那个天鹰炮舰(实弹的),那三种可切换的主炮,可以点清空装配卸到船舱里……
不过不能装到其他地方
Old Driver 发表于 2026-9-5 21:25
那个天鹰炮舰(实弹的),那三种可切换的主炮,可以点清空装配卸到船舱里……
不过不能装到其他地方 ...
小BUG的话晚点修)
mobius1 发表于 2026-9-5 21:15
看了下其实是我眼瞎了
顺带怎么赏金还有第二条,要是都拿了能不能叠减部署点的( ...
对?
铃木嫐子 发表于 2026-9-5 23:23
对?
打完赏金拿的第二条发现减dp效果没得叠加(悲)
请问,浮游机炮吃什么加成。系统充能数可以加多一个,吃光束和战机加成吗?
66666666666666666666666666
本帖最后由 宙祭司 于 2026-9-7 19:59 编辑
无限重复播放首次接触的电话铃声搞搞呗,现在都不敢去开任务线了{:tieba_11:}
铃木的技能SUZUKI_Suzuki_skill5在安装航母现代化mod的插件化身航母核心的情况下,会因返回值为 null导致崩溃。
宙祭司 发表于 2026-9-7 19:57
无限重复播放首次接触的电话铃声搞搞呗,现在都不敢去开任务线了
行,我研究下
btk1000 发表于 2026-9-7 20:59
铃木的技能SUZUKI_Suzuki_skill5在安装航母现代化mod的插件化身航母核心的情况下,会因返回值为 null导致崩 ...
行,我研究下
铃木嫐子 发表于 2026-9-7 21:20
行,我研究下
{:tieba_16:}靠你了,大佬!
{:tieba_35:} 感觉都唯一了 没啥必要平衡了 好看 够强力就可以了
本帖最后由 114516 于 2026-9-10 11:51 编辑
本帖最后由 114516 于 2026-9-10 11:50 编辑
你这个护盾模块跟魔女的360盾冲突,直接给护盾全叠在前面了
本帖最后由 Hikar1 于 2026-9-13 22:24 编辑
我给炮台模块上了俩强袭导弹,加了moci武库的自动导弹挂架,结果射速极高,可无缝射击,并立刻使炮台模块过载,不清楚是不是bug
本帖最后由 Hikar1 于 2026-9-13 22:24 编辑
炮台模块的机库有一个流莹
这个模块化母舰,只有特殊舰船才能用吗?
大佬,天鹰母舰那个导弹好像没办法正常锁定,他老是锁到目标两侧导致一直打不中
,奇怪,为什么这个能掉落啊。
500补给那个任务为什么触发不了?
找到了,不太明显
啥时候能出没冲突的版本
nyking 发表于 2026-9-17 19:05
啥时候能出没冲突的版本
具体是什么冲突?
大佬你好,天穹星系里面我好像没找到那个屏蔽货仓,用扫描整个星系的mod扫了也依然没找到,请问那个军官可以通过控制台之类的非常会手段获取吗?
本帖最后由 nyking 于 2026-9-18 13:27 编辑
铃木嫐子 发表于 2026-9-18 00:18
具体是什么冲突?
搞错了,是想问0.0.2-ver1能热更新新版本不?
{:tieba_35:}
[游戏日志]
150177 INFOsound.H- Playing music with id
154424 INFOsound.O- Cleaning up music with id
154427 INFOsound.O- Cleaning up music with id
154480 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex = -1
java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex = -1
at java.base/java.util.AbstractList.subListRangeCheck(AbstractList.java:507) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList.subList(ArrayList.java:1199) ~[?:?]
at org.boxutil.base.BaseInstanceRenderData.setInstanceData(BaseInstanceRenderData.java:132) ~[?:?]
at data.shipsystems.SUZUKI_ElectronicArrayAmplifier.spawnGLExpandingRing(SUZUKI_ElectronicArrayAmplifier.java:124) ~[?:?]
at data.shipsystems.SUZUKI_ElectronicArrayAmplifier.apply(SUZUKI_ElectronicArrayAmplifier.java:60) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.systems.F.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
154685 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
天鹰母舰进模拟战,按Esc就会闪退
大佬 提个建议啊 建议把天鹰母舰唯一化吧 这么漂亮的一艘船 我可以带一堆 感觉就不值钱了.........
