[0.98]圣殿骑士团中文版本
本帖最后由 9wish 于 2026-9-10 03:47 编辑圣殿骑士团
KNIGHTS TEMPLAR
]圣殿骑士团论坛旧版汉化已授权
可以为圣殿骑士团添加空间站内容
已获得 圣殿骑士团中文版独立创作授权
本帖最后由 喵千绘 于 2026-8-23 18:43 编辑
新版本已发布 后续有bug可以说哦
有bug将会在后续调整
可以期待一下圣殿骑士团扩展哦
有bug积极评论
沙发 爷青回{:tieba_39:} 好时代来临力 wc 我发现了什么 感谢大佬
太好了,又可以在98玩双激光提灯人当蚊子了{:5_118:} 要开新档?????????
{:tieba_01:}{:tieba_01:}那请务必加强一下这逆天的部署值吧,一艘不如5甲板航母的破烂要65部署始终是让人蚌埠住的会心大笑{:tieba_29:} 轩辕天道 发表于 2026-8-19 22:02
要开新档?????????
圣殿骑士主星系是随机产生的,肯定要开新档才能使用吖,而且强制隔离的经济系统,所以任何东西卖给圣殿骑士都是爆溢价,,什么都缺~~~~~重型武器500块钱能卖给他们1700{:tieba_29:} 没看错吧,更新时间8.20??? WoW!!!!!!!!!! 顶顶 !?强强?! 好事啊,甚好{:5_134:} wdf!!!!!我看到了什么,骑士团复活了!!!!
之前玩安超版本的时候,注意到的几个问题:
1、因为特殊的护盾护甲机制,原版武器钻探冲击波的100点额外反甲伤害对圣殿的舰船有奇效,一发足以过载护卫舰;
2、IBB赏金船牧师的数值还是古早状态。SWP现在已经全面下调了IBB赏金舰的部署值和数值(舰船部署值=原版+20%,舰船基本数值=原版)
3、势力争霸战略AI环境下不知怎么的圣殿会积极地和各势力展开外交,没过多久就和大部分势力和解了{:tieba_23:}
看看在这版本上面是不是会有同样的问题 極光 发表于 2026-8-19 22:05
那请务必加强一下这逆天的部署值吧,一艘不如5甲板航母的破烂要65部署始终是让人蚌埠住的会心大笑 ...
OK 后续优化 A.z.s 发表于 2026-8-19 23:55
之前玩安超版本的时候,注意到的几个问题:
1、因为特殊的护盾护甲机制,原版武器钻探冲击波的100点额外反 ...
你说的这个武器过载 我到时候看一下
这0.81的圣战
是这样子的( 好好好 谢谢分享好人一生平安 回来了,都回来了{:tieba_39:} # `"enableShieldOverlay":false,# Default: true`
## ✅ 释义
`enableShieldOverlay` = **启用护盾叠加遮罩 / 护盾外描渲染**
- 默认值:`true`(开启)
- 当前设置:`false`(关闭)
>
> 一般存在于 **ShaderLib / 自定义护盾渲染模组(轮廓护盾、改良护盾特效)的 json 配置文件**(HSI_Ukiyo 这类大型 MOD 常会搭配使用 ShaderLib 做特效),**不是原版 settings.json 自带参数**
## 🎯 作用效果
1. **true(默认开启)**
舰船激活护盾时,会渲染一层半透明护盾外圈叠加光效(护盾罩、护盾高光轮廓),视觉效果更华丽;多船同屏大量护盾时,会增加显卡负载,容易掉帧、闪白、贴图异常。
2. **false(关闭)**
不再渲染护盾叠加外发光 / 轮廓 overlay 图层:
✅ 优点:**降低显卡压力,改善战斗卡顿、闪屏、特效溢出**,低配电脑推荐关闭
❌ 缺点:护盾外观会简化,没有外层高光轮廓,视觉氛围感下降
>
> ⚠️ 重要区分:**只控制护盾的视觉渲染,完全不影响护盾机制、护盾血量、伤害判定、吸收逻辑,纯画面选项!**
## 📂 常见文件位置(HSI_Ukiyo 相关)
1. `saves/common/LunaSettings/shaderLib.json`(LunaLib + ShaderLib 全局配置)
