战斗结束后世界挂机几秒后崩溃
本帖最后由 竹林 于 2026-7-28 23:54 编辑### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭版 中文版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`63.40G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.10.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.3 Fast|是 |
|ac alice ship pack - AC星舰目录 |0.9 C-4-3 bugfixed|是 |
|Amazigh的锻船厂 |1.6.4 |是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c|是 |
|BoxUtil |1.5.5 |是 |
|D-MOD Services |3.0.1 |是 |
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是 |
|D插件修复禁用 |1.04 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.3.2 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.3.2 |是 |
|Exotica Technologies |1.8.7 |是 |
|FarsightDrive |0.4.2.6-ver4|是 |
|FSF军事公司|5.0rc3|是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|是 |
|InteractionPluginLib 交互式对话框 |1.0.1 |是 |
|Kwin的星域产业汇编 |0.0.4 |是 |
|Leading Pip |1.10.2|是 |
|Lost Sector 失落星域 |0.6.1c|是 |
|Lukas的随手之作 |2.6.10|是 |
|LunaLib |2.0.5 |是 |
|More Combat Terrain Effects 更多战斗地形效果|1.13.1a |是 |
|More Military Missions 更多军事任务 |0.5.0 |是 |
|Particle Engine |0.10.1|是 |
|Pa的虫洞引擎 |1.0.0 |是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.7 |是 |
|Privateering - Commission Overhaul 私掠活动 - 雇佣协议重制|1.0.4 |是 |
|QoL Pack 生活质量工具包 |1.5.2 |是 |
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.6.5-1 |是 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是 |
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.4 |是 |
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是 |
|SpeedUp |1.2.2 |是 |
|Stellar Networks |3.3.0 |是 |
|TheDarkSix的舰船武器包-船插扩展版 |1.811 |是 |
|UNGP Ship Mastery Inherit |3.1.0 |是 |
|UNGP扩展 - 逆向进度继承 |1.0.0 |是 |
|What we left behind 我们遗落之物 |4.5.1 |是 |
|万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展 |1.2 |是 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.4 |是 |
|临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |是 |
|义体改造 |0.3.3 |是 |
|乐园残响 |7.1.1 |是 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.23|是 |
|人之领相位研究所 |1.7.2 |是 |
|作弊船插 |0.1 |是 |
|便携式传送 |1.0 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.1 |是 |
|兽耳助手! |0.76 |是 |
|军官升级技能更多选择 |1.1 |是 |
|别修这艘船! |1.1.0 |是 |
|制造殖民地制品 |1.0.2 |是 |
|功能;棱镜港额外市场 |1.7 |是 |
|势力争霸 |0.12.1e |是 |
|北极星之首 |0.4.3 |是 |
|博尔肯基金会 |0.9.0 |是 |
|卡杜尔残党 |3.2.4support1|是 |
|卢德骑士团 |1.4.0 |是 |
|吉拉特共和国 |1.2.2 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.5|是 |
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是 |
|天苑四-行星联合实业 li版 |1.4.4 |是 |
|女巫秘城 |1.0c |是 |
|女武神组织 |3.3.0 |是 |
|工业革命 |4.1.b |是 |
