式,有相当一批模组在你游玩过程中是纯背景板无交互的。 宇宙之沉思 发表于 2026-9-8 06:05
我是32G 设置8个内存您是多少呢 我战斗大地图都不卡 就是大后期存档容易卡死 后面检测就是爆内存了 ...
64 设置内存从24~48都有过 效果不大 又闪退了吗? 发表于 2026-9-8 09:29
64 设置内存从24~48都有过 效果不大
好吧 确实比我好很多 是我内存太少了 宝石视觉 发表于 2026-9-8 07:33
我构建模组环境都是 “基础模组+游玩核心+环境填充” 的模式,再考虑到我玩纯血舰队,不叠叠乐,所以列表 ...
我就是喜欢对切一个完整的大世界 部分modBUG都修了一堆 结果死在内存上 宇宙之沉思 发表于 2026-9-8 16:34
好吧 确实比我好很多 是我内存太少了
内存有影响但不大,我当初也有16G硬怼150+模组的情况,调大虚拟内存即可,就是会掉帧,相比之下,显存才是真正吃得多的,没有显存优化mod只能把Glib的特效全部关闭却仍然不够吃 宇宙之沉思 发表于 2026-9-8 19:24
我就是喜欢对切一个完整的大世界 部分modBUG都修了一堆 结果死在内存上
进入游戏20分钟,闪退2秒不到,空指针还是太多了,今天都碰到过2次了 又闪退了吗? 发表于 2026-9-8 21:25
内存有影响但不大,我当初也有16G硬怼150+模组的情况,调大虚拟内存即可,就是会掉帧,相比之下,显存才 ...
我在设置虚拟内存看
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