阴影马修 发表于 2026-6-5 00:13:04

【0.98】【帝国先遣队】

本帖最后由 阴影马修 于 2026-9-17 09:05 编辑

感谢modder制作群群友们的支持
感谢自由港群友们的支持
感谢醉梦浅笑老师提供的大地图技能代码()他真的太强辽!
感谢华屋墟梦老师的文案润色,他的文本真的好好!
感谢大锤仙人贡献的船图,嗯,没毛病

感谢八云梦佬提供的装配,以及数值意见,我说八云梦老师yyds!
感谢星尘老师为我们带来的克雷德尔小姐,真的很可爱!以及感谢老师带来的武器音效!强强!

最后感谢alex为我们带来远行星号

9.17fix更新:
1.修复威胁赏金未正常计时问题
2.修改克雷德尔部分文案
3.修改部分殖民地的关税问题
4.修复部分武器存在蓝图问题
5.修复帝国先遣队存在不应该已知的船体的问题
6.以及修复好多bug
9.14日0.9.96大更新(建议开启新档,因为未测试过兼容问题。。。):
1.新增两门武器,雷鸣冲击波与霸王多功能三联炮
2.感谢华屋墟梦老师,现在部分武器文案润色的更好了
3.新增一个帝国舰船系列hvb赏金,同时林凤的开启艾莉丝商店需求也调整到完成该赏金链的第二个赏金
4.更改部分hvb赏金名称,更具有特色,新增部分hvb赏金,除了上一条提到的,都极具挑战性
5.新增一个余晖的4级轨道站及其配套hvb赏金,玩家可建造
6.处于奈赫的艾莉丝的小卖部大翻新,记得去看()
7.luna开局设置新增开局可选的协议技能数,目前只能通过这种手段调整
8.新增一个技能列,协议,都十分强力,默认开局4选1,之后会增加获取协议容量手段,理所应当的,暂未适配舰队副官
9.新增威胁舰船:凝核单元与其对应的hvb,实际强度请参考赏金名
10.and so on...只是作者不记得都更新了什么了(缩
8.26日0.9.95更新:
1.新增两艘驱逐舰,铁卫(低科航空驱逐舰),狙击手(高科轻驱)
2.为熵能炮系列新增音效
3.为克雷德尔小姐新增两段对话
4.为自由港系列赏金是否开启新增luna开关,默认开启,因为着实太突兀了()
5.新增两个风格赏金。红雾与余晖,比较梭哈的装配与构筑
6.把更新日志更新了一下,现在最新的更新内容是在最上面了()
7.补全部分文本
8.增强骑士级猎杀舰,更改战术系统
9.增强挖掘单位
10.修复了污染装置可以被买到的问题(这玩意是res武器,目前理论上没有可获取渠道,如果能遇到的话还请报告,之后会有唯一一次获取机会的)

8.22日补丁:修复部分文本,以及克雷德尔旗舰重复获取问题
8.19日0.9.92更新:修复了克雷德尔威胁赏金接取问题,以及大幅度下调人领遗产的战斗难度
8.18日补丁:去除了王后舰船两侧神秘大导弹槽位,大概可以热更新,但是请记得去除掉舰队中王后舰船那两个悬空槽位的武器
8.17日大型更新0.9.91:
上索引辽,好耶()
新增两艘绿粽子舰船:监狱(驱逐),塔楼(巡洋航母);
新增一艘科考主力舰:大法官,自带很强的探索大地图技能。
新增lpc:谋杀单位(超战),挖掘单位(绿粽子),投掷单位(绿粽子)
新增一个红雾赏金,很难()
新增艾莉丝科长的三条对话,后续会陆续补充技能的
大量(?)bug修复,数值变动,还请自行体验?
最后,还是建议开启新档体验()
7.27日热维修:修复剧情问题,主要是本家两位npc的
大型更新0.9.5:新增两艘常规舰船,超导体(余晖)与鹰旗手(战列巡洋舰),新增克雷德尔剧情,现在可以刷好感了,以及在自家殖民地聊天;高好感会有惊喜() 新增3个4级轨道站,以及对应的高难赏金 在克雷德尔那里可以接取威胁赏金,难度相对很高,以及一艘新型威胁主力舰。。。 部分修修补补,很多数值变动 大概率不兼容以往版本,建议开启新档体验
0.9.2:修正赏金装配bug,同时为赏金”人领遗产“新增后续剧情(快来见见克蕾德尔小姐)
0.9.1:修正市场bug







奇奇怪怪的赏金(有支线也有整活)

繁杂的船插,每一个都有自己的作用(?)

