艾贝路斯 发表于 2026-9-10 13:18:43

热更后报错

十级兽语专家 发表于 2026-9-11 16:42:18

做完开幕之夜剧情以后,进任意一个殖民地必报错崩溃

K1eer4y 发表于 2026-9-11 17:06:43

艾贝路斯 发表于 2026-9-10 13:18
热更后报错

别热更新,热更新出了任何问题解决不了

K1eer4y 发表于 2026-9-11 17:07:12

十级兽语专家 发表于 2026-9-11 16:42
做完开幕之夜剧情以后,进任意一个殖民地必报错崩溃

下载最新版本,这个已经修复了

dfsdfs 发表于 2026-9-11 17:21:15

好看的

么么 发表于 2026-9-11 21:15:06

下载链接呢?

K1eer4y 发表于 2026-9-11 21:30:34

么么 发表于 2026-9-11 21:15
下载链接呢?

刷新一下或者用手机看,最近论坛有点bug

么么 发表于 2026-9-11 21:54:47

K1eer4y 发表于 2026-9-11 21:30
刷新一下或者用手机看,最近论坛有点bug

刷新一下有了!

Aki1224 发表于 2026-9-12 11:56:19

好帅的船!!支持!!

巨型葡萄 发表于 2026-9-12 23:01:35

有问题
[游戏日志]

319338  INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Beta Lotanmanggi III
319338  INFO  data.scripts.skills.TerraformingMastery  - TerraformingMastery: Unapplying from Beta Lotanmanggi III
319341  INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager  - Creating trade fleet of tier 5.0 for market 
319645  ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.PlanetAPI.getFaction()" because the return value of "data.scripts.campaign.main.SilentMainCampaignStats.getHomePlanet()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.PlanetAPI.getFaction()" because the return value of "data.scripts.campaign.main.SilentMainCampaignStats.getHomePlanet()" is null
at data.scripts.campaign.main.checker.SilentMainCampaignCheckerPlugin.advance(SilentMainCampaignCheckerPlugin.java:23)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.menuItemSelected(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.C.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

AI分析是java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.PlanetAPI.getFaction()" because the return value of "data.scripts.campaign.main.SilentMainCampaignStats.getHomePlanet()" is null
这说明游戏在尝试调用 getHomePlanet()(获取母星)时,返回了 null(空值),随后游戏试图对这个空值执行 getFaction()(获取阵营)操作,从而导致了崩溃。
从堆栈跟踪来看,触发这个错误的源头是一个名为 SilentMain(或类似名称)的 Mod 脚本(data.scripts.campaign.main.SilentMainCampaignStats)

巨型葡萄 发表于 2026-9-12 23:10:57

我试着反编译并让AI分析后发现:
在源码中,getHomePlanet() 方法的实现如下:
java

编辑



public static PlanetAPI getHomePlanet() {
    return (PlanetAPI)Global.getSector().getMemoryWithoutUpdate().get("$silent_planet_key");
}
这个方法试图从游戏的全局内存(MemoryWithoutUpdate)中读取一个名为 $silent_planet_key 的键值,并将其转换为 PlanetAPI 对象返回。

但因为当时在首页,全局内存里不存在 $silent_planet_key 这个键,或者该键对应的值为 null。当游戏推进时,SilentMainCampaignCheckerPlugin 调用了 getHomePlanet(),拿到了 null,然后直接调用了 .getFaction(),从而触发了 NullPointerException。

AI据此认为这是一个典型的 Mod 剧情/任务数据丢失 问题。SilentMain 显然是一个包含自定义主线剧情的 Mod。正常情况下,在剧情触发时,Mod 会将你的母星(Home Planet)写入 $silent_planet_key。出现 null 通常是因为:
Mod 更新或重装:你最近更新了 SilentMain Mod,或者卸载后重新安装,导致旧存档中保存的剧情变量($silent_planet_key)丢失或格式不兼容。
前置/依赖 Mod 缺失:如果该 Mod 依赖其他前置 Mod 来初始化母星,前置失效会导致母星数据无法写入。
存档本身损坏:在之前的某次游戏过程中,该变量因为某种 Bug 被意外清空。

巨型葡萄 发表于 2026-9-12 23:13:13

因为崩溃发生在首页,AI推测是发生了“启动时全局数据校验失败”。
在《远行星号》(Starsector)中,当你点击“载入存档”时,游戏会执行以下流程:
读取存档文件。
将存档数据加载到全局内存(Global.getSector().getMemoryWithoutUpdate())。
开始推进游戏时间(CampaignEngine.advance)。
各种 Mod 的 BaseCampaignPlugin(比如 SilentMainCampaignCheckerPlugin)开始执行每帧检查(advance)。
崩溃点就在这里:SilentMain 这个 Mod 的脚本在首页加载时就开始“抢跑”检查了。它调用了 getHomePlanet(),期望从全局内存里拿到 $silent_planet_key(母星数据),但此时内存里是空的(返回了 null)。紧接着它又对这个 null 调用了 .getFaction(),于是游戏当场崩溃。

元科 发表于 2026-9-13 00:00:34

{:tieba_35:}

qq965461780 发表于 2026-9-13 00:56:34

链接在哪?

