苍白而蔷薇 发表于 2026-8-20 20:51:58

【个人总结】势力mod铁壳相关内容

本帖最后由 苍白而蔷薇 于 2026-9-10 16:23 编辑

你们这什么游戏啊,想找个mod攻略或者详细介绍到处都找不到,到底是什么人在玩这个游戏啊,原来是我啊,那没事了{:tieba_39:}
可能以后会继续施工(实则不然)

2026.9.5
闲的没事干补上了武器和舰船部分
2026.9.3
根据生涯游玩填充一些内容
2026.8.29
根据生涯游玩添加了一些新的内容,修错别字
2026.8.22
根据生涯游玩添加了特殊插件获取,修正和补足部分内容,统一下描述格式
2026.8.21
根据生涯游玩添加了暴食串联弹头获取路径与战机LPC相关

想起来了,前排插一个0.97铁壳mod汉化版跳转

看得出铁壳的作者其实挺用心的,游戏内文本很多,且能根据任务(包括原版)是否完成,好感度不同,对话内容和闲聊内容都不同,文本量其实蛮高的。
画风和强度都贴近原版,喜欢的捏。

叠甲环节
叠甲一:我用铁壳mod的环境是有势力争霸的
叠甲二:我是0.98版本的环境,用的0.97版本铁壳,原作者说要更新但是还没有更新。不过0.98用没出问题
叠甲三:我不能保证以下是铁壳的全部内容,总结的是我在正常的生涯里遇到的内容
前言
1.铁壳居然有沟槽的四个特殊联络人(实际还有第五个但不会成为联络人的Kim Quy)
2.都可以接特殊任务(是的,我推荐改一下联络人上限,不然加上主线任务那个男的就卡死5个联络人上限了,势力争霸还要当余晖小姐姐的狗呢)
很明显适配了远程呼叫联络人那个mod,让你离开铁壳星系一定范围就不允许远程呼叫。(测试大抵是离铁壳老家星球10光年范围外就不能呼叫)

3.特殊机制缴税(如图所示,如果你不交税会被霸主巡逻队和铁壳巡逻队逮住),正常请找特殊联络人缴税加关系,别给无关人士(说的就是没有特殊后续的巡逻队和主管之类的)。当守法公民甚至有退税,他真的,我哭死。

不过我这里有bug,成为雇佣兵过后询问军需官补给倒扣1关系,但是这个时候本来需要几个月缴一次的按钮又亮了,缴税加2-3关系,可以无限刷。
4.虽然并非势力限定,但是铁壳加的第十四战斗群系列很难在其它地方刷出来
5.铁壳有一点点内容(xx行动任务)好像需要成为铁壳的雇佣兵才能触发/进行,其余的不需要
战役相关
不需要任何装配改动,开局直接全员全面撤退跑路就完事了,会有两个先锋“弃暗投明”过来当队友成为肉盾迟滞AI进攻,狠狠使用技能逃跑就过了。

什么你跑不过?那试试这套?武器全下了,装配点全留给插件上满航速相关(天鹰座反应堆协议/安全协议超驰+不稳定喷射器+重型装甲+引擎隔离性装配+全角护盾转化+扩展护盾),主要是护住屁股引擎

只要玩过一段时间手操不会无脑送/不顾辐能就行,毕竟玩家开的是超级护卫舰,说实话,比开SWP高贵无比简单多了,而且这个战役还有三个AI护卫舰队友给玩家充分的单抓时间。

由于AI智商问题,注意一下航母别被抓了就能慢慢依靠飞机优势杀光,四个护卫舰队友能充分拖延对面AI驱逐舰时间。接下来就是玩家单抓秀罢了。甚至玩家单挑是不输于对面主力驱逐的。

势力超级战舰开局(需要打过对应战役)
一点!也不!超级!(除了英勇XIV护卫舰)



那我问你,超级战舰在哪,那我问你,你的舰艏怎么尖尖的,那我问你...

有天鹰座反应堆改造的护卫舰开局,真-狼群,但是前期一过又有什么用呢{:5_124:}
特殊联络人的换皮原版任务(原版换皮但实际有所不同,会一直刷新)
超大批量平价商品(比如花十几万买几千奢侈品,几十万买几万矿石这种),前期买不起/没空间,后期买得起了又不需要(甚至市场可能都没这么多短缺)。只有中期跑商才...可适用区间过于小了。
PS:但是可以当做花钱刷关系的任务,花点钱原地卖了最多亏几万。
前期流程一样,不同的在营救完之后,注意这里!营救完过后任务时间还会继续走直到回去交任务而不是像原版那样变成永久,交任务时可以选择招募被营救人员为军官,这也是获得拥有特殊技能“铁卫遗产”军官的几个路径之一,但是由于军官技能随机且要花故事点......不推荐
顺带一提要招募成为军官有阵营好感度要求,军官最大等级为6级
铁壳特殊联络人提供的均为铁壳派系可出现的舰船(几乎全是第十四战斗群系列或者对应的无第十四战斗群插件版,但是居然有少量中科杂牌船),且大概率拥有内置插件“天鹰座反应堆协议”
共享对话
1.你是怎样看待xxx(只是背景和设定补充无任何作用,但是看一下对得起作者写不同关系不同文本)
2.交谈(闲聊同第一条,其余为触发特殊联络人和铁壳特殊技能/插件/物品的地方)
3.恭维(加关系,但是分人且有概率判定)
4.侮辱(减关系,没啥好说的)
可获得特殊插件与技能(附强烈个人主观评价)

“铁卫遗产”技能跟第十四战斗群系列绑死了,强度是有的,但是你都打mod了你不会觉得第十四战斗群在mod环境里很强吧...

手操不赖,但是AI完全用!不!好!