2. `mods/HSI_Ukiyo/config/xxx.json`(模组自带的特效配置)
锁定便宜跟这个有关 关掉就没事
打开就久不久锁定出错可以去那里看看 古老对决.jpg 本帖最后由 極光 于 2026-8-20 09:20 编辑
喵千绘 发表于 2026-8-20 00:05
你说的这个武器过载 我到时候看一下
这0.81的圣战
是这样子的(
{:tieba_12:}应该是在代码上他是用的护甲去除伤害,而这个玩意直接反甲,直接穿进去了,用啥都没用。。。
我估计修起来是做不了的
所以转变思路,,与其修复,不如增强,
但是别逆天重甲就行,目前整个派系的数值,战术应用都是完全停留在0.72时代的,,核心输出全靠圣骑士帕拉丁这个重甲巡游,
机动性更是纯靠F冲锋,没了F直接就是靶子乌龟船,我记得很清楚这玩意好像移速只有35,,
虽然高达惊人的1600重甲,但是真的这个时代是最纯粹的靶子船,没有意义
辐能虽然也高的惊人但是实际上没法V,一V直接甲暴露,散辐性能更是各种MOD之最(最拉),,
所以基于此,我个人曾经想过的增强方案早在许多年前就有了~ 以下就是我的想法{:tieba_01:}
提供一个切换圣剑核心模型的船插,2/4/8/12装配点
降低一大截的护盾效能,-20%或者-25%都行,但是换来高强的机动性,直接+75全机动 船速+35/25/20/15武器射程衰减,比黄定位更差,但是武器辐能消耗-10%
全员舰船速度增加5-15点左右,让小船真的能飞,不然没基础的0辐能50点,赶路都做不到,提灯人我记得是最快的有110,但是实际上速度跟相位船的厄运差不多,甚至不如。。追都追不上,贼搞笑,,,打不过跑不掉没火力没防御,部署高达惊人12点,可不就是远星鸡煲了吗https://cdn.fossic.cn/forum/202604/04/090753kyqy565cf0g0jqm6.png
【航母甲板 】小飞机联队增加,换来的是一波流火力支援,下一轮就需要更长的恢复时间,大概加到20秒才能补充一艘,
这样整体数值得到加强,还算过得去,, 联队改动一下,双圣剑导弹的就做成2小飞机联队,,激光的就改为2根火力输出,飞机联队为3,消耗OP30点,反正数值不高,速度不快
其他的混合型武器的编队变为4,OP 36点这样3种类型的飞机联队起码部署值是还能看了,否则真的纯玩具,,对了这玩意我记得是不带飞机的武器NO FLUX的,那基础辐能数值也得调整,否则没辐能,数值又高就变成恐怖的飞行壁垒了,
其实F技能反而不太用修改,加强冷却循环和削减使用的持续时间,让F的次数变快,在局部围歼的时候,机动灵活性提升,,比较好做的做法就是增加技能的充能,,以殉道者和帕拉丁的F冲锋为例,完全可以充能2,冷却不变,
但是综合玩法的机制不改,我估计还是会在这个大版本还是作为路边野狗势力当野怪刷了~~{:tieba_29:}整体机动性极差,爆发输出打完2轮直接阳痿,追又追不上现在的几个强势高机动mod的舰队,,输出又没代码攻击,还特别吃穿盾武器和高爆激光,,属于时代弃子了~~~
圣殿的数值和机制放到现在有点不够看了{:tieba_19:},有加强计划吗? 大佬,太牛了。 {:tieba_22:}_(:D)∠)_ 太棒了,不过捉个小虫船插有些没汉化到 楼上有大佬说加机动,我是感觉这种加强思路不太对,感觉就像是给重甲战士加移速,敏捷刺客堆血量一样{:tieba_12:}个人的小建议是如果喵喵未来有要加强的打算,个人感觉继续强化重盾特色,然后加强一下本家那些低效武器LPC就行了,或者干脆改改本家那些低效武器LPC的数值就行了,别搞得太忙了{:tieba_12:} 渡鸦612 发表于 2026-8-20 10:35
楼上有大佬说加机动,我是感觉这种加强思路不太对,感觉就像是给重甲战士加移速,敏捷刺客堆血量一样个人的 ...
