[0.98a][C](势力)圣殿骑士团 Continued
本帖最后由 AnyIDElse 于 2026-9-10 03:44 编辑圣殿骑士团在数十年前才被星域发现,并以前所未见的科技震惊了整个星域。他们使用的舰船与武器远远超越人造技术,被认为源自异星文明,后来经过改造以供人类使用。圣殿骑士团究竟如何获得这些科技,至今仍是星域最大的谜团之一。
可以确定的是,圣殿骑士团决意摧毁人之领的一切遗产。他们自称正在发动一场 "讨伐堕落之圣战",认定现代人类所用的 "粗陋而渎神" 的科技与统治方式皆属异端。此外,他们似乎还在谋求星域之外的统治;有些消息声称,骑士团拥有一艘足以跨越星域间无垠距离的舰船。这类说法通常被视为疯人呓语,但圣殿骑士团已经证明自己是一支庞大的军事组织,能够同时与大多数其他势力维持战争状态。
建议所有舰长时刻远离圣殿骑士团。
详细特点:
圣殿骑士团重视于一骑当千的单舰强度,每一艘舰船足以能与大它一级的目标正面对决。
但相应地,缺乏填线舰船导致它们容易陷入被围攻的劣势,且舰船部署点普遍极高。
异星防护系统 "晶格护盾" 取代了常规护盾,作为圣殿舰船的主要防御手段。它更像是护盾与阻尼力场的某种融合产物。
因此,"晶格护盾" 并不能彻底减免对船体的一切伤害,且无法抵抗一部分武器特效。
独特的异星科技带来了相应的高额维护需求,且不稳定的 "圣剑核心" 使得这些舰船在被摧毁时更容易发生毁灭性的电磁爆炸。
圣殿骑士团的舰船往往会在战后被摧毁,难以轻松捕获。且即使入手,也会带来极大后勤压力。
圣殿骑士团使用的武器对星域而言也同样陌生。它们的输出功率和幅能压力高地惊人,往往只能在 "圣剑核心" 的作用下变得可用。
武器装配点消耗极高,且幅能比亏损严重。但 "圣剑核心" 会降低幅能产生。
身披重甲的圣殿骑士团舰船拥有较为缓慢的航速,且机动性较差。不过它们的主要战争工具都带有机动战术系统。
当然,这进一步加大了它们脱节的问题。好好利用这一点。
随着幅能水平升高,"晶格护盾" 的抵抗力将逐渐降低。但圣殿骑士团舰船此时能激活 "亚瑟之盾爆发" 重创任何试图包围它的目标。
"亚瑟之盾爆发" 会对附近的所有目标施加巨量硬幅能。但在爆发结束后,护盾将暂时强制关闭,产生受击窗口。
正如其宣言,圣殿骑士团对于向整个 英仙座星域 发动 圣战 抱有巨大的热情。终有一日,他们的滔天怒火将席卷所有被堕落科技浸染之人。
圣殿骑士团将以数年为周期对星域发动 圣战,相当于一次中期危机。除此之外,他们也会随机发动更小规模的远征。
舰船/战机 全家福
2026.9.3 1.0.0
-重大
由 必要之举(Continued Necessities) 维护小组接手后续维护。
感谢 DR 的授权和 喵千绘 的授权联系。
版本号将以 1.0.0 重启。
-数值调整
十字军 结构 6000 → 7500
帕拉丁 结构 10000 → 16000
枪骑士 结构 9000 → 12000
大主教 结构 17000 → 25000
教皇 结构 15000 → 28000
上述结构调整旨在使结构数值符合贴图体积,并达到低科水准,一定程度上能更好地利用其内置插件的修复效果(虽然估计改善幅度不大)。
-
教皇 装配点 400 → 420
在此之前,教皇和大主教的装配点一致,而这不符合 帕拉丁/牧师 的装配点递增关系。另外,42 是宇宙、生命和一切的终极答案。
-
银匕多重光束 DPS 125 → 175
对 150 弹体血量的拦截所需次数从 6 降低到了 4。在大型舰船上这意味着终于能勉勉强强地拦下来几个导弹了,可喜可贺可口可乐。
武器幅能并未提高。
-
圣剑核心不再完全取消零幅能加成,而是将零幅能加成降低为 10%
这是出于兼容性考虑的调整。不应该将某个机制一刀切。
-
祝圣甲板不再提高战机交战距离,而是将每甲板的每第 2 个圣殿骑士团的战机立刻整备完毕
祝圣甲板的效果不比棍木有存在感多少,目前更应该和圣剑核心同构。既然圣剑核心是降低 50% 武器幅能,那么祝圣甲板就应该是改善 50% 整备。
-
所有圣殿骑士团联队的作战距离提高到 6000
因为祝圣甲板不再提高战机交战距离,而圣殿骑士团的联队目前表现更类似于肉盾,希望它至少具备远程支援能力。
-
所有圣殿骑士团舰船的必须人员降低 40%
目前它的人力效率比低科还低实在是太离谱了,且在船舱 D 插时会导致必要人员需求大于船员载量。
-
圣剑核心不再不兼容高效检修
穷尽一切手段在后勤方面卡死玩家是毫无意义的。
-性能改善
重构了晶格护盾的贴图加载机制,六边形晶格贴图不再需要外部纹理,而是程序化生成。
重构了所有立即模式渲染,使之使用现代 VBO 方式渲染。
综合性能改善 30% 左右。
-可读性改善
改善了晶格护盾和圣剑核心的插件展示方式。