相当于上个丐版阻尼技能+更多一点的减伤,但是AI完全用!不!好!


第十四战斗群特供版安全超驰协议(生涯里只有唯一一次自己可以选择手动安装给那个船)
需要注意的是生涯内几乎只有巡洋舰和主力舰才能有这个插件,获取拥有这个插件的船除了超级战舰开局的四条野狼和Caeda Celeste每个月给你的勇敢XIV之外只能靠对话特殊联络人买船任务随机刷(但是铁壳派系居然有少量中科杂牌船,我以为铁壳全是第十四战斗群系列或者对应的无第十四战斗群插件版呢...),并且第十四战斗群系列的所有主力舰和几乎一半巡洋舰(包括铁壳mod添加的)实际跟这个插件相性很不好,射程太重要了...(说人话就是适合这个插件的船很少)。


你是不是觉得意义不明?我也觉得,因为截止目前为止我就压根没遇到有过这个插件的船...估计是配合铁壳本家的天国紫苑/芳华和轰炸机用的

适用面有些窄了,看描述估计很多导弹都要吃-50%减益(甚至吃三次?)最后只剩25伤害保底了,呃...只要导弹海起来,一切都会好起来的...对吗?
至于原版的歼灭者火箭,大槽蝗群SRM之类以及铁壳本家的镰状剑XIV,匕首XIV和天国芳华这些...真的假的我要用一个我插件来补伤害吗,又没有达到质变的程度。

如果有一个mod的武器能达到要求,且不是制导,不是多级,不是可装填。但是拥有海量的备用导弹和发射数量,那么这个插件内置可能会使其变成非常恐怖的理论输出翻4倍。(但这种事情属于叠叠乐的范畴,而且据我所知没有)

特殊联络人
(铁壳就两个星球,星系位置就在主线空间站星系右边/核心星域中右位置)
如果是获得插件包和蓝图包注意别弄丢了,建议别远程呼叫获取(万一呢)。


初次见面送礼物(选择3.送咖啡成为联络人),后续送礼物选项就没用了,选项12扣关系,选项345无事发生。
听她讲一个故事,别打断就行,123选项的继续听会变位置,别一直点同一个选项(错了其实也就扣点关系)
好感度达到75时,请求铁壳特殊训练对话选项。可以获得特殊技能“铁卫遗产”,但是...玩家不能点成精英级技能...
好感度达到100时,出现特殊对话选项。获得一次性的“天鹰座反应堆协议”插件。(可以任何船安装,但是仅能内置生效一次,之后该插件无获取途径)



初次见面,请求招募她为军官,会拒绝并成为联络人
好感度达到50时,出现特殊对话选项。获得“暴食串联弹头”插件包。(注意!唯一物品!)



好感度达到10时,出现特殊对话选项。,成为联络人,并获得一艘内置“贪欲辐容器改造”和“天鹰座反应堆协议”插件的大胆XIV近战航母驱逐舰。(建议直接送AI核心先变成联络人,不然就得隔一段时间回来恭维一下,很折磨-点了不给倒扣5关系)
好感度达到25时,出现特殊对话选项。获得一艘内置“天鹰座反应堆协议”插件的勇敢XIV护卫舰,这之后,即使无雇佣协议,后每个月都可以找她免费领取勇敢XIV护卫舰一艘(内置“天鹰座反应堆协议”)
PS:个人感觉勇敢XIV是低科丐版暴雨...
好感度达到50时,出现特殊对话选项。获得“贪欲幅容器改造”插件包。(注意!唯一物品!)
好感度达到50时,出现固定任务选项。可以找她锻造她这个家族拥有的蓝图(包括铁壳)或者自己拥有的蓝图。(建议刷关系)
好感度达到75时,出现特殊对话选项。她会将她这个家族的蓝图包托付给你,获得“Celeste家族”蓝图包。(注意!唯一物品!)




完成的上界行动过后(不需要完整交任务,只需要任务中途显示可提交报告即可)与其对话交流→交谈→我听说一种实验性设计(成为联络人,并获得一艘内置“虚荣电离装甲”插件的先锋XIV护卫舰),这之后,即使无雇佣协议,每个月都可以找他免费领取先锋XIV护卫舰一艘(内置“虚荣电离装甲”)
对话闲聊一次,可以得知他想击剑,之后每周都可以找他玩击剑小游戏(赢了加关系,输了扣关系),是无限的击剑小游戏,可以使玩家得到充分的击剑训练(误)
好感度达到50时,出现特殊对话选项。解锁“虚荣电离装甲”插件包。(注意!唯一物品!)



闲聊第一次会提到想要其它的第十四战斗群设计蓝图,有丰厚奖赏,但是我目前还没有,所以不确定是不是隐藏任务,已证实,真的是个隐藏任务,很坏了。因为这个只有你第一次见面闲聊她会固定提起一次。
军团XIV蓝图,奖励五十万星币,铁壳与霸主势力关系增加,你与她关系增加。铁壳与霸主以后可以使用军团XIV(包括找他们花钱造船)。
谴责者XIV蓝图(这个船出自泰兰船包,而我刚好有),奖励十五万星币,铁壳与霸主势力关系增加,你与她关系增加。铁壳与霸主以后可以使用谴责者XIV(包括找他们花钱造船)。
值得注意的是,你学习了蓝图包依然可以有特殊对话,但是如果你带着蓝图包去找她蓝图包就会消失(虽然从设定上来说是把蓝图给了铁壳...)