武器,嗯,大部分是拼接而成,还好?

弱气眼镜娘,满足一定条件之后或许可以来这里兑换点东西?不过权限从哪里来呢?

无名指上的戒指,嗯,还会是吗?

剧情起点是“人领遗产”这个赏金(注:难度较高,建议满级之后在进行挑战)

击败之后会产生遗落舰,选择正确选项之后就会救出克雷德尔小姐,之后就可以在玩家势力所属的殖民地找克雷德尔女士聊天了
是的没有势力风格,所以。。。理论上近原版?(数值不是)
























yukari 发表于 2026-6-5 00:49:21

好耶,是新mod,以及gal星号是对的(

EririEX 发表于 2026-6-5 00:52:38

你甚至可以在远行星号里面玩群星

任岁飘零 发表于 2026-6-5 01:05:25

{:tieba_43:}

塞雷卡 发表于 2026-6-5 01:33:20

没有全家福吗

路过的钻石 发表于 2026-6-5 02:11:23

有格调

迪亞波羅 发表于 2026-6-5 07:29:21

{:tieba_43:}

墨语流年恰似水 发表于 2026-6-5 08:23:02

{:tieba_15:}

MMMhy 发表于 2026-6-5 08:51:55

没有舰船全家福预览吗

luoyu 发表于 2026-6-5 09:28:06

确实,全家福呢?我要全家福!!!{:tieba_39:}

阴影马修 发表于 2026-6-5 11:55:09

目前已知bug是进入帝国殖民地会闪退,抱歉(悲)以及部分插件未正常显示;全家福等今天回去修完bug放上来(因为完全画风不统一,所以感觉没啥必要…回去做了…)

lbgwsx 发表于 2026-6-5 12:03:06

阴影马修 发表于 2026-6-5 11:55
目前已知bug是进入帝国殖民地会闪退,抱歉(悲)以及部分插件未正常显示;全家福等今天回去修完bug放上来( ...

裤子都脱了打算玩远星旮旯你跟我说这个?
罚你速速给我端二十个剧情完善的NPC上来{:5_124:}

阴影马修 发表于 2026-6-5 12:09:37

lbgwsx 发表于 2026-6-5 12:03
裤子都脱了打算玩远星旮旯你跟我说这个?
罚你速速给我端二十个剧情完善的NPC上来 ...

不进市场应该没问题(悲)就是光和npc交谈的话理论应该无报错

阴影马修 发表于 2026-6-5 14:48:15

现在的0.9.1版本是正常的,可以正常进入市场;修改了开局的插件问题;应该没什么大bug了,可以覆盖安装;可能的bug:新建生涯时会因技能闪退,概率性bug,遇到了重新开始一般就没问题了

camouflage 发表于 2026-6-5 17:59:47

话说boss增强为啥玩家可以用这太恐怖了

阴影马修 发表于 2026-6-5 18:10:26

camouflage 发表于 2026-6-5 17:59
话说boss增强为啥玩家可以用这太恐怖了

0.9.1还是可用吗?应该已经隐藏了吧

camouflage 发表于 2026-6-5 18:15:22

阴影马修 发表于 2026-6-5 18:10
0.9.1还是可用吗?应该已经隐藏了吧

我好像还是第一版,待会更新一下

camouflage 发表于 2026-6-5 18:28:44

阴影马修 发表于 2026-6-5 18:10
0.9.1还是可用吗?应该已经隐藏了吧

091都隐藏了所有船插都不见了

飘雪 发表于 2026-6-5 20:55:24

有格调

阴影马修 发表于 2026-6-5 21:14:56

新bug:因为调试的时候忘关“武器详细数值”这个mod了,导致导出装配的时候,有一个赏金船是有这个mod的插件的,所以在刷出“辛达利亚的骄傲”这个赏金的时候,会导致打开赏金闪退,不想手动改可以打上“武器详细数值”这个mod(TMI);想改的话,打开/data/variant这个文件夹,然后打开破甲的那个辛达利亚装配,删除里面hullmod那一个大括号中tmi开头的船插即可

不取了 发表于 2026-6-5 22:39:11

阴影马修 发表于 2026-6-5 21:14
新bug:因为调试的时候忘关“武器详细数值”这个mod了,导致导出装配的时候,有一个赏金船是有这个mod的插 ...