改善了大量武器特效的描述说明方式。
装配文件的 displayName 保留为英文。这是故意的,并且是为了兼容性考虑。
-可配置项改善
不再保留 TEMPLAR_OPTIONS.ini。
而是采取 LunaLib 的设置。兼容 LunaLib 而不是强制要求 LunaLib。
-机制修正
圣战机制回归
每数年,圣殿骑士团会对星域内的某个敌对星系发动圣战。
被选为圣战目标的星系将在过程中承受巨大的殖民地属性惩罚。
玩家可参与圣战,并根据交战选择改善圣殿骑士团或目标势力的关系。
圣战的规模极大,舰队强度相当于一次殖民地危机。
以玩家殖民地为目标的概率非常之低,对玩家殖民地的圣战被预留为后续的玩家殖民地危机。
-
常规远征机制回归
每数月,圣殿骑士团会对星域内的某个敌对星系发动远征。
远征的规模较小,但也相当于一次强力的突击。
-
星系防御舰队机制接入
已接入原版的星系防御舰队机制,圣殿骑士团的主要星系将拥有常驻防御舰队。
-表现方式修正
枪骑士的主要武器兰斯洛特之矛,它的伤害降低效果其实是对全船武器生效的。
为了更直观地表现这一点,将这个机制改为以内置插件的形式展示。
牧师的右键盾爆实际上是一个冷却更快的特殊盾爆。
为了更直观地表现这一点,将这个盾爆改为一个独立的右键战术系统,以进行区分。
-可维护性修正
新增了测试战役。
修改了几乎所有写死 ID 的 ID 驱动式代码。
改为基于数据驱动或基于 tag 驱动的开放式兼容性代码。
为几个明显要移除的接口显式标注了 @Deprecated
有利于其它拓展的接入。
-装配修正
修复了所有因为版本更新而导致装配点不足/装配点不满的装配。
但没有进行装配 Li 解,这样你才知道这是一个 Old School 的 Mod。
-设定考证修正
根据询问 DR,考证了圣殿骑士团 MOD 的历史来源:包括三大骑士团和凯尔特神话传说。
修正了一些文本。
感谢 Elise 的许可和帮助。
-Bug修复
修复了部分射弹在被外界复制时会导致 Null 的问题。
(严格来说,这个问题来源于调用方未传入武器,本来应该由调用方修正,但我们还是决定由我们承担修复工作)
圣殿骑士团的武器基本处于效率较低的状态。武器的重新平衡将是下个版本的重点。
圣殿骑士团的高 DP 迫使其不得不受到兰氏平方律劣势方的影响,即使考虑盾爆等 AOE 手段也难以支撑。反对群也将纳入优化目标。
同上,但舰船数值本身也存在问题,是调整目标,但数值的优先级比机制更低。
这些重新平衡将基于计算每 DP 硬产生的火力和每 DP 应承受的伤害总量来考虑,并尽可能让实战能反应理论。
改动幅度不会很大。
圣殿骑士团没有任何本家可选插件,这不利于装配深度且非常敷衍。添加更多插件将纳入维护目标,但这些插件将不会显著影响作战风格,以保持其原始体验。
圣殿骑士团与其它 MOD 的联动较少,这里特指对于功能性 MOD 的支持,后续可能会增加。
圣殿骑士团的背景相当于没有,将参考 EE宇宙 等多个灵感来源适当补充少量背景。我们将尽可能克制地添加文本,以避免过于 OOC。
相当于报菜名的舰船描述大概会首当其冲。
感谢 Dark.Revenant 的授权。
特别感谢 喵千绘 的授权联系。
"必要之举" 现维护团队:
技术支持:AnyIDElse, yuling
辅助支持:逸森(Ethan)
灵感与设计:Elise
开发、代码: Dark.Revenant
美术、音效、音乐: Cycerin
设计、设定: Dark.Revenant and Cycerin
背景: Tartiflette
头像: MShadowy
对 远星汉化组-由AnyIDElse引用 的授权
对 喵千绘 的授权
对 逸森(Ethan) 的授权
下载:
最新版已修复目前社区里汇报过的一切问题(与势力争霸的某些配置选项有关)
对于使用旧版的玩家:大多数问题在重新下载本MOD后即自动解决,而且不会破坏存档。
更新到最新版后,如果你发现你的存档依然存在下列两个问题,请借助控制台解决:
1.圣殿骑士团星系没有跳跃点 / 报错日志出现 because "jp"
runcode data.scripts.world.templars.TEM_Antioch.generatePt2(Global.getSector());
2.圣殿骑士团星系有太多跳跃点(数十甚至数百)
