战斗时帧数特别低
求助各位大佬,我加了约50个mod后战斗很卡,我自认为配置比较高(U7 255HX+5060+16g内存),大部分3A都能流畅玩,但是远行星号在600规模战场下船只要稍微多点就会掉到四五十帧甚至二三十帧,java.exe和javaw.exe都设置独显了,2k画质,内存分了6g,用英伟达驱动统计数据一看GPU占用率30%左右,CPU占用只有约10%,Graphics时默认设置没改过,boxutil和游戏自带的抗锯齿都关了,换成Java26也没用,英文论坛那个fastrendering有时候会闪退不敢用,我怀疑有的地方设置有问题,求各位大佬支个招,mod列表见图 这游戏只看cpu单核性能, 你看, 星空燃烧也只会占用30~40%, 画面卡顿是大核心满了(但其他核心在挂机).设置更小规模吧, 卡? 是正常的()
我一口气放了2000搜随机舰船, 然后nuke掉了(图)
根据我的情况来看,很可能有以下情况
1.某个发射频率很高/检索频率很高的武器大量装配
2.屏幕内飞机联队/导弹数量过多
3.屏幕内船只数量过多/残骸数量过多
4.某个mod的逻辑判定或者性能有问题 最简单的优化除了关前置特效以外,最立杆见影的是降低可见视野内的各种东西数量,比如放大视角,保持边缘op 关特效有提升但不多,用卫星小飞机监测了一下,只有两个核心在工作,其他核都在看热闹,绿皮代码发力了,基本可以断定ALEX全责{:tieba_34:} 你说的对但是 发表于 2026-8-23 15:13
关特效有提升但不多,用卫星小飞机监测了一下,只有两个核心在工作,其他核都在看热闹,绿皮代码发力了,基 ...
甚至两核心都跑不满,简直神奇 你说的对但是 发表于 2026-8-23 14:14
甚至两核心都跑不满,简直神奇
我们说的单核就是这样的,主要负载只有一个核心,另一个核心只负载最基本的(
所以单核就是1.5核工作的意思😡
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