6,你已无敌

阴影马修 发表于 2026-6-6 19:19:10

更新完成,没有理论上装配问题了,以及gal更新了一小点

心儿莹 发表于 2026-6-18 22:14:46

那个人领遗产船能捞嘛{:tieba_11:}

阴影马修 发表于 2026-6-19 00:30:14

心儿莹 发表于 2026-6-18 22:14
那个人领遗产船能捞嘛

暂时不能哦。。。在考虑在之后走完克蕾德尔剧情线之后给一艘丐版的(瘫

阴影马修 发表于 2026-7-20 22:08:28

这次更新的3个四级轨道站,除了高难赏金外只有玩家可以造()而且附带一支特遣队


BMPT-72终结者2 发表于 2026-7-27 10:38:52

模拟战一选那个大君级就崩溃是咋回事

阴影马修 发表于 2026-7-27 20:05:27

BMPT-72终结者2 发表于 2026-7-27 10:38
模拟战一选那个大君级就崩溃是咋回事

是否有报错?拜托了(缩

BMPT-72终结者2 发表于 2026-7-29 11:15:54

阴影马修 发表于 2026-7-27 20:05
是否有报错?拜托了(缩

ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.SkillSpec.isAptitudeEffect()" because the return value of "com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats$SkillLevel.getSkill()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.SkillSpec.isAptitudeEffect()" because the return value of "com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats$SkillLevel.getSkill()" is null
    at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.refreshCharacterStatsEffects(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.refreshCharacterStatsEffects(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.FleetFactoryV3.addCommanderSkills(FleetFactoryV3.java:1224)
    at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.FleetFactoryV3.addCommanderAndOfficersV2(FleetFactoryV3.java:1037)
    at com.fs.starfarer.api.impl.SimulatorPluginImpl.applySettingsToFleetMembers(SimulatorPluginImpl.java:887)
    at com.fs.starfarer.ui.impl.oO0O.actionPerformed(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

醉梦浅笑 发表于 2026-8-14 20:52:39

恭喜上索引

阴影马修 发表于 2026-8-15 11:02:49

醉梦浅笑 发表于 2026-8-14 20:52
恭喜上索引

好耶()感谢浅笑老师

yyzcsz 发表于 2026-8-17 08:47:04

话说侯爵的舰载机整备速度是不是太快了,轰炸机刚扔完导弹,就又扔一波,完全就是一波接着一波,而且根据我的测试好像是所有轰炸机都有这个问题

yyzcsz 发表于 2026-8-17 08:58:11

yyzcsz 发表于 2026-8-17 08:47
话说侯爵的舰载机整备速度是不是太快了,轰炸机刚扔完导弹,就又扔一波,完全就是一波接着一波,而且根据我的测 ...

我发现了好像是由船插造成的,我给一个普通的航母带上微型铸造工厂代替协议和扩编飞行甲板人员之后也是一波接着一波的舰载机,好像是发生了某些奇怪的化学反应

阴影马修 发表于 2026-8-17 11:58:13

yyzcsz 发表于 2026-8-17 08:58
我发现了好像是由船插造成的,我给一个普通的航母带上微型铸造工厂代替协议和扩编飞行甲板人员之后也是一 ...

是的,快速部署导致的。。。先体验一下轮椅吧,这次大更新已经修复回开局等一轮整备时间才出额外舰载机+后续不能快速部署了{:tieba_39:}抱歉更新太慢

zzyyzz 发表于 2026-8-17 22:10:29

牛蛙

Crossstar 发表于 2026-8-19 11:57:01

强强!

Hibikisan 发表于 2026-8-20 21:42:55

本帖最后由 Hibikisan 于 2026-8-21 00:37 编辑

不懂就问克雷德尔的好感怎么升?做威胁任务也没有在加(对不起,更新一下就好了)

阴影马修 发表于 2026-8-21 13:45:31

Hibikisan 发表于 2026-8-20 21:42
不懂就问克雷德尔的好感怎么升?做威胁任务也没有在加(对不起,更新一下就好了) ...

所以说。。。是没问题对吧?{:tieba_39:}

Hibikisan 发表于 2026-8-21 14:40:10

阴影马修 发表于 2026-8-21 13:45
所以说。。。是没问题对吧?