抓一些有装配理解的老登去干活(不是 真的太强了{:tieba_39:} :victory: 我ui是200%大小,战斗时特效会丢失,左下角还会有一些奇怪的东西 沃日,做大做强 woc,我还以为这mod死在0.91了,居然活了吗,制作非常精良的一个mod,我的青春回来了 我去,爷青回 强度不够没事,我会交给海盗大军{:tieba_12:} 本帖最后由 極光 于 2026-8-21 18:33 编辑
渡鸦612 发表于 2026-8-20 10:35
楼上有大佬说加机动,我是感觉这种加强思路不太对,感觉就像是给重甲战士加移速,敏捷刺客堆血量一样个人的 ...
看似你的思路很好,有没有想过现在的主流环境是叠叠乐?。。如果是纯良的玩家,就只装几个mod互相打架,,那确实没毛病,
但是一旦叠起来…………,你还加强的是甜不辣本身就很硬的超级重甲,那就会很逆天的,
圣剑核心的那套东西是靠护甲值的衰减来进行免伤计算的,你叠出3500+的甲,,配合红蓝的防御免伤加成,还有各种插件,一台完全加强版的帕拉丁,你可以直接冒着枪林弹雨强杀一台攻势,顺便再甩死几台小驱逐舰,再按个F美美离开,,连皮都不带掉的
如果是敌对势力,配合重生buff,嚯嚯嚯,到时候论坛一堆人来追着你喷那你咋办?https://cdn.fossic.cn/forum/202604/04/090753kyqy565cf0g0jqm6.png
極光 发表于 2026-8-21 18:31
看似你的思路很好,有没有想过现在的主流环境是叠叠乐?。。如果是纯良的玩家,就只装几个mod互相打架,, ...
我不理解,玩家自己叠叠乐那不就是追求上限吗,就算不加硬度,而是加机动,那上了叠叠乐最终不也是高机动铁板吗。而且真的有人能说出这mod叠叠乐后太逆天了这种壁画吗?未免太逆天了。最后其实我也建议了也可以只改改那些低效武器LPC,不过现在还是专注于修bug吧,加强啥的现在太早了 !?甜不辣?! 我去,有生之年! 强强
200%ui缩放时,开启技能大部分特效被移到左下角,包括伤害显示和弹道
能不能快点修复ui缩放问题啊!!!
不拉屎那个版本至少可用不会整体偏移
你这个版本完全用不了发出来干嘛{:tieba_34:}
加油 sasakusa 发表于 2026-8-22 22:50
能不能快点修复ui缩放问题啊!!!
不拉屎那个版本至少可用不会整体偏移
你这个版本完全用不了发出来干嘛
不要急,毕竟也是刚搞到098,有点bug正常,等不及就玩玩其他人搞的098,都说了不稳定了 本帖最后由 sasakusa 于 2026-8-23 15:55 编辑
Satisfaction 发表于 2026-8-23 14:38
不要急,毕竟也是刚搞到098,有点bug正常,等不及就玩玩其他人搞的098,都说了不稳定了 ...
这个帖都发布4天了有那么难修吗?
我看这帖子里面都2个人报了中途隔了快3天了
还没修我觉得这个问题很严重啊
很多人都不是1920 × 1080分辨率了
都需要使用UI缩放功能自己也说了会快速修复这个也没有很难修吧?
催一催(来给压力惹)也没问题ba?
一点代码都不会也可以去问AI去琢磨呀
可以去看看其他版本怎么解决的啊
不是很难的东西呀
给我一种不在乎占坑不拉屎的感觉
自己也说自己会快速修复4天了一个新版本都没有
sasakusa 发表于 2026-8-23 15:29
这个帖都发布4天了有那么难修吗?
我看这帖子里面都2个人报了中途隔了快3天了
还没修我觉得这个问题很严重 ...
那啥,万一人家要跟现实问题搏斗也是没办法的事情额 sasakusa 发表于 2026-8-22 21:50
能不能快点修复ui缩放问题啊!!!
不拉屎那个版本至少可用不会整体偏移
你这个版本完全用不了发出来干嘛
总之请不要拉踩。