你看啊 剧情可以买一艘 要花10故事点+150W 赏金打一艘 然后在酒馆偶遇的制造商 可以无限造 一艘只要450W 这种制造商虽然少见 但见一次可以造2艘
我现在这个档 带了6艘天鹰母舰 2艘有专属驾驶 每艘30部署点 剩下其他船长开 1艘也就40部署点 6艘全上才要220部署点 然后1艘19个甲板(本体16+模块3) 我的6艘就有114个甲板 全上轰炸机 对面管他什么都可以直接推
我倒是不介意什么超模不超模的问题 游戏嘛 自己玩的爽就行 就只是觉得这么漂亮一艘船 变得满大街都是 有点可惜了
只是建议 不是意见 说错的地方请见谅
erohero919 发表于 2026-9-21 01:06
大佬 提个建议啊 建议把天鹰母舰唯一化吧 这么漂亮的一艘船 我可以带一堆 感觉就不值钱了. ...
收到,会考虑的,而且有个1%概率会在小市场里面刷出来兑换卡,,,运气好的的话四五个也是可以的
六零 发表于 2026-9-18 11:48
大佬你好,天穹星系里面我好像没找到那个屏蔽货仓,用扫描整个星系的mod扫了也依然没找到,请问那个军官可 ...
嗯,,固定是在右下角哇?
铃木嫐子 发表于 2026-9-21 01:47
嗯,,固定是在右下角哇?
真没刷{:tieba_39:},可能是和我的某些mod冲突了导致没刷,所以能用控制台刷一个吗?
旅者和青鸟都太太太强力了,部署低,槽位好,甲板多,甚至连装配点都算比较富裕。唯一缺点也就是没全盾但是一个固化盾就解决。最重要的是到处黑市都有售,海盗也喜欢带。只要下定决心摇轮椅那么想海起来成型速度也极快。。摇轮椅是很爽拉,但是摇着摇着也感觉空虚。作者大大有没有考虑削一削或者把它俩丢进空间站兑换池里。或者公共池里只有它俩的劣化版。原版放空间站。
不过有一说一,这也能另类宣传mod? 反正不少mod我放进游戏后就成了背景板。基本玩一次生涯都不会接触相关舰船。每次开档都路径依赖找之前找到的轮椅。但是旅者和青鸟优秀的数据确实让我在前期补战力的跑商阶段一眼相中(巡洋6甲板谁懂啊?{:tieba_23:}),然后进一步去找本mod的其他轮椅。
但是还是好强。真的好强。旅者我感觉导弹槽位得1大1中3小且甲板变成4.就算这样。也算能在一众mod里脱颖而出的强力巡洋航母。
青鸟更无需多言10部署加上mod本身就有减部署的能力,稍微有点其他mod叠一叠非常容易出现5部署一下甚至0部署的恐怖3甲板怪物。我都不敢叠。
别的船都成条形码了这俩就上个固化盾和导弹架都能扛大旗,太哈人了。
大佬,感觉你的军官挺好看的,是纯原创角色吗?
80700 273681 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getCustomEntityType()" is null
80701 java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getCustomEntityType()" is null
80702 at indevo.industries.artillery.entities.ArtilleryStationEntityPlugin.getOrbitalStationAtMarket(ArtilleryStationEntityPlugin.java:128)
80703 at indevo.industries.artillery.entities.ArtilleryStationEntityPlugin.placeAtMarket(ArtilleryStationEntityPlugin.java:86)
80704 at indevo.industries.artillery.scripts.ArtilleryStationScript.ensureStationEntityIsSetOrCreated(ArtilleryStationScript.java:490)
80705 at indevo.industries.artillery.scripts.ArtilleryStationScript.spawnStation(ArtilleryStationScript.java:448)
80706 at indevo.industries.artillery.scripts.ArtilleryStationScript.aliveActions(ArtilleryStationScript.java:205)
80707 at indevo.industries.artillery.scripts.ArtilleryStationScript.advance(ArtilleryStationScript.java:117)
80708 at com.fs.starfarer.campaign.BaseCampaignEntity.runScripts(Unknown Source)
80709 at com.fs.starfarer.campaign.BaseCampaignEntity.advance(Unknown Source)
80710 at com.fs.starfarer.campaign.CampaignPlanet.advance(Unknown Source)
80711 at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
80712 at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
80713 at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
80714 at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
80715 at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
80716 at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
80717 at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
80718 at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
80719 at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
80720 at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
在进入kranix星系时报错,同mod配置测试档进入时无报错
苏太师 发表于 2026-9-25 21:49
大佬,感觉你的军官挺好看的,是纯原创角色吗?