对话交流,四个特殊任务。特殊行动
1.上界行动
殖民一个星球(固定的星系固定的星球,以最终对话交任务时星球归属为准,也就是说如果占领后又被其他派系占领,对话交任务依然算失败,反之依然算成功),这个任务只要趁铁壳没跟殖民星系的英仙座联盟敌对时,接了过后不管基本自动就会完成(总不能点背路上遇到海盗无敌舰队了吧)。再说除了殖民舰队还有1-2护航舰队呢。即使敌对,一般护航舰队也能打过。
行动成功过后可以选择成为该星球管理员(免费的),但是如果开了不能入侵起始星球和剧情相关星球,这个星球就是个活靶子且星球环境很烂。
这个行动如果不选择成为管理员就不能获得好感度奖励与星币奖励

在势力争霸环境下,不去交任务AI会自动建造一些建筑(如图所示),可以放置一段时间再去交任务成为管理员,但是这颗星球完全没有殖民价值...


2.净心行动
入侵并夺取被海盗控制的kanni星球(未测试如果其它派系夺取了该星球或已经饱和轰炸了/行动失败/中途不当雇佣兵会怎么样),附赠一艘女武神运输船和250陆战队员。需要玩家自主行动,也非常简单,海盗基本无抵抗。
行动成功过后可以选择成为该星球管理员(免费的)但是如果开了不能入侵起始星球和剧情相关星球,这个星球就是个活靶子。
这个行动如果不选择成为管理员就不能获得好感度奖励与星币奖励

3.落锤行动(提示说当前版本不可用,应该是没做完)
4.唤山行动(提示说当前版本不可用,应该是没做完)

对话交流,雇佣特工
免入队费用获得一名3级特工(可随便选特质),之后要想再雇佣特工提示需要再等许多个月才行。

战机LPC相关
叠甲:楼主的战机LPC理解堪比原版装配.jpg
孩子们TMI详细数据我基本看不懂
建议同步观看大佬的战机Li解与对该mod的LPC评价
以下的XIV联队飞机相比原版数量少了一架(全队阵亡更快的重生,掉整备更少×),问题不大,输出比得过原版。
楼主个人推荐的LPC:探矿无人机H,利爪H,阔剑XIV,雷霆XIV,匕首XIV
能用但不推荐的LPC:食人鱼XIV,疣猪XIV,希腊剑XIV,维和者XIV
不推荐的LPC:短剑XIV,斩刀XIV,雷霆Mk.ⅡXIV,镰状剑XIV,和睦XIV
不得不用的内置LPC:枪刃XIV,枪盾XIV(也只出现在舰船内置LPC里)



注意:由于我不知道舰船内置插件作用是什么,见最后的飞机插件相关,所以只能按表面来看
只有勇敢XIV和英勇XIV搭载的飞机,后者是开局唯一超级舰船基本不考虑,所以只用考虑勇敢XIV,而勇敢XIV一句话评论是:低科丐版暴雨,于是连带着舰载机都是丐版的终结者无人机。
看飞机武器是不是觉得它是个小船内斗的超级帮凶?(高爆+破片+emp),可惜它的幅能耗散无法支持一直开火,大概率爆发一下就开始卡弹,大部分时候都是轻型突击炮在攻击,偶尔打出EMP(什么你问火神炮,攻击范围250...基本只能打导弹了)。由于母体单挑能力有点...所以加上这个飞机勇敢XIV可能才是个正常的护卫舰,否则超级残疾人(主要是有暴雨对比,暴雨没飞机都很强)。
更多的时候是化身成为勇敢XIV的技能风暴使者霸主万岁!板载!的弹药(参考暴雨技能)
如果从免费有舰载飞机的角度来看,血赚!但是如果从占用了内置甲板位置的角度来看,小亏。
但是比下面那位有用多了,至少枪刃H再不济还能拿来神风,并且小船内斗还算是有发挥。



注意:由于我不知道舰船内置插件作用是什么,见最后的飞机插件相关,所以只能按表面来看
只有复仇XIV和鞭笞者XIV搭载的飞机,沃日,这飞机怎么看都是何意味啊(悲)。甚至其中一个还是宝贵的战航的甲板(虽然复仇XIV主打近战航母)
可能最大的作用是占用你宝贵的甲板位置,250攻击范围火神炮,0最大支援范围(意味着只能呆在母舰边上),且由于该护航范围是一个圆圈(一般呆在左下/右下角,遇敌会飞到左上/右上角,而舰船本体一般是不停移动的),这导致了枪盾H甚至可能根本不会开火,即使开火也已经拦不下导弹了。
如果从免费有舰载飞机的角度来看,血赚!但是如果从占用了内置甲板位置的角度来看,血亏!
黄蜂还是太权威了...

探矿无人机H(装配点需求:1)<无人>战斗机]

一上来就是虽然对比原版少了一架,但是非常劲爆的探矿无人机带了钻探冲击波的真!探矿无人机!
但是基本不用分析数据(幅能容量翻10倍只是为了带动钻探冲击波),因为真的要用1装配点的这玩意儿的时候,你会选择隔壁2装配点的利爪H或者原版利爪。←当初是这么觉得的,直到我真正的用了它,发现利爪H其实不能替代它的生态位。让我们为探矿无人机H正名!(上升至推荐且红标)
倒不是说这个东西弱,三个钻探冲击波攻击力极强(1装配点就能获得爆发式的0.8秒200×4×3=2400的高爆伤害!之后陷入疲软期每3秒打600高爆伤害,附带强制削甲特效,主力舰吃一轮都够伤),但第一个问题是你是个战机啊,你得支援队友和找机会抓船啊,除非这个探矿无人机XIV一直呆在身边来反星舰或者单挑(甚至3-6甲板这个玩近战航母可以单挑暴打部分防空不好的巡洋舰和主力舰),第二个问题就是这个航速和机动能力...不是你有问题,是这个环境害了你啊(悲),第三个问题是AI会拿这个东西去反导反战机直接浪费爆发输出....
对于改装甲板,最主要的问题还是在于航速110(甚至可能追不上敌方小船的航速)和攻击范围500(但凡你是不安超的正常驱逐舰都...)。
应用场景可能在前期,玩家面对的敌人主要是护卫舰和驱逐舰(没盾照面一轮爆发就打爆),以及稀少的巡洋舰时,或者是欺负弱小,欺负对面防空少的时候。用这个效果极佳,堪称质变。但是一过了前期,用来大规模团战和打大船效果就会急剧变差(依然可以混搭一些,毕竟只要1装配点)。
如果把它看作战斗机,那么显然是不行的,但要是把它看作神风轰炸机打完一秒爆发就死,性价比极高!更何况不一定死。
可以简单的看作原版探矿无人机的超级上位。但是依然不推荐用(尽管部分情况下有奇效)←现在推荐了



