请问下为何通信中继站没有加稳定
地改的mod能把临时的通信中继站升级到通信中继站。但是升级后的通信中继站效果和临时的一个样子,并没有提高2点稳定,依旧是1点稳定。 试了试,给AI的通信中继站升级,AI能享受+2稳定。同时AI还会有临时中继站+1稳定。
但奇怪的是,临时中继站和中继站都不会给玩家殖民地加稳定。 MOD关了新开一局试试 占领了吗 反复测试了几次,只有在势力争霸MOD开局选路德骑士团,建立殖民地会出现通讯中继站不加稳定度的BUG。
自由身开局和速子开局建立殖民地都有正常加成。 北冥咸鱼 发表于 2026-6-19 16:22
反复测试了几次,只有在势力争霸MOD开局选路德骑士团,建立殖民地会出现通讯中继站不加稳定度的BUG。
自由 ...
推荐去mod下面反馈一下 我已经确认BUG原因和修复方法了。
BUG原因就是路德骑士团(KOL)会与路德教会锁定关系,玩家使用KOL开局时势力关系会同步该逻辑,把玩家(play)对自身势力(play势力)的关系改乱了。
正常情况下,玩家势力对自己的关系应该是:
player->player = 1.0
但KOL开局后,这个值可能被改成低于1.0的异常值,在某些地方判定时,玩家就不属于玩家势力,如我发现的玩家占领的通讯中继站与玩家殖民地不被判定为同一势力,也就没有对应稳定度加成。
解除雇佣也不会自动恢复player->player关系。
我没有修复MOD文件,使用控制台MOD输入下面的代码重置player->player,玩家殖民地就会获得通讯中继站的正常加成。
runcode com.fs.starfarer.api.Global.getSector().getPlayerFaction().setRelationship("player", 1f); com.fs.starfarer.api.Global.getSector().getFaction("player").setRelationship("player", 1f); org.lazywizard.console.Console.showMessage("Reset player self-relationship to 1.0");
啊呀呀 发表于 2026-6-20 13:48
推荐去mod下面反馈一下
刚反馈到路德骑士团作者的对应发布贴下面了。
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