runcode { Global.getSector().getPersistentData().put("TEMModPlugin_Gen2", true); StarSystemAPI system = data.scripts.world.templars.TEM_Antioch.getAntiochSystem(Global.getSector()); if (system == null) return; LocationAPI hyper = Global.getSector().getHyperspace(); List<JumpPointAPI> inSystem = new ArrayList<JumpPointAPI>(); for (Object curr : system.getJumpPoints()) { JumpPointAPI jp = (JumpPointAPI) curr; if (!jp.isWormhole()) inSystem.add(jp); } JumpPointAPI keep = inSystem.isEmpty() ? null : (JumpPointAPI) inSystem.get(0); for (Object jp : inSystem) if (jp != keep) system.removeEntity((SectorEntityToken) jp); SectorEntityToken keptTwin = null; for (Object curr : new ArrayList<SectorEntityToken>(hyper.getJumpPoints())) { JumpPointAPI t = (JumpPointAPI) curr; if (t.isWormhole() || t.getDestinationStarSystem() != system) continue; boolean reserve = keep == null && keptTwin == null; if (!reserve && keep != null) { for (Object destObj : t.getDestinations()) { com.fs.starfarer.api.campaign.JumpPointAPI.JumpDestination dest = (com.fs.starfarer.api.campaign.JumpPointAPI.JumpDestination) destObj; if (dest.getDestination() == keep) { reserve = true; break; } } for (Object destObj : keep.getDestinations()) { com.fs.starfarer.api.campaign.JumpPointAPI.JumpDestination dest = (com.fs.starfarer.api.campaign.JumpPointAPI.JumpDestination) destObj; if (dest.getDestination() == t) { reserve = true; break; } } } if (reserve) { keptTwin = t; continue; } hyper.removeEntity(t); } }
为此前的不便表示抱歉。
会长万岁!! 完美复活了属于是{:5_134:} 复!活! 我要发起圣战口牙! 堂堂复活!!! 甜不辣复活了,我怎么会做这样的梦{:5_119:} 好耶! 今夕是何年 在有生之年等到了甜不辣的更新,流批! 打赢复活赛! 发起最终圣战!!!{:4_100:} 注意,甜不辣的实力并不强.mp3
这个版本的甜不辣进行优化之后也算是复活了一部分了。但是考虑到作为中坚火力的中小槽武器依旧落后,只是优化了船体结构数据,当前版本甜不辣舰船除了帕拉丁和教皇表现恐怕依旧不会太好。
但是总算是迈出了第一步,令人激动。这样的老mod也再一次出现在了所有人的视线之中。很高兴能看到有能力的人接手了这样优质的一个mod,也希望能有越来越多的人参与进来,让老mod重新焕发新生机 白皮余辉,堂堂复活 可以热更新吗 死者苏生 每回合 召唤1。 太好了,终于有更新了 我必须立即下载 爱了爱了,我要现在就去097安超{:tieba_35:} 莱茵150运载车 发表于 2026-9-3 19:25
爱了爱了,我要现在就去097安超
第一次安超,能进游戏,但是生涯开失败了,准备去掉大部分mod重新安超一次 刚连上网,去年好像刚刚大崩塌 数值竟然已经落后了吗?{:tieba_36:} Tiswod此木 发表于 2026-9-3 16:37
白皮余辉,堂堂复活
这在上古时期应该算是超体级的吧{:5_124:} 那么,下一次更新是什么时候呢{:tieba_12:}(非催 waixo 发表于 2026-9-3 21:10
数值竟然已经落后了吗?