嗯,我自己oc
老大,天鹰的船会在npc的舰队里面刷出来,这是正常的吗?
老大更新要开新档吗
六零 发表于 2026-10-2 20:20
老大,天鹰的船会在npc的舰队里面刷出来,这是正常的吗?
正常,,这个就是有麦的,不过船图以后才会重置。
ALTERA 发表于 2026-10-3 13:39
老大更新要开新档吗
不用,不过新船得重新做天鹰对话才有,你也可以老存档刷一个叫天枢的船
老大,我也想要8条浮游炮。为什么我只能得到四条{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:}
虚拟鲨鱼 发表于 2026-10-3 16:10
老大,我也想要8条浮游炮。为什么我只能得到四条
0.0你可以让那个军官上去开,然后你去夺舍了这样浮游炮也有了
老大老大,我这边有时候满好感不会刷新重建天鹰这个任务,我最近一次刷出来重建天鹰是没装上‘帝国先遣队’,装上之后又刷不出来了,能不能玛法看看是什么问题,我这边没有报错
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
汉化版本: 2026.09.04
汉化分支: startup-optimization
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭版
版本:10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存:`39.69G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:D:\game laucher\starsector\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:d:\game laucher\starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar -javaagent:..\mods\MixinLib\jars\MixinLib-bridge.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
| LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
| MagicLib |1.5.6 |是|
|[天船三星海物流] |0.7.2 |是|
| BoxUtil |1.6.0 |是|
| LunaLib |2.0.5 |是|
|1130的蔚蓝联邦 |0.9.9 |是|
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |是|
|ac alice ship pack - AC星舰目录 |0.9 C-4-3 bugfixed |是|
|AdvancedGunneryControl |1.20.0 |是|
|AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.6.8-Sub:2 (数据库校对 DatabaseReview)|是|
|Amazigh锻船厂 |1.7.1 |是|
|Ashlib |2.1.2 |是|
|Autopilot with Gates |0.0.6b |是|
|Boarding Util |1.0.1 |是|
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.f |是|
|Dia_混合先锋 |0.95 |是|
|Diamond |1.9 |是|
|Epta财团 |2.1.2 |是|
|EXCG |0.0.2 |是|
|FarsightDrive |0.4.2.6-ver4 |是|
|J GEEK Federation |1.4.0 |是|
|Kwin的星域产业汇编 |0.0.5 |是|
|Leading Pip |1.10.2 |是|
|Lukas的随手之作 |3.3.1 |是|
|MechExpansionModule |dev 26-9-11 |是|
|MixinLib |1.1.0 |是|
|Moci的随意之作 |2.3.0 |是|
|oleg的小建筑 |1.9.0 |是|
|P9殖民领 |0.57 |是|
|Particle Engine |0.10.1 |是|
|Pa的虫洞引擎 |1.0.0 |是|
|Phillip Andrada:加油站经理 |1.14.1aa |是|
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是|
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是|
|Refit UI Plus |0.8.0-beta-2 |是|
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是|
|Seeker - 未知接触 |0.6.6-1 |是|
