【正式发布】远行星号全中文沉浸体验项目【1.1.X版本更新预告】
本帖最后由 银河筑梦者 于 2026-8-1 14:44 编辑前排声明:
1. 全中文沉浸是汉化组汉化之上的细化补充,并不能替代远星汉化组的独立汉化补丁。
2. 一般的势力MOD有大量原创星系,剧情,人物角色等内容,所以势力MOD为了跟原版星系名字一致性,应该是都没有汉化的,所以发现势力MOD的主星介绍等这些内容有英文星系名称是正常的,毕竟我不可能一个一个去的适配人家的MOD,嘿。
3. 配合我的“SGF 多MOD中文兼容合集”会极大提升体验。专门适配了重要前置和热门功能MOD以及势力争霸和工业革命两个MOD。
4. 我能保证在原版和“SGF 多MOD中文兼容合集”覆盖的MOD内,几乎是100%中文体验。如果在有种发现个别介绍名词,名字,独特剧情的部分英文名词,这大概率是非适配势力MOD本身造成的,与我的MOD无关。
5. 安装一定要看一眼安装说明。
6. 可以随时加入,但是旧存档已经生成的很多东西是无法转换过来的,比如星球的固定NPC,已经生成的事件,赏金等等。从加入MOD的开始,后面所有产生的游戏内容才会开始变成中文。(星球、星云、星域、名这些是主mod每次加载存档都会遍历的所以不受影响,随时生效。)
7.建议开新档案,体验最好。当然中途加入也是可以的,但是会遇到一些未知问题(不会引起跳出,就是一些汉化不完善的小问题罢了。)
8、支持使用Mikohime Java 26 优化。
9、建议采用汉化组汉化版本+全中文沉浸MOD+多MOD中文兼容合集,这是足够稳定的组合,包含范围理论上也是最广,汉化也是最完整的。
10、兼容性:该汉化理论上兼容任何非汉化MOD。
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全中文沉浸_显示层分离_简单介绍:
采用了新的(显示层分离)技术,所有原版各式调用都绕开了,原版调用不受任何影响,可以说根治硬替换式汉化兼容性灾难的问题。所以理论上不存在任何兼容问题了。最优组合是原版0.98a-RC8+汉化组汉化包+全中文沉浸+多MOD中文兼容合集,这是应该目前效果最好,兼容性也是最好的汉化组合。
拿中文星系名称举例:玩家看到的中文星系名称,同时Starsector 原有的逻辑基础名不受影响,这能根本上避免原版或其他 MOD 中依赖星系逻辑名/位置条件的规则失效。
设计要求:
- 原主插件的生命周期调用全部照常执行;
- 原主插件完成中文显示命名后,再等待 30 个就绪帧;
- 仅恢复每个星系的 baseName;
- 不改回中文 name,因此地图、星系界面和跳跃显示仍保持中文;
- 旧存档会优先使用载入前的原名、固定核心星系原名或旧版保存的英文 optionalUniqueId 自动迁移。
主要逻辑:
- 主插件生成中文可见名;
- 记录当前中文 system.name;
- 恢复英文 system.baseName;
- 最后重新写入中文 system.name。
- 任务触发核心逻辑不动,比如:
HAMATSU_ID = "hamatsu"
舰船型号 = venture_Outdated
打捞标记 = $hamatsu
任务标记 = $gaRH_*
运行时机:
- 读档初始化;
- 主插件每次完整中文化后;
- 30 帧与 120 帧延迟校正;
- 玩家地点切换;
- 既有周期脚本检查。
执行效果:
- system.name = 中文显示名
- system.baseName= 原始英文逻辑名
- system.id = 不修改
涵盖范围:
- 星系 ID、实体 ID、市场 ID;
- memory 变量、任务阶段、规则条件;
- tags、插件、目标对象与跳跃调用;
- 人名、舰名、描述、剧情文本;
- 主 JAR 中已经存在的所有规则机制。
----------------------------------------------------------1.1.X版本更新预告
目前收集的反馈比较少,就两条,会包含进1.1.X中:
1、殖民地随机名称与自建势力随机名称依然是英文;
2、能否添加一些西方的随机名(指星系和星球);
1.1.X版本,属于重大更新,不仅仅包含上述两项内容,还有更多内容详见更新说明,主体我会在测试稳定后传上来,很快与大家见面。
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(可以热更新)
一、数据百科全汉化
1、所有插画汉化补全,合计共90 个画廊内容全部梳理完善汉化。
举例:
- Chalcedon → 迦克墩
- Sentinel → 哨兵
- Mozzy → 莫兹
- Skyarco II → 斯凯亚科二号
- Florian Proxima → 弗洛里安·普罗克西马
- Encela 'Boomer' Blackborn → 恩塞拉“布默”·布莱克伯恩
- Bora Sidereal → 博拉·西德里尔
- Salazar → 萨拉萨尔
以及更多其他...