没问题的没问题的{:5_124:}只是我笨比没更新MOD而已{:tieba_01:}

Hibikisan 发表于 2026-8-21 20:59:51

发现一个很神奇的事情,存完档关游戏再读档似乎会在舰队里多出来一艘克雷德尔60好感送的那个战列舰,现在库里堆了4艘了

阴影马修 发表于 2026-8-22 01:05:52

Hibikisan 发表于 2026-8-21 20:59
发现一个很神奇的事情,存完档关游戏再读档似乎会在舰队里多出来一艘克雷德尔60好感送的那个战列舰,现在库 ...

好bug。。。我去看看咋触发的,是满足好感之后,反复存读档就会吗?

Hibikisan 发表于 2026-8-22 01:23:42

本帖最后由 Hibikisan 于 2026-8-22 01:27 编辑

阴影马修 发表于 2026-8-22 01:05
好bug。。。我去看看咋触发的,是满足好感之后,反复存读档就会吗?
简单试了一下,要保存后退游戏才会多船,单纯保存回主界面再进就不会多,现在是64好感

阴影马修 发表于 2026-8-22 02:32:07

Hibikisan 发表于 2026-8-22 01:23
简单试了一下,要保存后退游戏才会多船,单纯保存回主界面再进就不会多,现在是64好感 ...

尝试修复了一下。。。理论上现在应该好点?感谢老师测试以及报告问题。。。

Hibikisan 发表于 2026-8-22 02:51:47

阴影马修 发表于 2026-8-22 02:32
尝试修复了一下。。。理论上现在应该好点?感谢老师测试以及报告问题。。。
...

好快的修{:tieba_43:}

Hibikisan 发表于 2026-8-24 10:21:53

我又来了,现在和克雷德尔对话时选 关于高速巡洋学派 会暴涨好感,应该是是一次加60的好感,换了两个档发现都有这个问题{:5_124:}

阴影马修 发表于 2026-8-24 13:17:28

Hibikisan 发表于 2026-8-24 10:21
我又来了,现在和克雷德尔对话时选 关于高速巡洋学派 会暴涨好感,应该是是一次加60的好感,换了两个档发现 ...

啊是的。。。这个是我测试的时候忘调整过来了,下次更新更掉()想改就去rule里面自己看一下0.60那个改成0.02就好,不想改就当福利了(缩

晚枭 发表于 2026-8-25 13:12:26

下了最新版mod在加载游戏时闪退,不知道是和其他模组有冲突还是什么
480365 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
480366 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-BloomShader'.
480366 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
480366 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-AreaLightTexPreFiltering'.
480366 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481161 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' rendering framebuffer-0 has created.
481245 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' rendering framebuffer-1 has created.
481245 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' rendering framebuffer-0 has refreshed.
481245 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' rendering framebuffer-1 has refreshed.
481249 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' default point object has refreshed.
481250 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' default line object has refreshed.
481250 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' default quad object has refreshed.
481251 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-NumberShader'.
481251 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481252 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-ArcShader'.
481252 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481252 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-TexArcShader'.
481252 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481252 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-TestMissionShader'.
481253 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481253 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-RadialBlurShader'.
481253 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481253 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-LegacyNormalMapBlurShader'.
481253 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481254 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'BoxUtil-LegacyNormalMapResultShader'.
481254 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481257 WARNorg.boxutil.manager.KernelCore- 'BoxUtil' OpenCL module was disabled.
481266 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'ECE_HullModFX'.
481266 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481277 INFOdata.scripts.aEP_CombatEffectPlugin- aEP_CombatEffectPlugin Registered in EveryFrameCombatPlugin
481279 INFOorg.boxutil.util.CommonUtil- 'BoxUtil' loading sprite file: 'graphics/ui/BUtil_ConfigButton.png', with width 128 and height 128, pixel have 4 channels.
481281 INFOorg.boxutil.util.CommonUtil- 'BoxUtil' loading sprite file: 'graphics/ui/BUtil_FeaturesIcon.png', with width 64 and height 32, pixel have 4 channels.
481311 INFOcom.fs.starfarer.api.Global- Shader compiled with ID: '149'
481311 INFOcom.fs.starfarer.api.Global- Shader compiled with ID: '150'
481312 INFOcom.fs.starfarer.api.Global- Shader program created with ID: '148'
481329 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'MEXT_Shield_Hit'.
481329 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481330 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'MEXT_Shield_Mask'.
481330 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481330 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'MEXT_Shield_Compose'.
481331 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
481331 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader creating tag: 'MEXT_Shield_Stroke'.
481331 INFOorg.boxutil.util.ShaderUtil- 'BoxUtil' shader program has created.
482342 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' public framebuffer "2129571692" has created.
482342 INFOorg.boxutil.manager.ShaderCore- 'BoxUtil' public framebuffer "2129571692" has refreshed.
482352 INFOdata.scripts.aEP_CombatEffectPlugin- aEP_CombatEffectPlugin Registered in CombatLayeredRenderingPlugin
482359 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Reading save data from [..\saves\save_scout_3943881155572305597\descriptor.xml]
482726 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Estimated VRAM usage for material/normal/surface maps before unload/preload: 450555 bytes
482726 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Unloading...
482733 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Preloading...

