银河筑梦者 发表于 2026-7-6 20:24:11

【自定义船插/自定义工业】SGF 星核协议组

本帖最后由 银河筑梦者 于 2026-8-5 08:59 编辑

前排声明:
   此SGF 星核协议组 1.2.0-RC3版本是目前0.98a最终版,游戏版本更新后会继续维护更新。如遇本MODBUG,请随时反馈,谢谢。

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SGF 星核协议组 1.2.0-RC3(可热更新)

本版本优化代码并增加功能:
工业设施的增益关闭后会直接隐藏工业建筑。
SGF 综合制造群,关闭“启用综合制造群产出”
SGF 特许贸易所,关闭“启用特许贸易所产出”
SGF 警备动员署,关闭“启用警备动员署规模加成”
SGF 舰队统筹中心,舰船产能、舰队质量、舰队规模三个开关全部关闭



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SGF 星核协议组_1.1.0_RC2(老版本)

##功能说明

- SGF 装置:战斗增益、LunaLib 参数、粒子视觉、EMP、导弹 AI、相位减速屏蔽、S-mod / OP 相关逻辑。
- 殖民地工业:商品供给、舰船产能、舰队规模与质量修正。
- 玩家等级与技能点、故事点、历史奖励补发、普通军官设置、雇佣军官等级范围、完整的殖民地规模 1~10 工业槽,以及兼容性检测。
- 游戏内加入完整的加载提示。

## 功能的生效规则
- 标记【完全重启后生效】的选项必须完全退出 Starsector 后重新启动。
- 如果没有重启,游戏内会同时显示当前实际生效值与 Luna 目标值。
- 默认关闭新增规则,升级安装不会主动改变现有存档。
- 降低上限不会强制降低已有玩家或军官。
- 历史补发无法识别控制台及其他 MOD 的赠送,请先备份存档。

## 军官说明
- 普通军官精英技能上限。
- 雇佣军官设置最低/最高生成等级。

## 工业槽说明
- 完整覆盖官方 maxIndustries 的 10 项,对应殖民地规模 1~10。

## 兼容性
- 检测到明确功能重叠的 MOD 时,只自动停用冲突子模块。



## 安装

- 删除旧的 Starsector/mods/SGF 文件夹。
- 将压缩包中的SGF_CN_CorePack完整文件夹放入 Starsector/mods/。
- 修改带有【完全重启后生效】的项目后,必须完全退出 Starsector 再重新启动。

注意:
- 务必删除旧的 `SGF`、`SGF_Industry` 或早期 `SGF_CorePack` 文件夹;
- 依赖 LazyLib 与 LunaLib;
- 理论上兼容所有其他MOD;
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luna界面展示:

模块介绍:

舰船过载EMP展示:

舰船粒子视觉进游戏体验。
---------------------------------------------------------------其他MOD分享------------------------------------
已经发布,欢迎大家去测试:
[中文][势力]希格拉后裔 HiigaranDescendants - Mod搬运发布 - 远行星号中文论坛

远行星号全中文沉浸体验项目:
https://www.fossic.org/thread-20423-1-1.html






井宏邈 发表于 2026-7-6 20:41:43

{:tieba_19:}不懂就问这是个可自定义的强力船插吗

。。。 发表于 2026-7-6 23:13:17

高科版卢德之光belike{:5_127:}

酥帕贝吉塔 发表于 2026-7-7 02:43:43

总之先尝为敬

叠韵双声 发表于 2026-7-7 03:58:03

晕字了X.X

酥帕贝吉塔 发表于 2026-7-7 04:57:42

一个无伤大雅的小瑕疵,这个护盾效率应该是越小越好吧

银河筑梦者 发表于 2026-7-7 07:54:58

酥帕贝吉塔 发表于 2026-7-7 04:57
一个无伤大雅的小瑕疵,这个护盾效率应该是越小越好吧

是的,下次更新修正。

银河筑梦者 发表于 2026-7-7 07:57:26

井宏邈 发表于 2026-7-6 20:41
不懂就问这是个可自定义的强力船插吗

是的,自定义,很强。

闲人Zero 发表于 2026-7-7 08:38:13

感谢分享~~

牧与光 发表于 2026-7-7 13:14:59

非常可以,就喜欢这种小而精巧的mod。{:tieba_15:}

无聊鱼 发表于 2026-7-7 13:25:07

我喜欢你

wdnb 发表于 2026-8-1 04:27:36

本帖最后由 wdnb 于 2026-8-1 04:29 编辑

能单纯出个工业槽部分吗?别的功能都用不着,特别是建筑栏多了一堆SGF建筑,本来打了工革和地改建筑栏就已经很乱了

银河筑梦者 发表于 2026-8-1 12:40:27

本帖最后由 银河筑梦者 于 2026-8-1 12:51 编辑

wdnb 发表于 2026-8-1 04:27
能单纯出个工业槽部分吗?别的功能都用不着,特别是建筑栏多了一堆SGF建筑,本来打了工革和地改建筑栏就已 ...
其实这个我早有考虑。之前luna界面就已经预设开关来开启关闭增益。关闭增益后,建筑自然不应该保留在建造列表中,只是之前没顾得上完善。