暮光闪闪 发表于 2026-9-13 10:01:27

吓人。。。这个势力怕不是默认和avail,兽人,幽灵部队等非人类势力关系-100

速子光矛 发表于 2026-9-13 13:38:33

人联咋变成帝国了

macro 发表于 2026-9-14 01:21:16

这配色,一瞬间让我怀念起了EVEOL

尾焰 发表于 2026-9-14 10:07:29

人联万岁!!!!!!!!!!!!!!!!!

nyking 发表于 2026-9-14 14:34:50

补丁更新 26/9/14 v1.0.6:   这个可以热更新吗

幻世若梦 发表于 2026-9-14 15:51:45

大佬船画的太帅了,必须代表人联统一英仙座。

再次灭霸 发表于 2026-9-14 16:40:06

人类就要帅哈哈

kokodayo0815 发表于 2026-9-14 20:55:07

我有一个建议,主要是这个MOD船都是无限峰值,这就导致一个很重要的问题就是它的安超几乎是无代价的,原版安超是要扣除大量峰值时间,你这个MOD船基本都是超体同款的无限峰值,我完全可以全员无代价安超玩狼群。这并不好,我建议是如果不改峰值时间的话,可以在专属插件上面写着对按超的不兼容或者是削弱,这样会更好一些

横行八道 发表于 2026-9-15 15:22:27

mod管理里不显示是什么问题呢,版本号这些都没动过

彼岸花 发表于 2026-9-15 16:44:06

斯巴拉西 这黑红配色真不戳 而且船也好看{:tieba_01:}

彼岸花 发表于 2026-9-15 16:45:35

希望后面多出点船 武器

猫条闪闪 发表于 2026-9-16 11:36:12

{:5_118:}我去,好帅啊

阿威牛蛙 发表于 2026-9-16 18:21:03

ManaMetal 发表于 2026-9-6 16:50
[游戏日志]

280443 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture cach ...

我的也是 特工买的最大战舰 四个大能量模拟战 卡退 就发射主炮的时候卡退。

灿烂的小盆友 发表于 2026-9-16 19:00:15

怎么没看到下载MOD

水仙Mk 发表于 2026-9-17 07:33:06

充斥着强者的气息。{:tieba_36:}

lortoria 发表于 2026-9-17 23:26:43

{:tieba_11:}赏金船的S插能默认去掉么?

Spica 发表于 2026-9-18 09:35:05

挺炫酷的,可惜我的机子运行不了boxutil……{:tieba_30:}

Spica 发表于 2026-9-18 12:01:07

本帖最后由 Spica 于 2026-9-19 15:29 编辑

LZ有计划做一个不需要boxutil做前置的简配版么?

-----------

没事了,已经可以顺利运行boxutil了

泣泪da 发表于 2026-9-20 21:53:58

和快速渲染有冲突啊大佬

伊卡洛斯(核心) 发表于 2026-9-20 22:07:22

量子态下载链接

yebing 发表于 2026-9-21 01:33:07

大佬链接不见了

速子科技 发表于 2026-9-21 04:43:50

666

textGamex 发表于 2026-9-21 15:26:28

反馈一个代码上的问题, data\scripts\hullmods\shield\StructuralShieldShaderManager.java, 95行
三层嵌套循环中一直 new 一个不使用的 Random.



DDDBBB 发表于 2026-9-21 22:49:46

我开了一个新档 选了70费的那个船开局 进母星想看看强度进去就闪退 没几个mod{:tieba_39:}

24K太阳 发表于 2026-9-21 23:30:22

三艘唯一舰都是神马啊,剧情线里拿了艘航母,战列和最后的kk的玩具船,那艘特别大的是只能打掉落捞吗

GrassQQ 发表于 2026-9-24 01:21:30

1.0.8好像跟快速渲染有冲突了

Cxfw 发表于 2026-9-26 09:10:17

您好,问一下,从v1.0.0 到v1.0.9,可以热更新吗?

蠢萌呆呆软懒 发表于 2026-9-26 15:13:24

司徒碧血 发表于 2026-9-5 22:05
依稀记得之前人联数值巨高,现在怎么样了

现在的数值有点保守了,量产船在高压MOD环境难堪重任,纯血舰队对上高难蜂群会被一脚踢死,平衡警察不会出警的水平()

南地 发表于 2026-9-26 18:18:05

MOD在启动器MOD管理里不显示,是啥问题?

南地 发表于 2026-9-26 18:23:28

横行八道 发表于 2026-9-15 15:22
mod管理里不显示是什么问题呢,版本号这些都没动过

我这也是,解决了吗

横行八道 发表于 2026-9-26 20:05:01

南地 发表于 2026-9-26 18:23
我这也是,解决了吗

和沉寂的id重复了,改掉或者直接删就行了

南地 发表于 2026-9-26 20:14:16

横行八道 发表于 2026-9-26 20:05
和沉寂的id重复了,改掉或者直接删就行了

感谢,搞定了

司徒碧血 发表于 2026-9-26 22:15:14

蠢萌呆呆软懒 发表于 2026-9-26 15:13
现在的数值有点保守了,量产船在高压MOD环境难堪重任,纯血舰队对上高难蜂群会被一脚踢死, ...

现在这样我觉得还可以(?),之前一艘战列还是无畏来着顶着一个空间站+一支神秘观察者的大舰队外加我自己的几条船赋能都不带涨的

藏锋大帅 发表于 2026-9-27 21:03:14

强度超纲了主力舰超级猛 看着好好的 对面的大船突然就爆了 我都没找到伤害这么高的原因但是有一说一 爽啊兄弟们

南地 发表于 2026-9-28 22:43:59

奇怪了,我加载MOD,战役有人联舰船测试关,创建生涯势力选项也有选,但是进游戏后势力列表没有人联,开控制台搜主星系显示不存在

苍白而蔷薇 发表于 2026-9-30 15:45:12

歪日,好几把帅
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查看完整版本: 【0.98a】人类联合帝国(人联)