|Shadowverse |0.6.2 |是|
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是|
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项 |1.0.4 |是|
|Take No Prisoners 战俘营地 |0.17.1 |是|
|TheDarkSix的舰船武器包-船插扩展版 |1.811 |是|
|zz_夜十字军械 |2.1.4 |是|
|中文输入修复 |2.0.0 |是|
|临界体,可定制,升级的船插 |3.1.0 |是|
|人之领相位研究所 |1.7.2 |是|
|人类联合帝国 |v1.0.10 |是|
|光环动力舰船工业 |1.8.0-fix4 |是|
|兽耳助手! |0.761 |是|
|军官捕获B |1.1.2 |是|
|势力争霸 |0.12.2c |是|
|博尔肯基金会 |0.9.0 |是|
|取消友军伤害 |1.2 |是|
|号星行远 |0.3.4 |是|
|吉拉特共和国 |1.2.3 |是|
|商队物流管理器第2版 |1.5 |是|
|圣艾瑞斯联邦 |1.1.0 |是|
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.9 |是|
|塔尼亚海权领 |1.2.0 |是|
|外环带联盟Outer Rim Allience |26.8.27 |是|
|天工联合船舶设计局 |2.5.2 |是|
|天工船舶拓展 |0.2 |是|
|天苑四-行星联合实业 li版 |1.4.4 |是|
|奇巧设计局 |2.7.0 |是|
|威胁侵染 |0.355 |是|
|威胁渐显 Emergent Threats |1.3.3 |是|
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 Emergent Threats: IX Revival |1.3.3 |是|
|工业革命 |4.1.b |是|
|希尔芬研究所 |1.1 |是|
|帝国先遣队 |0.9.98 |是|
|弧光设计局 |1.12.3 |是|
|弧光设计局拓展 |1.1.1 |是|
|影之诗动态头像包 |0.1.2 |是|
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是|
|恶魔航电 |2.9.5.2 |是|
|战地记者Abyss |1.0 |是|
|战地记者zd |1.7 |是|
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a |是|
|控制台 |4.0.8 |是|
|无主题武器包实用功能 Unthemed Weapons Utilities |0.7.4 |是|
|无此组织(NSO) - 相位舰队 |0.4.0 |是|
|星舰传奇 |2.6.0 |是|
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-007 |是|
|更优的技术挖掘 |2.7.5 |是|
|更大的殖民地 |2.1.b |是|
|最终航行 |0.0.2-ver1 |是|
|机械虚空船坞 |0.70a |是|
|沃兰缇亚归复局 |0.6.3 |是|
|沙耶之歌 |2.6.6 |是|
|泰兰船包 |1.4 |是|
|浩瀚银河 基础版 |1.0.2 |是|
|海盗拓展 |1.8.8 |是|
|深红科技 |1.2.4 |是|
|爪牙之路 |v1.3.0 |是|
|狐狐船包! |1.5.11 |是|
|百合远征队 |3.1.1 |是|
|皇家杜鹃 |2.0.0 |是|
|神之遗卷 |1.1.4 |是|
|移除TASC对Ashlib的相关依赖 |1.0 |是|
|红条骑士团 |0.8 |是|
|联合极光联邦 UAF |0.8.3d |是|
|自动命令 |0.3.3 |是|
|自动开启持续加速 |1.0 |是|
|航母现代化 |1.2.2 |是|
|舰船/武器拓展 |1.16.6 |是|
|舰长休息室 |1.0.2 |是|
|蓝冰河势力扩展 |1.4.0 |是|
|蓝海渔业 |1.3.1 |是|
|让小飞机再次伟大! |2026.9.25 |是|
|详细战斗报告 |5.4.2 |是|
|边境秘闻 |0.15.1 |是|
|边缘防卫集团 |0.11.4m |是|
|迷赛尔科技 |1.0 |是|
|邻家邮政 |0.10.9 |是|
|重生 |2.5.0 |是|
|骤雨军事公司 |3.3.6 |是|
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.2 |是|
|黑石船坞 |0.9.5_cn0.4 |是|
|Second-in-Command 舰队副官 |2.0.0 |否|
|Second-in-Command: 博尔肯基金会兼容 |1.2.0 |否|
|月宫 |1.02 |否|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.5`).