你要是关注八云的强度评测榜,会发现骑士团评分一直很低(甚至是情怀补正后的){:5_124:}
确实年久失修落后了,和黑石船坞一样 圣殿骑士团堂堂复活! 复!活! 话说文件修改日期为什么是1980年2月1日 yutu- 发表于 2026-9-4 17:53
话说文件修改日期为什么是1980年2月1日
哎?怎么发了两张图 在081,你能看到趋光 博尔肯 航电 暗影 甜不辣互肘
到了098,甜不辣打赢复活赛后你终于能看见他们还在互肘
我真的活过那场疫情了吗.jpg 本帖最后由 極光 于 2026-9-4 23:45 编辑
他来啦他来啦~~~~~{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_01:}{:tieba_01:}终于有会长整的版本了~
打开看完了。。。好消息!更新了!!https://cdn.fossic.cn/forum/202604/04/090753kyqy565cf0g0jqm6.png
坏消息,战斗力没变,还是难崩的部署值,还是蛆一样的移动速度~~~~~估计变化不大https://cdn.fossic.cn/forum/202604/04/090750jwa77h3w8d3ng5c4.png
wokao圣殿骑士团!!!
真没想到阿,圣殿骑士团复活了! 留意到和旧版本有个差异:右键护盾爆发后,到护盾上线前的一小段空挡时间里是无法V排的,这是有意为之的吗? 谢谢分享好人一生平安 这个古老的东西又出现了 不过 都忘记啥内容了 有谁还记得这mod啥特点吗{:tieba_11:} Line: Error message
4277: 250446 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
4278: 250446 ERROR org.dark.shaders.util.TextureData- Cannot find sprite for tahlan_gigantomachy (TURRET_BARREL): graphics/tahlan/weapons/tahlan_titanomachy_turret_recoil.png
4279: 250446 ERROR org.dark.shaders.util.TextureData- Cannot find sprite for tahlan_gigantomachy (HARDPOINT_BARREL): graphics/tahlan/weapons/tahlan_titanomachy_hp_recoil.png
4833: 251693 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Estimated VRAM usage for material/normal/surface maps after initial load: 3647289615 bytes
4834: 251949 ERROR ChineseInputFix- JNA注入失败: error:java.lang.NoSuchMethodException: com.sun.jna.Native.getNativeVersion()
5432: 253503 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/icons/missions/smuggle.png (using reflection)
5433: 253515 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string:
8601: 256743 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/TDB_dong_yu_Surface/TDB_dong_yu_armor_Surface.png (using reflection)
8602: 256744 ERROR org.dark.shaders.util.TextureData- 确定获取到了前置mod
8603: 256746 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
8604: 256754 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string:
8624: 256866 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ships/WH40K_Ark_Mechanicus_material.png (using reflection)
8625: 256876 ERROR org.dark.shaders.util.TextureData- Texture data loading failed for data/lights/Ark_texture_data.csv! Error loading resource, not found in 万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展 1.2,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\ChineseInputFix,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\临界体 Liminal,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Adversary-v7.1.1,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\HaloDynamicsShipIndustry,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\mimikko098v0.76,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\军官捕获B,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Nexerelin,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Knight of Ludd,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Templars,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Terraforming and Station Construction,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\WhichMod(mozhi),G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\天工联合船舶设计局,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Witch Citadel-Ver1.0c-0.98a,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Hdbyunm,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\hytqj,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\UUN_0.941,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\IndEvo,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Flux Reticle,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\ArcLightBureau,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\ArcLightBureauPlus,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Thorough System Scan,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\战斗骚话,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Warhammer 40K Ship Pack,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\挑战模式插件-CMP,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\ConsoleCommands,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\无主题武器包实用功能 Unthemed Weapons Utilities 0.7.4,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\stelnet汉化,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Starship Legends,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\StarCraftSector,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\SlightlyBetterTechmining,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\More