2、工业设施百科
- 工业设施,34 个有效设施规格;
3、战术系统百科
- 战术系统,恢复所有引用补充中性图标;
4、宇宙民手册
- 宇宙民手册,完整汉化;
- 战斗:伤害类型、装甲、护盾、幅能、排散与过载、实弹、能量、导弹。
- 其他:低端技术、中线技术、高新技术及其设计特点。
- 界面:TriPad、列表滚动、输入框、标签、情报和百科快捷操作。
所有 CATEGORY、CURRENT_CATEGORY、BEGIN、ICON、IMAGE、RELATED 等内部指令与条目 ID 保持不变,百科内部链接不会受影响。
二、殖民地与自建势力随机名称中文化
- 殖民地命名界面;
- 自建势力命名界面;
增名称池:
- 98 个中文殖民地名;
- 97 个中文势力基础名;
三、新增110 个西方风格星系和星球名称:
- 50 个恒星、星系候选名;
- 60 个星球、卫星候选名;
示例:
- Avalon → 阿瓦隆
- Albion → 阿尔比恩
- Caledonia → 喀里多尼亚
- Lyonesse → 莱昂内斯
- Tintagel → 廷塔杰尔
- Broceliande → 布罗塞利安德
- Aurelia → 奥蕾莉亚
- Novaterra → 诺瓦泰拉
- Whitehaven → 白港
- Stormhaven → 风暴港
- Ravencrest → 渡鸦冠
- Aveline → 阿芙琳
- Beatrice → 贝阿特丽斯
- Genevieve → 热纳维耶芙
- Isolde → 伊索尔德
- Valencia → 瓦伦西亚
- Aquitaine → 阿基坦
- Burgundy → 勃艮第
- Navarre → 纳瓦拉
- Normandy → 诺曼底
- Provence → 普罗旺斯
- 以上内容会在生成新的星系时加入候选列表进入宇宙。
四、梳理了一遍BAT批处理,检查逻辑结构和11个 API class哈希,
- 输出的日志目录中文化;
- 日志内容中文化;
- 条目一致化;
- 重复应用、检测和还原的语义一致化;
- 建立统一的功能清单和三态判断:已安装 / 未安装 / 异常;
- 修复二次应用,升级应用时会有小概率误判导致中断的问题;
- 建立统一还原机制,方便后续反馈维护。
五、新增汉化
1.剧情与专名补全;
- Mozzy → 莫兹
- Draugr → 德劳格尔
- Skyarco II → 斯凯亚科二号
- TTS Xenorphica → 泽诺菲卡号
2.旧战斗教程;
- 破片伤害说明
- 敌舰过载与主动关闭护盾
- 萨博特导弹与动能伤害
- 幅能积累与主动排散
- 征伐级护卫舰开火教学
- 战斗教程完成说明
3.启动器与标题界面;
- 已启用 MOD 列表保存失败提示
- 1024×768 与 1280×768 最低显示模式提示
- 原生分辨率推断提示
- macOS 内存设置说明
- 任务分数保存失败提示
- 标题界面“按任意键”提示
4.协议类情报的纯显示文本;
- End → 结束
- Accepted → 已接受
5.通用缺省文本;
- fighter wing → 战机联队
- No blurb found for → 未找到任务简介
- No option found for → 未找到任务选项
- <name unknown> → <舰名不详>
6.新修复13个舰队类型,3个职务名称,6个舰队行动短语。
舰队类型:
- Mercantile Convoy -> 贸易船队
- Liner Convoy -> 客运船队
- Trader -> 商船
- Fast Picket -> 快速警戒舰队
- Patrol -> 巡逻舰队
- Detachment -> 分遣舰队
- Internal Security Fleet -> 内务安全舰队
- Task Force -> 特遣舰队
- Relief Convoy -> 救济船队
职务名称:
- Supreme Executor -> 最高元首
- Leader of Executive Guard -> 卫队最高副首长
- Controller-General -> 行政总管
舰队行动短语:
- raiding -> 正在劫掠
- patrolling -> 正在巡逻
- reconnoitering -> 正在侦察
- resupplying -> 正在补给
- investigating ... -> 正在调查 ...