虽然对比原版少了一架,但是多了一把轻机枪,打船更有劲了(并不指望利爪皇牌空战)。为了一把轻机枪的动能伤害,付出一架飞机是非常值得的。
可以简单的看作原版利爪上位。



把机载IR脉冲激光炮换成了舰船版的轨道炮,但是一看幅能耗散,多了整整10%!5幅能耗散?!!!
也就是说接敌打出2发轨道炮,第三发要很晚才能开得出来,然后就像原版一样就剩轻机枪输出了。
那短剑XIV打动能爆发然后其它东西收割行吗?只能说这个适用区间范围太小了,而且楼下那位只多1个装配点的持续动能输出力道远比短剑XIV更大。
看法跟大佬说的一致,电网问题太严重了。强度跟原版短剑坐一桌。

阔剑XIV(装配点需求:8)战斗机]

我先说原版的阔剑是80幅能容量,10幅能耗散。所以阔剑XIV相当于加强了90%的幅能容量,250%的幅能耗散,统计学数字震撼人心。
虽然少了一架,但是持续输出动能伤害能力比原版力道大得多(由于很多时候战斗机在攻击时不是围绕一个圆圈转圈攻击,而是像穿针引线一样会前冲攻击穿过舰船再回头,因此穿过舰船而无法攻击的时候就是恢复幅能的时机,就像是大佬点评的那样,阔剑XIV几乎可以做到永续攻击,而不像原版阔剑爆发完就开始卡幅能)。
可以简单看作原版上位。



其实跟食人鱼关系不大,应该用眼镜蛇来对比。速度比原版眼镜蛇少了25(比较致命,本来就很慢了),100装甲只能说聊胜于无。重整时间10秒(原版眼镜蛇20秒),有没有盾对这两轰炸机区别不大。
我的建议是改名成眼镜蛇P以免坏了食人鱼的名声...如果叫眼镜蛇P就合理多了。
这个东西是海盗专属的,所以你会看到海盗好兄弟带这个东西。(我是为了统一名字改了显示类型,实际设计类型是海盗)
眼镜蛇P的攻击方式并非接近投死雷,而是整架飞机直线冲上去创,也不会在受到重创时丢雷(我不能确定lpc点评里理想的飞机结构+导弹结构=结构翻倍的死雷是不是对的,如果他在神风发起的那一刻还是算飞机而不是死雷的话,还是只能看作单一飞机结构值。反之如果神风之后算导弹结构值那就相当于结构翻倍)
眼镜蛇P的优势只需要8装配点,且在神风那一刹那就开始整备(视作联队已损失),并且整备只要10秒,而原版眼镜蛇还需要返航,所以眼镜蛇P在损失整备率的问题和飞机出击的效率上相比眼镜蛇有更大的优势,但无法弥补劣势。

(1500距离攻击,第一波眼镜蛇还在返航,而我们的第二波眼镜蛇P已经出击了,赢!)
眼镜蛇P的劣势跟原版眼镜蛇一样,那就是一个无法掌控时机的远距离的无制导慢速死雷,打小船极大概率打不中,打大船几乎没有希望,纯抽奖。
眼镜蛇P是原版眼镜蛇的上位,但是实际体验起来两者差不多。



由于其技能的存在,载弹50会在2.5秒内射空并打出50×50×2=理想5000的高爆伤害。并且由于武器射程原因,几乎可以说是必中的。抵近射击!我重复一遍!抵近射击!
在反小船(尤其是反护卫舰)上极其强力(考虑到绝大多数小船护盾无法覆盖全身,身板脆弱,缺少防空),斩刀XIV对于小船的压制收割能力极强,你就想想你的安超链炮锤头抵近到同级别小船脸上的情况就行了。可惜的是,其它同部署点的战斗机也不是不能用,战斗机的持续能力更强(什么你说混搭?建议看置顶大佬写的战机li解)。此外还有一点值得注意的是,这轮爆发打在盾上就血亏(而这种可能性不低)。
打大船和团战就...可以说查无此人,此时的贴脸攻击变成了极差的坏主意(且它的身板和速度不支持飞到别人脸上),敢上就光速寄掉。退一万步讲,能极其理想的活到大船脸上并打完所有输出,DPH只有50高爆....这想有效的打动大船...嗯...祝它好运
不推荐,如果不是考虑到装配点只有8(原版没有这个点数的?制导?轰炸机),它的表现会远逊色于拥有制导能力的匕首。



拿几乎一半的机动性(基本只用关心最大速度)和2000交战范围以及一把轻机枪(双联变单管了,但损失不大),将其搭载的蜂群导弹换成了轻型歼灭者火箭,不同于原版的镰状剑搭载的机载歼灭者火箭,是可以重装且一直发射的。
由于本身的机动性和交战范围就非常的高,且战斗机在打舰船的时候远远溢出的机动性几乎没有什么用。少的65速度看似很多但现在依然是傲视群雄的385速度,因此换来更强的高爆输出还是很值的。
可以看作是原版雷霆加强版。