|工业革命_宠物扩展_莉莉丝 |1.1 |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.7 release|是 |
|幅能光标 |1.4.0 |是 |
|幽灵部队 |1.1.3 |是 |
|应答器关闭许可 |1.2.4.1 |是 |
|弧光设计局 |1.12.3|是 |
|弧光设计局拓展 |1.1.1 |是 |
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是 |
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a|是 |
|战斗骚话 |1.15.1|是 |
|控制台 |4.0.8 |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|星舰传奇 |2.6.0 |是 |
|星际帝国 |2.6.9 |是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.5 |是 |
|更多船体插件 |1.13.0|是 |
|更大的殖民地 |2.1.b |是 |
|未知星域 |3.0.3 |是 |
|机械虚空船坞 |0.70a |是 |
|标量科技解决方案 |0.9.2 |是 |
|楼兰军工综合体 |3.0.1 |是 |
|泰兰船包 |1.4 |是 |
|海盗拓展 |1.8.8 |是 |
|清理星域 |0.2.6 |是 |
|狐狸酒吧皮肤包 |1.0.0 |是 |
|玛雅苏兰海军 |12.1.0 RC1|是 |
|秘甘智库 |0.7.0 |是 |
|系统标识 |0.1.10|是 |
|绿皮星域 中文版 |0.71 |是 |
|羊头航务局 |1.10.10 |是 |
|自定义星系和人物 |0.5.0 |是 |
|航母现代化 |1.2.2 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.16.6|是 |
|详细战斗报告 |5.4.2 |是 |
|详细武器数据 |0.99 |是 |
|超空间跳跃 |2.6.0 |是 |
|超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是 |
|趋光议会 |1.3.3 |是 |
|辛达强权蓝图包 |1.14 |是 |
|边境秘闻 |0.15.1|是 |
|远行之路 |0.3520|是 |
|速子特勤局 |1.4 |是 |
|重生 |2.5.0 |是 |
|锡罕帝国 |3.0.1 |是 |
|靶子:测试准备 |0.2.1 |是 |
|骤雨军事公司 |3.2.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是 |
|(势力)圣殿骑士团 |0.9.9d|是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-7-28 23:51 编辑
势力争霸在生成某个势力的封锁舰队时,尝试getApproximateMaxFPPerFleet时返回了0,难度计算时分母为零导致数据异常
估计是这个势力没有设置正确的舰队学说,根据代码看很可能是圣殿骑士团的问题
尝试去势力争霸MOD根目录\data\config\settings.json里,把"nex_invade_and_raid_templars":true,这一项改成false试试
人质救星Fuze 发表于 2026-7-28 23:49
势力争霸在生成某个势力的封锁舰队时,尝试getApproximateMaxFPPerFleet时返回了0,难度计算时分母为零导致 ...
我目前无法复现这一问题,测试是否有效可能需要很长时间,不过感谢解答{:tieba_22:} 入侵舰队fp写成0了? 输出变成负数了?
有萌娘助手摩椰看球吗? 也有可能是防御力太劲霸了, 生成了溢出的值, 哦....已经有正确解答了{:tieba_11:}
{:5_133:} AIYHBVDCX 发表于 2026-7-29 00:01
入侵舰队fp写成0了? 输出变成负数了?
有萌娘助手摩椰看球吗? 也有可能是防御力太劲霸了, 生成了溢出的值,...
确实有摩耶看球,而且不知道为什么所有针对我的入侵舰队都只有0支部队组成,所以我也很懵 竹林 发表于 2026-7-28 23:03
确实有摩耶看球,而且不知道为什么所有针对我的入侵舰队都只有0支部队组成,所以我也很懵 ...
试试存档把摩椰球扔霸主, 然后你按X派特遣队入侵抢夺, 分析一下是不是地面防御太逆天导致数值溢出...哎呀,那也不对啊, 换主人摩椰就下架了......你有看见袭击新彼川的舰队量吗?
你在E网络界面看看军事行动和各种有关联的, 看看是那个星系那家的(总该有个起始出发点?吧...)...
就势力争霸那些, 复仇啊入侵舰队什么玩意的报错了, 这是关注点唷{:5_118:}
顺带一提...你的势力争霸有覆盖文件夹安装吗? 如果不是....那就不到了~ 本帖最后由 竹林 于 2026-7-29 00:16 编辑
AIYHBVDCX 发表于 2026-7-29 00:08
试试存档把摩椰球扔霸主, 然后你按X派特遣队入侵抢夺, 分析一下是不是地面防御太逆天导致数值溢出...哎呀 ...
从来没有覆盖安装的习惯
都有正常提示势力和行动,但清一色的由0支舰队组成,而且这些舰队也没有正常生成,空留一个提示躺在军事行动里 人质救星Fuze 发表于 2026-7-28 23:49
势力争霸在生成某个势力的封锁舰队时,尝试getApproximateMaxFPPerFleet时返回了0,难度计算时分母为零导致 ...
我发现这一问题是针对我发动的,所有针对我发动的不论是入侵还是劫掠舰队数值都是0,但似乎只有与圣殿骑士相关会导致游戏崩溃{:tieba_30:}
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