- constructing ... -> 正在建造 ...
7.修复个别人名显示问题,比如?等等
- 去掉系统无法识别的生僻字
- 去掉奇怪的字体
比如:
- 豪尓 → 豪尔
- 侞斯 → 拉什
- 納萨 → 纳萨
- 褔曼 → 福尔曼
- 诶克斯 → 本德
- 渡辺 → 渡边
8.统一中文舰名前缀
- 原本不使用前缀的势力继续为空。
- 欧米伽的 01011001 属于设定性二进制标识,保持不变。
- 自建势力的时候自定义前缀不受影响,不会被覆盖。
- 现有存档中仍使用默认 ISS 的玩家势力,跟新后会迁移为“星舰”。
- 只迁移玩家势力的默认前缀设置。今后随机生成或重新命名的舰船会使用中文前缀,已有舰船名称保持原样。
势力 势力ID 原前缀 中文前缀 说明
玩家自建势力 player ISS 星舰 默认 ISS 才自动迁移;自定义值保留
至高霸权 hegemony HSS 霸舰
独立势力 independent ISS 独舰
雇佣兵 mercenary ISS 独舰 沿用独立体系
贫困势力模板 poor ISS 独舰
拾荒者 scavengers ISS 独舰
休眠者 sleeper ISS 独舰
卢德骑士团 knights_of_ludd LSS 卢舰
狮卫 lions_guard LGS 狮卫
卢德教会 luddic_church CGR 教舰
英仙座联盟 persean_league PLS 联舰
速子科技 tritachyon TTS 速舰
辛达强权 sindrian_diktat SDS 辛舰
余辉 remnants TTDS 余舰
遗弃舰船 derelict DSS 遗舰
欧米伽 omega 01011001 01011001 设定性二进制标识保留
无前缀势力 空 空 空 保持原样
核心补丁增量改动范围新增:
- starfarer.api.jar:17 条精确规则,14 个目标类,21 个字符串常量
- starfarer_obf.jar:13 条精确规则,11 个目标类,13 个字符串常量
- 合计:30 条精确规则,25 个目标类,34 个字符串常量
核心补丁项目新增4项:
目前共计为11个项目:
- 核心专名补丁|API
- 跳跃点文本补丁|API
- 星系赏金名称补丁|API
- 海盗活动名称补丁|API
- 星球搜索位置补丁|OBF
- 插图画廊补丁|OBF
- 随机名称界面补丁|OBF
- 星系显示补丁|BOTH
- 百科首页与剧情舰名补丁|API
- 核心残留文本补丁|BOTH
- 自建势力界面补丁|OBF
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本次更新安装方式:
- 删除旧的 SGF_CN_ImmerSive 文件夹。
- 将本版本完整解压到 mods 目录。
- 退出游戏后运行“1.应用核心文本补丁.bat”。(提示:全部核心文本补丁应用成功。才算安装成功,耐心等待。)
- 再运行“3.检查核心文本状态.bat”确认各部分状态正常。
- 完全退出并重新启动游戏。
存档影响:本版本不要求新开存档。
- 画廊全量修复:现有存档立即生效
- 殖民地随机命名按钮:现有存档立即生效
- 自建势力随机命名按钮:现有存档立即生效
- 新增的 110 个星系和星球候选名:只会出现在之后新生成的星域内容中,已经生成并写入存档的星系不会被重新再次生成名称。
------------------------------------------------------------------------历史更新说明
SGF_全中文沉浸_v1.0.27_V21 更新内容:(可热更新无需开新档)
修复三个剧情触发的ID引用问题,其实本来是没这个问题的,因为之前旧版本,我学院线剧情都通关了,太久了忘记咋回事了,后来缝缝补补,又产生问题了,麻了。
1、学院主线剧情;寻找库勒兹; ID: gaFC_fikenhildBotherB
2、卢德边缘殖民者剧情;卢德左径倾向玩家的专属选项;ID: gaFC_fikenhildBotherStation
3、沃尔图恩乘客交付剧情;“红色星球”相关交付分支;ID:gaFCFikenhildBotherStatCom
更新方法:解压压缩包覆盖原MOD文件夹,就行。
提示:虽然这三个问题不会引起跳出,但是建议更新。因为触发产生错误后再存档,这个存档就没救了,更新了也没用,必须是触发对话互动前的存档才有效。
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全中文沉浸,主MOD,V20更新说明:(可热更新无需开新档)
