[Mod实验+讨论] 大语言模型接入与ai对话
本帖最后由 player123 于 2026-5-21 15:49 编辑下午好啊各位,俺是潜水多年的老资历萌新。
在玩SS的时候一直觉得原版的重复性文本过多了,尤其是涉及任务分发,npc对话还有一些背景文本。结合隔壁社区基于rimtalk整的花活,同时远星似乎还没有类似的mod,想实验一下llm接入在远星能带来多少游戏体验提升。
跟gpt和代码搏斗了几天,终于初具人性,目前实现的模块如下:
一个LLM通信路由前置,封装了上行下行路由。支持openai格式tool调用方法
一个npc对话模块,可以和指定的通讯面板npc进行ai对话。并且有友好接入设计,方便mod作者把自定义人物接入llm。
战斗骚话模块,llm会根据舰船特点和战斗历史维护一些舰船通信。联动详细战斗报告。
一些演示:
对话框和tool调用示例,npc被惹恼或者和你告别时会主动切断通讯。友情出演:d老师
生成式战斗骚话半成品,代码参考了战斗骚话
计划做的做的:长期记忆,任务分发/生成tool,互动式酒馆
还有一些似乎是SS本体的问题,比如固定字体,无法使用中文输入法等,游戏输入框倒是支持中文粘贴,幸好有论坛大佬的外置中文输入工具,大大简化了流程:
基于AHK(Auto Hot Key)的游戏内中文输入工具
我准备等mod更具人形的时候发一个测试版,后续也会择机开源。发这个贴是抛砖引玉,想听听大佬们对ai内容的接受度,也看看有没有更好的建议/花活
是类似第三方部署,接api那种吗,毕竟远行星号游戏不大,做好限制应该不会太费tokens,可以加自定义军官,就像酒馆的任务卡一样,感觉这个很有前途 尘墨执念 发表于 2026-5-21 17:39
是类似第三方部署,接api那种吗,毕竟远行星号游戏不大,做好限制应该不会太费tokens,可以加自定义军官, ...
嗯嗯,需要接自己的api和key,可以参考隔壁rimtalk的配置教程。上下文和提示词压缩目前还没做。生成战斗骚话会有比较多的token消耗,因为是逐舰生成+大信息量。考虑到国产模型白菜价token且有开放的大context免费模型api我觉得不需要为了压缩token过度牺牲内容。人物卡生成主意不错,等我把记忆功能完成会开始做 内容和人物生成方面的框架 player123 发表于 2026-5-21 18:01
嗯嗯,需要接自己的api和key,可以参考隔壁rimtalk的配置教程。上下文和提示词压缩目前还没做。生成战斗 ...
狠狠地期待了,之前鬼谷八荒一个接ai的mod直接把游戏盘活了,可惜涉H被ban了,慢慢做吧,期待能忽悠霸主甩我两艘攻势的那一天 尘墨执念 发表于 2026-5-21 18:11
狠狠地期待了,之前鬼谷八荒一个接ai的mod直接把游戏盘活了,可惜涉H被ban了,慢慢做吧,期待能忽悠霸主 ...
怎么到这还能看见玩鬼谷的,不过那个mod的确是蛮可惜了() 狠狠期待,也是让我想起当时玩的骑砍ai效应模组了 快进到“都叫兄弟了那还说啥,无敌舰队给你了”。 挖还有sectortalk c长期记忆大约是做好了,在做任务派发,npc现在可以派发一些酒馆任务,玩家可以跟npc议一些任务参数,比如讨价还价,不过bug奇多,原版的任务框架不好用 十分期待sectalk模组发布的那天,酒馆里和自家军官唠嗑的确不错,可惜酒馆交互时间静止,不能挂机 player123 发表于 2026-5-22 14:58
c长期记忆大约是做好了,在做任务派发,npc现在可以派发一些酒馆任务,玩家可以跟npc议一些任务参数,比如 ...
做的挺快啊,感觉可以先把酒馆做好,酒馆可以和舰队成员聊天,甚至可以一起砍价(感觉会比较难做),最好可以加几个需要攻略的NPC,比如攻略老板娘会帮你留意卖船或者高级军官,富婆可以获得高性价比任务......不知道你有没有看过一本远神的同人小说,主角团特工头子就是靠这个获得情报的() player123 发表于 2026-5-22 14:58
c长期记忆大约是做好了,在做任务派发,npc现在可以派发一些酒馆任务,玩家可以跟npc议一些任务参数,比如 ...
快点端上来吧
急急急,我是急急国王 我应该很快会搬一个测试版上来,但别抱太高期望,现在还是只有一些框架性内容。目前主要内容还是ai扯皮,大伙没准可以找找bug,收集意见,然后mod作者感兴趣的话可以给自己的势力写prompt,给npc接入ai这种
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