HullMods,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\SUZUKI,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Unknown Skies,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\RefitFilters,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\tahlan-shipworks,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\浩瀚银河豪华版,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\狐狐船包,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Legio_LXVI 1.0,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\System_Marker,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Red Stripe,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Jadeite_design_1.05,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\UAF_0.8.3_en,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\航母现代化,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Ship and Weapon Pack,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\VariantAcknowledged,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\Make Fighters Great Again,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\DetailedCombatResults,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\详细武器数据,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\操空间跳跃,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\边狱骚话,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\远行之路,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\UnofficialNewGamePlus,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\ArmaArmatura_V3.2.5,G:\GAME\starsector0.98a\Starsector\starsector-core\..\mods\armaa_anime,../starfarer.res/res,CLASSPATH,]
12414: 267281 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.codex.CodexTextEntryLoader- Parsing entry
12415: 267283 ERROR niko.MCTE.utils.MCTE_debugUtils- null entry on DEBRISFIELD
12926: 271285 INFOorg.boxutil.manager.KernelCore- ===== 'BoxUtil' CL context init stage =====
12927: 271286 ERROR org.boxutil.manager.KernelCore- 'BoxUtil' CL context create error, error code: '-1000'.
14587: 344915 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
14589: 347744 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
14590: java.lang.RuntimeException: Asynchronous pipeline stall
14591: at com.genir.renderer.bridge.context.stall.StallDetector.detectStall(StallDetector.java:43) ~[?:?]
14592: at com.genir.renderer.bridge.context.Executor.wait(Executor.java:73) ~[?:?]
14593: at com.genir.renderer.bridge.context.Executor.get(Executor.java:52) ~[?:?]
14594: at com.genir.renderer.bridge.GL11.glGetInteger(GL11.java:991) ~[?:?]
14595: at data.scripts.shaders.TEM_BaseShader$RenderPass.<init>(TEM_BaseShader.java:266) ~[?:?]
14596: at data.scripts.shaders.TEM_BaseShader.beginWorldPass(TEM_BaseShader.java:100) ~[?:?]
14597: at data.scripts.shaders.TEM_LatticeShieldShader.renderMaskPass(TEM_LatticeShieldShader.java:361) ~[?:?]
14598: at data.scripts.shaders.TEM_LatticeShieldShader.renderShieldVisuals(TEM_LatticeShieldShader.java:352) ~[?:?]
14599: at data.scripts.shaders.TEM_LatticeShieldShader.renderInWorldCoords(TEM_LatticeShieldShader.java:192) ~[?:?]
14600: at org.dark.shaders.util.ShaderHook$ShaderCombatLayerHook.render(ShaderHook.java:287) ~[?:?]
14601: at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.render(Unknown Source) ~[?:?]
14602: at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source) ~[?:?]
14603: at com.genir.renderer.overrides.LayeredRenderer.renderOnly(LayeredRenderer.java:31) ~[?:?]
14604: at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderOnly(Unknown Source) ~[?:?]
14605: at com.genir.renderer.overrides.CombatEngine.renderLayer(CombatEngine.java:91) ~[?:?]
14606: at com.genir.renderer.overrides.CombatEngine.render(CombatEngine.java:67) ~[?:?]
14607: at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source) ~[?:?]
14608: at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[?:?]
14609: at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[?:?]
14610: at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [?:?]
14611: at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [?:?]
14612: at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [?:?]
14613: at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
和圣殿骑士团进战斗就报错了,看样子是晶格护盾渲染冲突乐了 A.z.s 发表于 2026-9-5 01:05
留意到和旧版本有个差异:右键护盾爆发后,到护盾上线前的一小段空挡时间里是无法V排的,这是有意为之的吗 ...