1、13 个画廊标题修正: - eochu_bres:欧楚·布雷斯,环歌终 - eventide:暮光 - fikenhild:菲肯希尔德 - galatia_academy:加拉提亚学院 - gilead:基列 - hesperus:赫斯珀洛斯 - jangala_station:詹加拉空间站 - urban02:凯生态圈 - kazeron:卡泽隆 - mairaath:迈拉斯的毁灭 - sindria:辛德里亚 - tartessus:塔尔忒索斯,流亡大教堂 - volturn:沃尔图恩,海洋星球
2、多处特殊命名: -“Xanadu”依照本MOD命名习惯,既有剧情译名统一为“环歌终” - “Kay 生态圈”,已统一为“凯生态圈”
3、使用故事点聘用雇佣军官时,合同文本显示问题。 比如:“我希望得到 4,000 星币的签约佣金,以及 1,800 credit 的月薪。” 现在修复了星币中文化。。
更新方法: 解压压缩包覆盖原MOD文件夹,然后运行: 1.应用核心文本补丁.bat
吐槽:另外远行星号的引用真的一言难尽。。有些引用这边,有些引用那边,有些又是写死的固定名称,五花八门,杂七杂八乱放。。麻了。。
多MOD中文兼容合集.5更新说明:(可热更新无需开新档)
1、将 Nexerelin 兼容模块更新到 0.12.2b,老版本依然兼容,迁移模块会自动判断。
2、新增汉化: - 贵族语气的舰船出售报价对话。 - 地下势力军用舰船出售报价对话。
升级方法:
1. 完整替换 SGF_MultiMod_CN_Compat 目录。
2. 保持官方 Nexerelin 0.12.2b 已安装。
3. 运行 migration\1.应用已安装MOD汉化迁移.bat。
4. Nexerelin 预期应用 71 项;已迁移过旧版的 Nexerelin 更新后同样按官方 0.12.2b 哈希重新迁移。
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- 随机与固定人物名称、舰船名称、随机名称库;
- 随机与固定星系、星球、星座、星云;
- 星系名与主恒星名一致;
- 超空间地图、跳跃点、重力井和导航提示;
- 固定设施与关联市场;
- 原版重要剧情人物;
- 星球和设施介绍正文;
- 对话、菜单与提示中的静态专名;
- Java 任务类中硬编码的情报标题、目标和阶段说明;
- 外围随机星系名与主恒星名一致;
- 阿斯科尼亚等其他 9 个核心星系的固定跳跃标签;
- 全局舰船.舰队互动动态名词;
- 轨道地点名显示;
- 舰名多样性整合,整合了“More Ship Names”,舰船随机名几乎不会再重复了,oh,yes!;
以下是主MOD中"核心文本补丁"包含的内容:
- 学院主线任务标题、目标、阶段说明和完成摘要;
- GATalkToSebestyen / GATalkToBaird 的情报目标;
- Galatia 学院杂项舰队状态文字;
- 教程任务与学院津贴;
- Coureuse、Baird、Sebestyen、Arroyo、Kanta、Daud、Yaribay 等剧情人物;
- Galatia、Ancyra、Pontus、Kazeron、Chicomoztoc 等固定地点;
- 卢德骑士团、英仙座联盟和部分重要支线中的硬编码专名;
- 一些核心星系跳跃点名;
- 吸积盘,恒星环等;
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安装环境:
注意游戏版本环境必须是:0.98a-rc8本体+汉化小组汉化,不应再添加其他汉化,尤其是覆盖核心文件的那种,直接诶覆盖的很容易出问题兼容性比较差。
安装:
- 完全关闭游戏和启动器;
- 将压缩包中的文件夹解压到”Starsector\mods\ “,也可以使用模组管理器安装;
- 运行"Starsector\mods\SGF_CN_ImmerSive\1.应用核心文本补丁.bat",;
- 提示:全部核心文本补丁应用成功。才算安装成功,耐心等待。
卸载:
- 运行"Starsector\mods\SGF_CN_ImmerSive\2.还原原版核心文件.bat";
- 删除文件夹。
提示:
- 3.检查核心文本状态.bat,检查补丁安装状态的。
- 如果你MOD文件夹里有“More Ship Names”这个MOD文件夹,记得删掉。
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SGF 多MOD中文兼容合集
全中文沉浸虽然做到了原版的完整汉化,但是一些热门和前置MOD几乎是人手一个,因为与原版名称匹配相关内容也没有汉化。所以针对这一系列MOD我都做了一些汉化补全。想到哪看到哪就做到哪儿,但是测试到后面突然想到,以后这些MOD升级了咋整,有点绷不住了。但是又忘记自己做了哪些增补,所以干脆把所有汉化都提取出来做成独立MOD,这样不管后续这些MOD怎么升级起码现有的汉化工作都能保住,往后只要做增量修补就行了。(在此感谢这些MOD的原有汉化工作者,感谢你们的付出)