阴影马修 发表于 2026-8-25 20:13:38

晚枭 发表于 2026-8-25 13:12
下了最新版mod在加载游戏时闪退,不知道是和其他模组有冲突还是什么
480365 INFOorg.boxutil. ...

老师,这段截的太靠前了。。。你找一下有没有ERROR开头的,然后往后截,然后顺便可以问问mod列表嘛。。。主要我目前没咋用boxuil,这段完全看不出来
{:tieba_39:}

晚枭 发表于 2026-8-25 21:41:41

阴影马修 发表于 2026-8-25 20:13
老师,这段截的太靠前了。。。你找一下有没有ERROR开头的,然后往后截,然后顺便可以问问mod列表嘛。。。 ...


|Mod名称                                       |Mod版本             |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib                                     |3.0.0             |是|
|zz GraphicsLib                              |1.12.1            |是|
|MagicLib                                    |1.5.6             |是|
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0             |是|
|ac alice ship pack - AC星舰目录               |0.9 C-4-3 bugfixed|是|
|Aptly Simple Hullmods                     |2.1.2c            |是|
|BoxUtil                                     |1.5.5             |是|
|Caymon的船包                                 |1.2.4             |是|
|CTB-星际小卖部                                 |0.5.6a            |是|
|Diable Avionics_Rogo.Ver                  |1.3.5             |是|
|Emergent Threats 威胁渐显                     |1.3.1             |是|
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴             |1.3.1             |是|
|FSF军事公司            |5.1rc1-02         |是|
|Kwin的星域产业汇编                                 |0.0.4             |是|
|Lukas的随手之作                                  |2.6.10            |是|
|LunaLib                                     |2.0.5             |是|
|Minesector                                  |1.6d            |是|
|More Military Missions 更多军事任务               |0.5.0             |是|
|NEON's ship pack                            |3.0.2             |是|
|Particle Engine                           |0.9.2             |是|
|Phillip Andrada:加油站经理                     |1.14.1aa          |是|
|PMMM 海盗超绝迷你船包                               |1.7.7             |是|
|PMMMVE 海盗超绝迷你船包原版修改                         |1.0               |是|
|Quality Captains 高质量舰长                      |1.7.0             |是|
|Robben的舰船吐槽记录                               |0.91a             |是|
|Seeker - 未知接触                               |0.6.5-1         |是|
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|Special Hullmod Upgrades                  |1.6               |是|
|SpeedUp                                     |1.2.2             |是|
|What we left behind 我们遗落之物                  |4.5.1             |是|
|临界体 - 定制、可升级的船插                           |2.0.1             |是|
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|幽灵部队                                        |1.1.3             |是|
|弧光设计局                   |1.12.3            |是|
|弧光设计局拓展              |1.1.1             |是|
|战机拓展                                        |2.0.4c            |是|
|扩展纪元扩展                                    |2.0.5             |是|
|控制台                                       |4.0.8             |是|
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|骤雨军事公司                                    |3.2.5             |是|
|Amazigh的锻船厂                                 |1.6.4             |否|

主要是我也不懂{:5_132:},前面的报错日志是用报错工具截的,我又去翻了starsector.log发现ERROR开头的有一大堆==

晚枭 发表于 2026-8-25 21:44:55

所以我只能把整个日志放出来了==

元科 发表于 2026-8-25 22:12:56

{:tieba_35:}
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查看完整版本: 【0.98】【帝国先遣队】