付出了比楼上兄弟雷霆XIV更多的机动性和60%的幅能耗散换来的是...又一门离子炮???
单机一门离子炮,联队两门离子炮其实已经完全够用,足够瘫痪舰船上的武器。我个人是无法理解这个雷霆Mk.ⅡXIV的定位,你说他提供EMP支持吧,好像不如原版雷霆和楼上雷霆XIV...输出也低原版一等...
可以看作是原版雷霆削弱版。



注意:支援机只能呆在己方舰船身边无法主动出击
相比于原版爆发的轰炸镰状剑,变成了交战范围2000的支援战斗机,也就是说你花了12装配点外置了一联队四门会飞歼灭者发射舱(注意数据),怎么说呢,虽然可以给队友挂外置歼灭者导弹发射舱,但正如同大佬所说,当下环境幅能交换和击杀效率愈发重要,比如能瞬间打一大截幅能的轻型针刺远胜于DPS大于它的其它小型实弹武器。放在飞机上,也是如此,这样你就会发现镰状剑XIV并不适合当下环境。并且它跟原版相同装配点输出高爆能力的疣猪相比,在身板和泛用性上还不如疣猪。
如果玩近战航母搭载该飞机表现远不如其它单波高伤害轰炸机。只有在极其理想的环境下(敌方真的脸接一轮满的)才行。
此外,镰状剑XIV由于超远距离(1500)就会发射,且射的是无制导导弹,还能够被拦截(导弹结构50...),实际效率可能大打折扣。(值得庆幸的是:镰状剑XIV的导弹像下面的堕落XIV一样,可以越过队友船身判定攻击以及可以穿过友方舰船)
所以...不如原版镰状剑...



注意:支援机只能呆在己方舰船身边无法主动出击
相比于原版可以出击的高爆伤害疣猪,变成了一联队两门自动炮交战范围2000的支援战斗机。
亮点是该机载自动炮攻击范围1200,无幅能产生(相当于会飞的两门轻型自动炮),可惜有弹匣设定(无伤大雅)。
如果保留原版疣猪的诱饵弹,地位或许还能再上升一些。
在输出环境里,疣猪XIV比上面的镰状剑XIV(实弹无法被拦截)和阔剑XIV(近战)舒服太多了,但是坏就坏在是个支援机。你真的要把航母宝贵的甲板位换成两个外置轻型自动炮吗。
而对于改甲板来说,付出10+12的装配点数就为了射程1200的两门轻型自动炮且无法进行反导....呃....
有应用环境,缺少动能伤害的船酌情使用,但总体并不推荐疣猪XIV来补动能伤害(不是爆发还不适用于当下的幅能交换理论)
与原版疣猪生态位不同,各有千秋,但不建议用...



注意:支援机只能呆在己方舰船身边无法主动出击
注意:由于我不知道舰船内置插件作用是什么,见最后的飞机插件相关,所以只能按表面来看
被自带的那一门轻型突击炮害了(快进到幅能满载),如果换成其他能配合下面那把单管蹂躏者的武器反导反小船效率会非常恐怖。
防空武器由原版的瞬发PD激光炮换成了震撼人心的范围单管蹂躏者,在拦截成群的导弹上比原版希腊剑略强一点,但防空真空期比原版希腊剑更大一点点。这门武器如果不是攻击距离且是支援机的话,拿来小船内战还是很恐怖的(前提是破对面的盾,否则高爆输出....所以实际还是小船内卷),打大船是没指望了,攻击距离过近。
而对于改甲板来说,付出10+16的装配点数就为了反导可能得不偿失。黄蜂还是太权威了(人家还能出击呢),至于拿26装配点取得小船内战优势...见仁见智好吧。
平均强度跟原版希腊剑坐一桌。

匕首XIV× 堕落XIV√(装配点需求:17)轰炸机]

我发现误会它了啊,我当初乍一看以为是弹头分裂成7个100伤害高爆,原来是额外多7个100伤害高爆
不应当与原版匕首对比,而应当与原版堕落对比,匕首XIV更像是堕落的相同生态位。
堕落XIV在其身板,速度方面都超越了原版的堕落,理论总伤害还比原版高500高爆。其搭载的导弹在接近敌人的时候会立刻再向前方分裂出7枚歼灭者火箭炮(分裂前具备制导能力),由于分散的7枚覆盖范围有一丢丢的大。实际伤害可能比堕落略少,但能打在敌人身上才是实打实的,分裂的7枚歼灭者火箭炮无论是掩护后方的导弹突防亦或者是覆盖范围都比原版堕落更理想。
并且最最最重要的一点,堕落XIV的导弹可以穿过队友(且AI会判定越过队友船身丢雷),意味着你骑脸对面可以让堕落XIV非常舒服的输出。

可能问题就是交战范围少了1000?(除了那个盾可能会过载?)
堕落XIV可以看作是原版堕落的上位我们先进的堕落XIV,已经完全超越了老式的原版堕落!