方案确定就行动,但是问题来了,我的汉化增补很多都是底层硬编码,有些甚至写进java的,所以...单纯的外挂MOD是无法做到完整增量汉化的,只能针对特定情况进行迁移补全,所以就有了这个MOD,请一定要仔细看安装说明,也强烈建议大家安装,体验上会有改进。
前排声明:
1.覆盖范围内的MOD,如果你有采用的,建议安装原版MOD,然后再安装应用已安装MOD汉化迁移。
2.因为虽然目前覆盖范围内的MOD论坛均有汉化版,但是汉化版可能会影响迁移的逻辑判断导致跳过迁移,那样就装不上我补充的汉化细节了。
3.一旦迁移成功,哪怕取消MOD加载,迁移过去的这些硬汉化也会生效,除非你卸载了原MOD,所以,你可以把迁移功能当成一个永久补丁,它会根据现有汉化清单来对比未来的新版本,一致的部分会继续迁移,不一致的则跳过。
架构:
1. 依赖“SGF 全中文沉浸”。
2. 本补丁以 ZZZ 名称为开头后置加载。
3. 汉化迁移器:均支持当前覆盖版本以及未来版本 ;未知后续版本使用会精确扫描,只应用哈希未变化的文件和精确匹配的 JAR 常量。
4. 全量差异清单:外部文件、JAR 常量、整 class 特例和维护用源码差异均已记录。
- GraphicsLib 1.12.1
- LunaLib 2.0.5
- LazyLib 3.0.0
- MagicLib 1.5.6
- QoL Pack 1.5.2
- Station Refitting 1.0.0
- Terraforming & Station Construction 10.0.7
- Grand Colonies 2.1.b
- Industrial Evolution 4.1.b
- Nexerelin 0.12.1e / 0.12.2/0.12.2b
当前迁移总量:
| 模块 | 迁移项 |
| ----------------- | ------: |
| GraphicsLib | 20 |
| LunaLib | 4 |
| LazyLib | 6 |
| MagicLib | 58 |
| QoL Pack | 13 |
| Station Refitting | 16 |
| TASC | 18 |
| Grand Colonies | 5 |
| IndEvo | 87 |
| Nexerelin | 71 |
| **合计** | **298** |
安装:
1. 完全关闭游戏和启动器;
2. 将压缩包中的文件夹解压到”Starsector\mods\ “,也可以使用模组管理器安装;
3. 目标原 MOD 均为可选;安装官方原版后进入SGF_MultiMod_CN_Compat\migration文件夹。
4. 运行1.应用已安装MOD汉化迁移.bat。
5. 已迁移模块显示“已完成”,未安装模块自动跳过。
6. 原 MOD 更新后先扫描;未知版本或哈希变化不会被旧补丁强制覆盖。
卸载:
- 进入SGF_MultiMod_CN_Compat\migration文件夹。
- 运行3.还原最近一次全部迁移.bat";
- 删除SGF_MultiMod_CN_Compat文件夹。
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本人其他MOD推荐:
SGF 星核协议组
[中文][势力]希格拉后裔 HiigaranDescendants - Mod搬运发布 - 远行星号中文论坛
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SGF_多MOD中文兼容合集涉及的原版MOD分流:通过网盘分享的文件:原版MOD分享
链接: https://pan.baidu.com/s/1YUFkm7KhR8v1-ruCERlGFg?pwd=p2w7 提取码: p2w7
--来自百度网盘超级会员v9的分享
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放一些图上来吧(测试过程中的截图,非最新):
{:tieba_43:}牛皮,代码嵌套文本的毛病被mod搞定了 哇,这个舒服 牛逼啊~~ 哇哦 这里说下希望能够得到改善的地方
一:殖民地随机名称与自建势力随机名称依然是英文
二:能否添加一些西方的随机名(指星系和星球)
如果新版本已经有改善,当我没说 山河一顾 发表于 2026-7-29 21:59
这里说下希望能够得到改善的地方
一:殖民地随机名称与自建势力随机名称依然是英文
二:能否添加一些西方的 ...