后来在1.2.0版本中已经做好了,我现在把1.2.0分享给你,不要随意传播即可。

说明:
5.工业设施的增益关闭后会直接隐藏工业建筑。
SGF 综合制造群,关闭“启用综合制造群产出”
SGF 特许贸易所,关闭“启用特许贸易所产出”
SGF 警备动员署,关闭“启用警备动员署规模加成”
SGF 舰队统筹中心,舰船产能、舰队质量、舰队规模三个开关全部关闭

另外记得顺手关闭“扩展舰船内容模块”否则会添加很多舰船,武器,船插等内容。

其他功能与1.1.0完全一致,luna设置也会继承,无需担心其他问题。




挽尊:单独出一个工业插槽,这个暂时无能为力~mod越做越复杂,拆分还是有点麻烦的。以后有空闲会考虑的。



wdnb 发表于 2026-8-1 13:31:58

银河筑梦者 发表于 2026-8-1 12:40
其实这个我早有考虑。之前luna界面就已经预设开关来开启关闭增益。关闭增益后,建筑自然不应该保留在建造 ...

好的,谢谢大佬

wdnb 发表于 2026-8-2 15:38:55

银河筑梦者 发表于 2026-8-1 12:40
其实这个我早有考虑。之前luna界面就已经预设开关来开启关闭增益。关闭增益后,建筑自然不应该保留在建造 ...

话说我关了扩展舰船内容模块还是多了很多船啊?海盗的陨石船这些的,这是正常的吗?

银河筑梦者 发表于 2026-8-2 17:19:41

wdnb 发表于 2026-8-2 15:38
话说我关了扩展舰船内容模块还是多了很多船啊?海盗的陨石船这些的,这是正常的吗? ...

感谢反馈,体验不佳,抱歉了。

       我仔细检查了一下舰船扩展模组,确实有些漏洞会随着运行逐渐显现出来,没发现很多船和武器配件等组件的势力标签是直接划分配给原版各家势力的。也就是说随着势力运行,就算自然新增机制禁止了,但是势力有标签路径就会直接调用,就有陆续有这些舰船和武器进入宇宙。远行星号很多东西都是多方引用,啊。发狂。挠头。。这个得运行一段时间才会体现。

目前我已经把会主动进入势力/蓝图生态的标签从静态 引用中剥离,现在关闭模块不再只是“不新增”,而会对配置中的 NPC 势力执行对应撤销。

*_bp                            → 屏蔽
直接势力标签               → 屏蔽
merc                            → 屏蔽
ind                               → 屏蔽
hist1t/2t/3t          → 屏蔽
NPC known*              → 撤销

      关于已经产生这些舰船的存档,问题不大,虽然地图上现存的海盗舰队或者其它势力中仍然可能暂时存在这些突然冒出来的家伙,但理论上新增途径都封死了它们会随着游戏机制逐渐消失、比如舰队消亡,市场刷新等机制逐步退出生态。过一段时间存档就干净了。

另外如果你已经与这些舰船战斗过了,那么模拟战中已经解锁的扩展舰船仍可能显示,因为 core_sim_unlocks.json 是另一套全局历史记录;但是无需担心。

还有,原版战役可用性和生态投放基本已经控制住。但是你装势力争霸了吗?势力争霸的开局和灵境港会绕过我的封禁机制,所以棱镜港可能会有新船,武器组件售卖。这个暂时无法完全禁止。我后面会想办法。但是应该不影响游戏。

安装 新版本, 游戏中扩展舰船内容模块保持关闭即可。

另外,我给你一个溯源MOD,这个可以看到舰船,武器,组件等东西是来自哪个MOD。(可随时卸载)

后面我会继续完善的。


wdnb 发表于 2026-8-2 18:01:16

本帖最后由 wdnb 于 2026-8-2 18:03 编辑

银河筑梦者 发表于 2026-8-2 17:19
感谢反馈,体验不佳,抱歉了。

       我仔细检查了一下舰船扩展模组,确实有些漏洞会随着运行逐渐显现 ...
OKOK{:tieba_44:}

wdnb 发表于 2026-8-2 21:19:32

我发现酒馆里星球所属势力卖的船里也会刷出星核协议的船,就是那个和陆军上将海军上尉之类的人交谈,然后他会说港口里停了一搜多余的某某某型号的船凿沉太可惜了只要多少多少钱就卖给玩家那个任务,我刷出来一搜莫拉石级航母,装完你今天新发的版本后刚刷出来的{:tieba_30:}

银河筑梦者 发表于 2026-8-3 10:11:24

wdnb 发表于 2026-8-2 21:19
我发现酒馆里星球所属势力卖的船里也会刷出星核协议的船,就是那个和陆军上将海军上尉之类的人交谈,然后他 ...