一定程度上对操作手感带来了一些影响,可能是我还没适应。通常我只在护盾爆发后紧接一个V排,毕竟是最好的V排窗口(导弹净空、敌舰过载,且自己的护盾还在下线中,能充分利用这个空档) 本帖最后由 cjy4312 于 2026-9-5 20:01 编辑
星系名的高亮颜色好像获取得不对,在原版的Intel中通常使用跟Star.getSpec()getIconColor()同款颜色,Askonia理应是红巨星的红色
本帖最后由 cjy4312 于 2026-9-6 13:50 编辑
我有两个存档,一个是先用喵千绘拿到授权的版本开的存档,中途换到Continued版本 然后再在今天更新了最新版那个说是修复了跳跃点问题的版本,但是没用控制台运行generatePt2
还有一个存档,是用旧的Continued版本开的存档,遇到闪退问题更新了新版本 也没运行generatePt2 因为我不确定我遇到的是不是圣殿骑士的跳跃点问题
两个存档遇到了同款闪退
在闪退的log是这样的:
10004887 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.JumpPointAPI.getDestinations()" because "jp" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.JumpPointAPI.getDestinations()" because "jp" is null
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.group.FGTravelAction.directFleets(FGTravelAction.java:227)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.group.FleetGroupIntel.advance(FleetGroupIntel.java:252)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
我一开始没有头绪,又因为正好更新了新的汉化,我以为是汉化问题
但是今天看到了圣殿骑士有跳跃点问题,我翻了一下突袭的intel,看到圣殿骑士突袭Intel有继承FleetGroupIntel
我怀疑我遇到的闪退是圣殿骑士导致的,这个是帖子里说的跳跃点问题吗?我用控制台跑一遍generatePt2就能修复该问题? 这个圣战是无差别攻击吗,关系是合作还签了雇佣协议,我去凑个热闹结果连我一块打 本帖最后由 半仙刘XX 于 2026-9-6 22:06 编辑
已经这个样子怎么办,输入代码还有用吗,我9月3日下午下载发现甜不辣星系没有正常生成按x位于速子母星系那里,晚上看到修复版下载后看到甜不辣星系正常生成后就没输入那个代码,今天我发现他们从速子母星系里直接跳进去不见了,然后一看我的甜不辣星系已经重叠了,现在只能重开档了吗,具体报错我发报错贴了
半仙刘XX 发表于 2026-9-6 21:57
我在游玩甜不辣时遇到严重bug,9月3日下载圣殿骑士团后,进入游戏,发现圣殿骑士团星系无进入点,星系位于 ...
更新最新版本就能解决你的问题 钦佩鱼 发表于 2026-9-6 22:01
更新最新版本就能解决你的问题
我发现了,是我没输入那个控制台代码导致的,请问存档还能救吗 半仙刘XX 发表于 2026-9-6 22:07
我发现了,是我没输入那个控制台代码导致的,请问存档还能救吗
变成那样了,建议重新开档。
如果还有修复版本前的存档还有救,没有还是建议重新开档。 算是许个愿吧,圣殿骑士作为早期的EVP阵营已经不太适合时代了作为近似野怪的势力除了华丽的特效战斗外没有任何收益。
(横向对比粽子会掉落各种AI核心圣殿骑士团只会掉没什么作用的圣殿核心)
如果作为正常的势力游玩极其高昂的维护费也让人有点望而却步,更别说数值和武器设计的古老问题了,希望以后能有一种让玩家很麻烦但是能显著降低圣殿骑士舰船维护的方式。
(比如说定期消耗圣殿核心作为维护的一环或者花费定量的圣殿核心和故事点装个船插之类的这样圣殿核心也有了作用)
{:tieba_50:}总之还是谢谢维护团队让我有生之年还能再玩到拥有完整内容且还能有内容更新的圣殿骑士! 太强了
!?强强?! 有生之年。圣战有个小BUG还是设定 即使有雇佣协议舰队还会无条件敌对 在老家挂机会直接出来干你 或者圣战目标区也会来干你 都是绿色的敌对状态 没法协助圣战? 大佬我加新版骑士团有bug,骑士团没星系但有圣战提示,然后游戏时间过几天就会闪退
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