UNGP重生造成暴击伤害显示浮动文字的时候闪退了?大概
本帖最后由 华灯初上 于 2026-7-27 18:34 编辑### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045
总可用内存:`15.89G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:D:\Starsector\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:d:\starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx6144m -Xms6144m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`6144m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`6144m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|A New Level of Confidence |20 3.3 Fast|是|
|A New Level of Confidence |25 3.3 Fast|是|
|A New Level of Confidence |30 3.3 Fast|是|
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c |是|
|BoxUtil |1.5.5 |是|
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是|
|FSF军事公司 |5.1rc1-02|是|
|Lukas的随手之作 |2.6.10 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|Moci的随意之作 |2.2.8b |是|
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是|
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.4 |是|
|光环动力舰船工业 |1.7.0 |是|
|兽耳助手! |0.761 |是|
|势力争霸 |0.12.1e |是|
|博尔肯基金会 |0.9.0 |是|
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.5 |是|
|天苑四-行星联合实业 无li版 |1.4.4 |是|
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a |是|
|战斗骚话 |1.15.1 |是|
|控制台 |4.0.8 |是|
|星海集群 |1.13.7d |是|
|更大的殖民地 |2.1.b |是|
|清理星域 |0.2.6 |是|
|舰船/武器拓展 |1.16.6 |是|
|蓝海渔业 |1.3.1 |是|
|远星经济学 |0.0.1b |是|
|重生 |2.5.0 |是|
|骤雨军事公司 |3.2.5 |是|
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.4`).
本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-7-27 11:49 编辑
重生的收集者规则无限递归导致的
监听伤害事件-符合条件附加额外伤害-额外伤害再次触发监听-循环
不知道为什么内置的监听冷却被跳过了
议长修复之前建议把这个规则先换掉
AIYHBVDCX 发表于 2026-7-27 11:11
我没明白 大佬 人质救星Fuze 发表于 2026-7-27 11:43
重生的收集者规则无限递归导致的
监听伤害事件-符合条件附加额外伤害-额外伤害再次触发监听-循环
不知道为 ...
好的 我知道了 谢谢大佬 人质救星Fuze 发表于 2026-7-27 10:43
重生的收集者规则无限递归导致的
监听伤害事件-符合条件附加额外伤害-额外伤害再次触发监听-循环
不知道为 ...
这都是这么办到的....历史数据分析?
还是说真的算一卦算出来的{:tieba_20:} AIYHBVDCX 发表于 2026-7-27 16:52
这都是这么办到的....历史数据分析?
还是说真的算一卦算出来的
ungp.impl.rules.combat.UNGP_Collector$CollectorListener.reportDamageApplied(UNGP_Collector.java:100)
这里可以找到关键词UNGP_Collector,在UNGP_rules.csv里找到对应规则是收集者
同时去jar里解包对应的代码,和报错信息一起扔给AI就能知道问题出在哪了 本帖最后由 AIYHBVDCX 于 2026-7-27 18:31 编辑
人质救星Fuze 发表于 2026-7-27 17:36
ungp.impl.rules.combat.UNGP_Collector$CollectorListener.reportDamageApplied(UNGP_Collector.java:10 ...
厮, 那为啥没有error?? 还有闪退类似不报err的?
还是说这是白屏卡主的哦.....好吧./....指定java行数也算重要特征, 我看自己这边日志里也有报java错误行头部的, 可能日志级别刚好不算err但闪退吗....我记下咧{:5_124:}
我愿称你为 远 神 报 错 分 析 之 神 {:5_124:}
页:
[1]