注意:由于我不知道舰船内置插件作用是什么,见最后的飞机插件相关,所以只能按表面来看
有关于复苏之风这个技能,测试下来是:过载时清空所有幅能,退出过载状态,并重置导弹冷却时间,重置所有弹药
1.战机AI其实跟舰船AI一样,在幅能快满的时候,也是会选择关闭护盾选择本体来承受攻击,只有一瞬间造成了大量伤害(AI来不及关盾)或者AI判定本体无法承伤即将到来的攻击的时候,才会开盾接住接下来的攻击过载保命。那有没有一种可能,通常这种情况,这架飞机下一秒就会死了呢。
2.实战里过载过后维和者XIV的导弹本身就恢复的差不多了(除非非常理想的刚打出一轮导弹立刻过载且能立刻判定可以发射导弹,否则基本都是1-4秒左右飞机还要判定是否可以发射维和者XIV的导弹才可以再次发射),退一万步讲,它过载了且了用技能,我只是说可能,多8个50结构的100破片伤害的导弹很强吗(对舰船约等于无,不过这个导弹在反战机反导弹上堪比黄蜂,甚至还是追踪导弹)....
在皇牌空战方面很强(可惜一般原版基本是没有高强度皇牌空战的,战斗机和截击机都是倾向于攻击舰船,皇牌空战是附属品)。
极其擅长于反小船,可以靠机载单管蹂躏者和量大管饱(虽然破片伤害)的远日点(特殊蜂群SRM发射器)硬生生打爆小船护盾,撕开小船装甲。
然后紧接着你就会发现在大规模团战和对大船(有防空或防空好)的情况下,这个东西就没什么用处了。也就是说上可以选择制导轰炸机,下可以选择装配点比他更低的战斗机去反小船...反导反战机?你花20装配点拿来反导反战机吗?这种事还是推荐隔壁黄蜂(如果想的是无防空压力飞出去抓船,有防空压力反导护航,更建议的是整个舰队的职责搭配而不是压力几个甲板的舰载机)
能用,但不推荐用



有关于复苏之风这个技能,测试下来是:过载时清空所有幅能,退出过载状态,并重置导弹冷却时间,重置所有弹药
对于和睦XIV来说,复苏之风的问题主要在于导弹发射的时机,以及和睦XIV即使恢复了弹药,只要有其它同母舰的轰炸机联队空弹,也不会滞留在场上继续打空弹药,而是判定整个机组返航。可能最大的用途是保命?这样就相当于1400的护盾
无限次的飞天的火蛇SRM+破舱SRM+鱼叉SRM,总计是五轮弹药(值得注意的是火蛇SRM通常只能射出来一次)
依旧是一脉相承的反小船很有劲(火蛇控制,破舱洗甲,鱼叉收割),反大船也行(但是下面会说到它的缺点)
如同大佬所说,和睦XIV的绕船飞问题很严重(而且因为攻击范围远是一个很大的圆圈,但是这里有个意想不到的好处是转圈圈可以攻击到有些船没有护盾/防空火力覆盖的侧面或者死角位置,或者使全盾舰船的护盾AI判定顾此失彼),抓单抓小船不明显,团战里很可能会迎面冲进敌人的防空网再也回不来。
然后是破舱和鱼叉的速度有点慢了且因为攻击范围是超远距离发射的,很可能中途被拦截(或者打到护盾上),无法造成有效幅能压力,定位更像是骚扰和收割,再然后是它的发射速率就和原版一模一样,并非爆发,打完一轮就像卡幅能了一样每隔发射时间(7s)射出一门破舱和鱼叉,算上见面那一轮,也就是和睦XIV需要在28s内才能输出完它的理论火力...也就是说数量少的时候用途不大,可能远不如一些同样20装配点左右的轰炸机,可要是海数量,可能海原版的食人鱼都比它更强...。
个人评价是对不起它的装配点,但是倘若它的装配点降下来....



我的涩图呢(哭)

武器相关
叠甲:楼主的武器理解堪比原版装配.jpg
建议同步观看大佬对该Mod武器的评价


乍一看之下就是大槽位风暴针刺加强版,但是...

开火瞬间几乎就非常的散,连续射击更是保持最大散步不变,咕...



上个扩展弹匣插件射一下,卡好时间理论全中就能在一秒内爆发出200×(26+20)=9200的高爆伤害和5×20×(26+20)=4600破片伤害外加2300强制削甲特效原版就有的一个小技巧?
↑上述字体加深和红字只是唬人的()
现在请看它射程700,装配点28,实际弹道非常的散,高爆DPH只有200,破片DPH只有20(算一下...保底甲...),强制削甲倒是实打实的,电网压力并不算低......还有实际射击演示图,刚需超近距离糊脸才能发挥上限,但是这种事在团战不是碾压局一般做不到,上述的理想状态一般只能以30弹仓计算,算上散射实际效率可能只有三分之一甚至五分之一
自动射击版↓

手操射击版↓




一眼望上去还不赖,再看一眼,你怎么是个破片伤害啊(悲)
如果忽略弹速在大部分时间里可能不如上一个炼狱炮?
↓没有对比,就没有伤害!(AC船包的)




如同大佬所说,确实就是双联装的轨道炮...




可能是对甲特攻高爆伤害型相位长矛,但个人觉得没有原版相位长矛泛用,尤其是多了4个装配点
确实对甲特攻,但是如果能攻击到对方装甲的时候,一般绕不开破盾的问题...
或许欺负无盾船是一把好手(诶?!内战内行?!)