后面会考虑改善这方面。感谢反馈。:victory: 确实,之前用的v20,感觉星系星球中文名太奇怪又删掉了,最好是比较直译一点有感觉 目标文件:E:\SS098\Starsector\starsector-core\starfarer.api.jar
操作失败:目标文件 SHA-256 不匹配。
期望:16dda4c8932158a441b36110d8d1c6dd4b7cf899a88dfc01be68759b32c2db69
实际:79dbb795f02e816171b34c8e0f1d9dc6ad1c6378bfc9d8a02fe3b78f337dc179
为避免破坏其他版本,补丁器已拒绝执行。
java.io.IOException: 目标文件 SHA-256 不匹配。
期望:16dda4c8932158a441b36110d8d1c6dd4b7cf899a88dfc01be68759b32c2db69
实际:79dbb795f02e816171b34c8e0f1d9dc6ad1c6378bfc9d8a02fe3b78f337dc179
为避免破坏其他版本,补丁器已拒绝执行。
at cn.immersive.names.patcher.HardcodedNamesPatcher.apply(HardcodedNamesPatcher.java:164)
at cn.immersive.names.patcher.HardcodedNamesPatcher.main(HardcodedNamesPatcher.java:72)
看上去对使用了mikohime的版本不能使用 本帖最后由 银河筑梦者 于 2026-7-30 13:39 编辑
油炸师傅 发表于 2026-7-30 08:21
目标文件:E:\SS098\Starsector\starsector-core\starfarer.api.jar
操作失败:目标文件 SHA-256 不匹配。 ...
是的,为了区分版本和保证跟我一样的运行环境,我做了文件校验。我是用的是官方98a版本。目标文件 SHA-256 不匹配,是因为\starfarer.api.jar和starfarer_obf.jar,非0.98a原版文件了。建议你排查一下什么时候动的核心文件。 油炸师傅 发表于 2026-7-30 08:21
目标文件:E:\SS098\Starsector\starsector-core\starfarer.api.jar
操作失败:目标文件 SHA-256 不匹配。 ...
我刚才去测试了一下,Mikohime Java 26,Miko26_Rev2_fix4.,并不会与我的核心文本补丁冲突。它改变的文件没涉及starfarer.api.jar和starfarer_obf.jar、 本帖最后由 油炸师傅 于 2026-7-30 20:28 编辑
银河筑梦者 发表于 2026-7-30 13:36
我刚才去测试了一下,Mikohime Java 26,Miko26_Rev2_fix4.,并不会与我的核心文本补丁冲突。它改变的文 ...
我的好像是Mikohime_26_Rev2_fix3,不过应该没关系,使用sst汉化修改过的 starfarer.api.jar和starfarer_obf.jar 会导致这种现象出现吗 油炸师傅 发表于 2026-7-30 20:24
我的好像是Mikohime_26_Rev2_fix3,不过应该没关系,使用sst汉化修改过的 starfarer.api.jar和starfarer_o ...
是的,starfarer.api.jar和starfarer_obf.jar,这两个是我补丁动的核心文件。很多游戏名词硬编码都在这两个核心文件里,汉化主要对象就是这俩接口文件。
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