关于棱镜港和酒馆任务,我已经做了排除拓展舰船包的处理。

wdnb 发表于 2026-8-5 02:35:37

试了两天发现港口和各势力的舰队以及赏金船队还是会刷mod船,mod船强度太超标了,开着典范在船比对面多的情况下全队集火被对面一艘mod巡洋舰遛爆了一半的船,典范也差点爆了,没招了,难道真得重开档吗?我就怕重开档还是会刷

wdnb 发表于 2026-8-5 02:38:38

而且不止船,船插这些在开荒的时候也能捞到

银河筑梦者 发表于 2026-8-5 08:02:52

wdnb 发表于 2026-8-5 02:35
试了两天发现港口和各势力的舰队以及赏金船队还是会刷mod船,mod船强度太超标了,开着典范在船比对面多的情 ...

感谢反馈,我觉得可能是其他MOD在一些地方会侵入原版的舰船调用,绕开了我的原版封堵。我在想想办法吧。

银河筑梦者 发表于 2026-8-5 08:38:42

wdnb 发表于 2026-8-5 02:38
而且不止船,船插这些在开荒的时候也能捞到

原因是 TDS + No101 的舰船、武器、战机、船插这部分内容只要是作为MOD内容被游戏加载,那么就会作为正式 Spec 注册在 Starsector 的全局 SettingsAPI 里。
第三方 MOD 或原版任何一个生成器,只要直接调用 getAllShipHullSpecs()、getAllWeaponSpecs()、getAllHullModSpecs() 等全局接口,就能再次发现它们。官方 API 有大量 getAll*() 和 putSpec(),但没有对应的、受支持的运行时removeHullSpec/removeWeaponSpec/removeHullModSpec 这种完整卸载接口。。。我力竭了。好像没好办法,所以我决定分离MOD,星核协议组
SGF_CN_CorePack;把功能完善一下,增加工业设施隐藏功能,彻底剥离 拓展内容。,单独命名为星核协议组舰船武器拓展SGF_CN_ShipWeaponExpansion。
等我把核心完善会重新上传帖子发布,拓展包暂时不发布。
所以很抱歉了,兄弟,你如果想彻底摆脱这些强度超标的玩意,只能重开挡了。你只用星核协议组的话,指定不会再有强度超标这个烦恼了。

wdnb 发表于 2026-8-5 14:14:12

银河筑梦者 发表于 2026-8-5 08:38
原因是 TDS + No101 的舰船、武器、战机、船插这部分内容只要是作为MOD内容被游戏加载,那么就会作为正式 ...
所以重开档就不会在刷了吗?我就怕重开一个档还是刷,不会我就放心了,其实本来你发第一个屏蔽了mod船的版本的时候我就想重开了,因为那个时候我刚开档第一天,不过看你说后续会逐渐消失就继续玩下去了,结果硬着头皮玩了两天还是那样我才无奈了重新回来问问,早知道当时自己重开就行了(抖音捂脸笑哭.jpg)

wdnb 发表于 2026-8-5 14:17:39

银河筑梦者 发表于 2026-8-5 08:38
原因是 TDS + No101 的舰船、武器、战机、船插这部分内容只要是作为MOD内容被游戏加载,那么就会作为正式 ...

还是需要等拓展内容分离了下一个单独的然后再开新档才行?如果是这样那我就等你拓展内容分离之后再开

银河筑梦者 发表于 2026-8-5 15:51:07

wdnb 发表于 2026-8-5 14:17
还是需要等拓展内容分离了下一个单独的然后再开新档才行?如果是这样那我就等你拓展内容分离之后再开 ...

你往帖子上面拉。我已经更新了。这次的版本完全不包含拓展舰队这些玩意。工业槽的功能都在。

银河筑梦者 发表于 2026-8-5 15:51:46

wdnb 发表于 2026-8-5 14:14
所以重开档就不会在刷了吗?我就怕重开一个档还是刷,不会我就放心了,其实本来你发第一个屏蔽了mod船的版 ...

把旧的MOD删了。用我这个帖子更新的最新版。这版不包含拓展内容。

wdnb 发表于 2026-8-5 16:07:35

银河筑梦者 发表于 2026-8-5 15:51
把旧的MOD删了。用我这个帖子更新的最新版。这版不包含拓展内容。

下那个0.98最终版对吗

银河筑梦者 发表于 2026-8-6 16:17:08

wdnb 发表于 2026-8-5 16:07
下那个0.98最终版对吗

是的是的

Huppias 发表于 3 天前

大佬可以添加个修改AI核心等级的功能么?
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