可以说是完全给铁壳势力这种一堆头部挂载点导弹位和冲撞前压带减伤的近战本家舰船专门设计的东西,贴脸发射十分劲爆,但是实际AI表现就......不算理想
远程散射问题十分严重,容易导致大量伤害丢失。此外,这个导弹还有一个问题,武器射程范围600对于很多非近战AI十分的不友好,卡AI逻辑了(虽然实际射程接近正常导弹那么远)
如果导弹槽位置有点碰巧,或者射的间隔碰巧,还会出现几次射击重叠出现严重的空隙

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就是加量版大槽天国紫苑
由于是同角度连续射两次,散射和缝隙更大的问题更明显了




其实就是中槽版大锤级鱼雷plus,分裂前有制导能力,分裂后失去制导能力向前发射出7个歼灭者辅助突防,可以越过友军射击




不看描述只看面板数值会被忽略掉的大槽赛博导弹(面板没有显示第二阶段分裂伤害)
射出后一定距离分裂成5颗赛博,打盾上非常疼,但没打在盾上嘛....那就完全没伤害(记得骗AI开盾)
让我们用攻势开盾来看一下伤害↓


舰船相关
叠甲:楼主的舰船理解堪比原版装配.jpg
建议同步观看大佬对该Mod舰船的评价
英勇XIV,超级护卫舰(部署点需求:15)]

超级护卫舰,丐版高贵无比,技能(会显示范围)反弹任何导弹(导弹叛变)
记得手操并且停用飞行甲板获取斩夺子系统增强,而且本身甲板那飞机不是很有用...
AI操控的话...这个部署点我建议还是选择驱逐舰



说的再多也比不上一句:各种方面来说就是一个丐版暴雨



显然是用来玩近战神风爆爆爆的,由于战术系统的问题,不是近战神风爆爆爆装配相性反而会变差,AI会自动使用然后冲敌人脸上(man!),好在身板足够厚实,所以比原版某个冲上去大概自杀还没用的好。大规模团战里建议指挥一下,否则很可能死的很快还创造不出价值。反之,指挥得当很可能可以换掉敌方高价值单位或者爆杀敌方小船。



中规中距的近战航母,开局建议用探矿无人机H,不遇到大船横着走,后面看情况换成其他的,但注意自带的复仇中继器负面效果
战术系统可以任意方向位移但距离太短实际用起来有点幽默(AI用起来容易左右脑互搏原地抽搐),中复合槽位固定朝前对非制导导弹不太友好
大胆XIV与复仇XIV同时出场时,会自动给复仇XIV挂一个中型护送,且指定大胆XIV(但是会消耗指挥点且随机补上不足的护送舰船)

增益可能有用,但是有用好像又有点不大可能,由于AI智商过低,让复仇XIV与大胆XIV并肩作战效果并不好(对舰船来说1000范围其实很微妙)。但是负面作用却是导致了大胆XIV几乎只能玩近战航母的元凶
安装神经接口的增益可以直接生效,不要求复仇XIV在场,但效果就是个幅能配送器



大胆XIV加强放大版,思路基本与大胆XIV差不多,不过复仇XIV可以选择使用黄定位(本体巡洋舰)远距离武器达到远距离交战,生存性比大胆XIV高上一些
有一点值得注意,大复合槽位是一脉相承的朝前的挂载点,最好别用非制导的(谁用谁知道.jpg)
大胆XIV与复仇XIV同时出场时,会自动给复仇XIV挂一个中型护送,且指定大胆XIV(但是会消耗指挥点且随机补上不足的护送舰船)

战术系统某种意义上是英勇XIV同款(会显示范围)反弹任何导弹(导弹叛变)
与大胆XIV同时在场时可以提高大胆XIV的作战能力,但复仇XIV与大胆XIV并肩作战效果并不好(对舰船来说1000范围其实很微妙)。
安装神经接口的增益可以直接生效,不要求大胆XIV在场,但效果就是个附加幅能线圈



就是原版根除者加强版,但是只强了一点点。

最大的区别就是这个微型导弹工厂,我个人评价还是很高的,虽然绝大多数战斗可能只能复装1-2次,比较鸡肋

莫拉XIV,航母,巡洋舰(部署点需求:20)]

原版莫拉超级加强版(根除者XIV:凭什么?这不公平!我抗议!QAQ)
在部署点不变的情况下,大幅度加强了幅能容量和耗散,内置了弹道测距仪(虽然多出的100射程不是很有用,且左上变成了两个挂载点实弹中槽,但是毕竟是白嫖的)。一眼看过去就知道远超原版效果的战术系统



显然是用来玩近战神风爆爆爆的大号鞭笞者XIV,使用也请参考上面的鞭笞者XIV
有点需要注意:导弹槽和复合槽全是对前的挂载点,且狭窄船体限制你合理搭配中导弹和大导弹


捍卫者XIV,巡洋舰(部署点需求:25)]


原版捍卫者加强版,主要加强在战术系统上,部署点不变,虽然加强程度低了点,但还是比楼上某位兄弟高(根除者XIV:Excuse me?)

约等于实弹武器与能量武器都能吃到的加速装填器和高能聚焦系统合体,且冷却时间较短可以频繁开技能

声望XIV,巡洋舰(部署点需求:25)]


由于声望XIV100%内置天鹰座协议,导致不能上目标定位系统,极大的限制了这艘船的发挥。对比下面的暴君XIV主力舰,巡洋舰受到的影响还小一点。
但是因为战术系统的存在,如果能进入射程伤害还是可观的。

只是个人见解:要真给复合槽位上实弹武器基本就是上了作者的大逼当了。一大能量一大实弹槽位估计不能舍弃,然后剩两个中能量槽位两个中复合槽位,就算只给复合上实弹武器忽略能量槽位,首先这电网能不能撑住就要打一个大大的?



中规中距的低科战航,推荐是上满导弹然后远炮(高速打击者+重型撕裂者),主力舰目标定位系统60%加成呢,好吧其实是大槽装导弹过后只剩实弹中槽了,而中槽实弹在主力舰上可选择项实在不多,考虑到本身这还是个战航....
战术系统大胆XIV同款,但是由于体积更大,显得位移更加的...幽默...

前文说过了,比较鸡肋,这里你只需要注意到只给小型导弹补且主力舰补的更快



由于暴君XIV100%内置天鹰座协议,导致不能上目标定位系统,极大的限制了这艘船的发挥。它是艘主力舰,悲,战机联队其实是空甲板,没有自带飞机,显示有点问题
这个游戏射程太重要了,而主力舰比别人少60%射程,换来的只是25的速度(算上这个加成也才60速...),就算战术系统冲刺确实很好也已经...完全的...寄了...