墨鱼不摸鱼 发表于 2026-10-4 21:37
老大老大,我这边有时候满好感不会刷新重建天鹰这个任务,我最近一次刷出来重建天鹰是没装上‘帝国先遣队’ ...
你可以试试在送点东西,有时候显示100实际上没到
牢大,黑市经常有卖的量产航母旅者还有一艘10费的是不是做的太强了点。25费6甲板2大导3中导带200装配点数。我说都不比50费的星体差多少了。
闹闹小跳 发表于 2026-10-5 20:11
牢大,黑市经常有卖的量产航母旅者还有一艘10费的是不是做的太强了点。25费6甲板2大导3中导带200装配点数。 ...
知道了,下次更新把他先删了)
597757 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Loading version info from remote URL https://www.dropbox.com/s/hxk0wha4muuqkkp/HIVER.version?dl=1
599199 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/ships/paragon_material.png (using reflection)
599202 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/weapons/autopulse_laser_hardpoint_base_material.png (using reflection)
599204 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/missiles/missile_torpedo_compact_material.png (using reflection)
599206 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/weapons/pd_laser_turret_base_material.png (using reflection)
599207 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/weapons/tactical_laser_turret_material.png (using reflection)
599209 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/weapons/flechette_heavy_turret_recoil_material.png (using reflection)
599210 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/material/weapons/flechette_heavy_turret_base_material.png (using reflection)
599220 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/ships/paragon_normal.png (using reflection)
599222 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/weapons/autopulse_laser_hardpoint_base_normal.png (using reflection)
599223 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/missiles/missile_torpedo_compact_normal.png (using reflection)
599234 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/weapons/pd_laser_turret_base_normal.png (using reflection)
599235 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/weapons/tactical_laser_turret_normal.png (using reflection)
599237 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/weapons/flechette_heavy_turret_recoil_normal.png (using reflection)
599238 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/weapons/flechette_heavy_turret_base_normal.png (using reflection)
599247 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/ships/paragon_surface.png (using reflection)
599249 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/autopulse_laser_hardpoint_base_surface.png (using reflection)
599251 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/missiles/missile_torpedo_compact_surface.png (using reflection)
599252 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/pd_laser_turret_base_surface.png (using reflection)
599254 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/tactical_laser_turret_surface.png (using reflection)
599256 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/flechette_heavy_turret_recoil_surface.png (using reflection)
599257 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/flechette_heavy_turret_base_surface.png (using reflection)
600882 INFOsound.O- Cleaning up music with id
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601120 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
601121 INFOsound.H- Playing music with id
601193 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex = -1
java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex = -1
at java.base/java.util.AbstractList.subListRangeCheck(AbstractList.java:507) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList.subList(ArrayList.java:1199) ~[?:?]
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at data.weapon.SUZUKI_Melt$MeltBeamDealt.applyEffect(SUZUKI_Melt.java:229) ~[?:?]
at org.boxutil.util.CurveUtil.spawnCurveBeam(CurveUtil.java:1269) ~[?:?]
at org.boxutil.util.CurveUtil.spawnCurveBeam(CurveUtil.java:1318) ~[?:?]
at org.boxutil.util.CurveUtil.spawnCurveBeam(CurveUtil.java:1338) ~[?:?]
at data.weapon.SUZUKI_Melt.fireBeam(SUZUKI_Melt.java:90) ~[?:?]
at data.weapon.SUZUKI_Melt.advance(SUZUKI_Melt.java:43) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.oOoO.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advanceLinked(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.fire(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
芝士报错,我只要一用天鹰拓展的武器和舰船就会出现这个报错闪退
六尺之下 发表于 2026-10-7 20:40
597757 INFOexerelin.utilities.versionchecker.VersionChecker- Loading version info...
是不是bx没更新?
铃木嫐子 发表于 2026-10-7 21:41
是不是bx没更新?
更新了的,但是因为我只有4g显存,所以bx的效果我都关闭了,是这个原因吗
六尺之下 发表于 2026-10-7 22:09
更新了的,但是因为我只有4g显存,所以bx的效果我都关闭了,是这个原因吗 ...
尝试下再次更新box,,还是不行的话再发一份报错给我看下