看似十分美好的无幅能的内置武器,但是在暴君XIV身上就完蛋了,即使在考虑扩展弹仓,然后完全按最大加成计算,一次满弹仓打出100×120=12000的高爆伤害以及散去45×120=5400幅能,哇太高了,但是......这是最理想情况,首先要6秒输出时间,然后攻击距离750弹速还慢,主力舰武器DPH100高爆(呱!),一次发射必须打完40发,只能固定朝前发射。实战效果非常差(大概率上述理论数值要变成三分之二甚至是三分之一)...要发挥出它的能力,要么就欺负弱小,要么就是公平单挑...但同部署点我干嘛不选择...攻势呢()

裂空XIV,战航,主力舰(部署点需求:40)]

没有天鹰座协议的限制,几乎完全覆盖的护盾,优质的电网,还带两个甲板,优质的火力集中度(二大四中四小+二导弹),只需要40部署点!
美中不足的就是低科模板沟槽的盾效,但是没有对比,就没有伤害!你知道我在说谁()
最无脑的上两个速子长矛发挥就已经非常可观了

约等于实弹武器与能量武器都能吃到的加速装填器和高能聚焦系统合体,且冷却时间较短可以频繁开技能

Spica 发表于 2026-8-20 22:13:49

啊,所以只有联系人没有像隔壁UAF那样有特殊军官吗?

宝石视觉 发表于 2026-8-20 22:26:57

论坛里铁壳能找到的攻略是八云的强度榜和模组装配大全.jpg
铁壳偏向航空势力,lpc素质还是在线的{:tieba_12:}

宝石视觉 发表于 2026-8-20 22:35:47

其实找mod攻略找不到才是某种常态,印象里热门游戏的热门大型模组才会有比较系统的攻略(如泰拉瑞亚的灾厄)。就边缘世界这个热度水平的,相当一部分mod也是找不到攻略的。而且铁壳就讨论都而言,其实没啥热度(强度偏原版,存在感不高),个人感觉。{:5_121:}

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-20 22:37:03

Spica 发表于 2026-8-20 22:13
啊,所以只有联系人没有像隔壁UAF那样有特殊军官吗?

如果是指有那个铁壳遗产技能的军官,倒也算有。其他的目前我还没体验到,正在正常生涯中

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-20 22:59:56

宝石视觉 发表于 2026-8-20 22:35
其实找mod攻略找不到才是某种常态,印象里热门游戏的热门大型模组才会有比较系统的攻略(如泰拉瑞亚的灾厄 ...

个人喜好mod画风贴近原版风格和不要超出原版强度太多
关于战机的问题,我使用下来体感最好的是探矿无人机/利爪/阔剑/希腊剑/雷霆的XIV版,相当于原版加强版或者豪华版,但这几个本身原版就很有用....,庞猪/匕首/镰状剑/食人鱼的XIV版体验不大行,光看武器就知道强度多惨了。
比如食人鱼XIV看似是机载死雷实际是神风战机,他不会丢死雷而是整架飞机直飞,基本就相当于航母发射无限的死雷,而1-2颗几乎不分时机单走的死雷强度...(强度点评里的飞机结构+死雷结构的大死雷判断我的体感是错的...他压根就不会近距离丢雷...)
铁壳部分
枪刃枪盾只有舰船自带无LPC制造版本,实际强度不大行,不如暴雨的无人机(但是免费那还说啥了)
斩刀/维和者/和睦抓小船非常强(前提是别打护盾上),打大船效果就...
斩刀就是会飞的突击链炮,反大船就远不如...食人鱼...毕竟轰炸机射程350...DPH50高爆
维和者也是反小船极强,制导高爆
和睦就是无限的小导弹的破舱+鱼叉+火蛇
诶,以后要是闲的没事干可以把这个战机个人测评加到楼上去

mobius1 发表于 2026-8-20 23:00:54

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-20 22:37
如果是指有那个铁壳遗产技能的军官,倒也算有。其他的目前我还没体验到,正在正常生涯中 ...

入队条件是啥(

渡鸦612 发表于 2026-8-21 08:17:04

mod攻略还是太少见了,话说098铁壳是不是咕咕咕状态,看不到进度条的那种{:tieba_12:}

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-21 15:23:20

mobius1 发表于 2026-8-20 23:00
入队条件是啥(

接铁壳特殊联络人的营救任务救人过后会有对话招募选项,被救的军官会有这个技能,以及开局选铁壳雇佣兵开局的起始军官会有这个技能。目前没发现其他的,可能好感度高了会有其它改变?

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-21 15:23:37

渡鸦612 发表于 2026-8-21 08:17
mod攻略还是太少见了,话说098铁壳是不是咕咕咕状态,看不到进度条的那种

作者说他在思考.jpg

渡鸦612 发表于 2026-8-21 16:33:55

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-21 15:23
作者说他在思考.jpg

听起来像是在搞个大的(手动滑稽),突然想到真出了还要等汉化,感觉这个等待变得更难熬了

742799201 发表于 2026-8-26 11:17:13

以前玩的时候都没注意还有剧情,因为它老和霸主打我

苍白而蔷薇 发表于 2026-8-26 11:21:42

742799201 发表于 2026-8-26 11:17
以前玩的时候都没注意还有剧情,因为它老和霸主打我

游戏有实际表现的剧情挺少,背景设定倒是挺多的

离情笃生 发表于 2026-9-7 16:10:40

可恶,到现在没签过铁壳的雇佣协议,内容居然这么丰富,下个档狠狠体验
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