在探索尤格德拉希尔的米德加尔德巨大废墟时跳出
### 游戏日志
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.applyRule(FireBest.java:106)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.execute(FireBest.java:51)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.fire(FireBest.java:57)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.checkAccidents(SalvageEntity.java:186)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.execute(SalvageEntity.java:146)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.execute(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.Object.runScript(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.applyRule(FireBest.java:106)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.execute(FireBest.java:51)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.fire(FireBest.java:57)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.checkAccidents(SalvageEntity.java:186)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.execute(SalvageEntity.java:146)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.execute(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.Object.runScript(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.applyRule(FireBest.java:106)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.execute(FireBest.java:51)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.fire(FireBest.java:57)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.checkAccidents(SalvageEntity.java:186)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.execute(SalvageEntity.java:146)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.execute(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.Object.runScript(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.applyRule(FireBest.java:106)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.execute(FireBest.java:51)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.fire(FireBest.java:57)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.checkAccidents(SalvageEntity.java:186)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.execute(SalvageEntity.java:146)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.execute(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.Object.runScript(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.applyRule(FireBest.java:106)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.execute(FireBest.java:51)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.fire(FireBest.java:57)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.checkAccidents(SalvageEntity.java:186)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.execute(SalvageEntity.java:146)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.execute(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.Object.runScript(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.applyRule(FireBest.java:106)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.execute(FireBest.java:51)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.fire(FireBest.java:57)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.checkAccidents(SalvageEntity.java:186)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.execute(SalvageEntity.java:146)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.execute(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.Object.runScript(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.applyRule(FireBest.java:106)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.execute(FireBest.java:51)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.fire(FireBest.java:57)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.checkAccidents(SalvageEntity.java:186)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage.SalvageEntity.execute(SalvageEntity.java:146)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.oOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.execute(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.rules.Object.runScript(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireBest.applyRule(FireBest.java:106)
### 系统信息
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数: java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xms6144m -Xmx6144m -Xss2048k -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`): `6144m`
堆栈最大大小(`-Xmx`): `6144m`
### Mod信息
|Mod名称|Mod版本|已启用|
|-|-|-|
|LazyLib|2.7b|是|
|zz GraphicsLib|1.6.1|是|
|MagicLib|0.42.1|是|
|Adjustable Skill Thresholds|1.2.0|是|
|Console Commands|2021.3.26|是|
|Fast Engine Rendering|1.1.2|是|
|势力争霸 |0.10.4b|是|
|卢德拓展 |1.2.5l|是|
|恶魔航电 |2.64|是|
|星际帝国 |2.5.2|是|
|未殖民星系扩展 |0.3.3|是|
|未知星域|0.43|是|
|海盗拓展 |1.7.1|是|
|舰船/武器拓展 |1.13.0|是|
|重生|1.6.2|是|
|锻造生产(Forge Production)|1.0.3|是|
|阿卡涅西斯之遗|v1.9.11|是|
|Seeker - 未知接触|0.42|否|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.0.7`).
### 系统信息
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数: java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xms6144m -Xmx6144m -Xss2048k -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`): `6144m`
堆栈最大大小(`-Xmx`): `6144m`
### Mod信息
|Mod名称|Mod版本|已启用|
|-|-|-|
|LazyLib|2.7b|是|
|zz GraphicsLib|1.6.1|是|
|MagicLib|0.42.1|是|
|Adjustable Skill Thresholds|1.2.0|是|
|Console Commands|2021.3.26|是|
|Fast Engine Rendering|1.1.2|是|
|势力争霸 |0.10.4b|是|
|卢德拓展 |1.2.5l|是|
|恶魔航电 |2.64|是|
|星际帝国 |2.5.2|是|
|未殖民星系扩展 |0.3.3|是|
|未知星域|0.43|是|
|海盗拓展 |1.7.1|是|
|舰船/武器拓展 |1.13.0|是|
|重生|1.6.2|是|
|锻造生产(Forge Production)|1.0.3|是|
|阿卡涅西斯之遗|v1.9.11|是|
|Seeker - 未知接触|0.42|否|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.0.7`).
Gungnir 发表于 2022-3-9 16:14
在探索尤格德拉希尔的米德加尔德巨大废墟时跳出
### 游戏日志
你的汉化是只装了中文字库但没装汉化包,还是装了汉化包?
星尘海 发表于 2022-3-9 17:24
你的汉化是只装了中文字库但没装汉化包,还是装了汉化包?
装了议长的测试汉化,字库也装了
Gungnir 发表于 2022-3-9 17:43
装了议长的测试汉化,字库也装了
收到,我抽空去看看
星尘海 发表于 2022-3-9 17:50
收到,我抽空去看看
幸苦了
蜜汁灬辣条 发表于 2022-3-9 13:36
殖民之后会有特殊建筑和事件,周期性的处理他的特殊辐射,这个辐射你可以看做是另一种BUFF,和游戏原本的 ...
就是我的意思是我想殖民全星系的话必须每个球都造上那个建筑?
Gungnir 发表于 2022-3-9 16:14
在探索尤格德拉希尔的米德加尔德巨大废墟时跳出
### 游戏日志
这个我也遇到了 不要直接在这个界面探索废墟 先返回再互动探索废墟就能解决
EDMUND 发表于 2022-3-10 18:52
就是我的意思是我想殖民全星系的话必须每个球都造上那个建筑?
想要殖民带有这个BUFF的星球的话,是的
qiangliezhichi
yyw 发表于 2022-3-15 01:14
楼主 我试了好几次 每次开局一看太阳系都被各种AI势力给占满了,。。
我没开随机星域这个问题怎么办啊
...
你是不是把势力争霸那个额外殖民地拉满了{:tieba_40:}
期待第三种星系
66666
请问尤格德拉希尔其他星球的辐射怎么办,是清不掉吗
666666666666
支持地貌改造吗
怎么设置
紫宫怜 发表于 2022-3-12 09:55
这个我也遇到了 不要直接在这个界面探索废墟 先返回再互动探索废墟就能解决 ...
为啥没有早点看到你的回复{:tieba_39:}我5个小时没存档 已经气晕了
马斯坦大佐 发表于 2022-3-31 14:54
为啥没有早点看到你的回复我5个小时没存档 已经气晕了
看见报错了就别点嘛(
阿斯加德那个辐射风暴能否清除掉?
这个MOD是不是就是原来的那个The-solar-System 新建太阳系?
能不能再做一个BT点的太阳系
1111
为啥看不到下载啊,难受
探索中庭的废墟会报错退出
马斯坦大佐 发表于 2022-3-31 14:54
为啥没有早点看到你的回复我5个小时没存档 已经气晕了
牛逼啊五小时不存档
想请教下 其他星球的核子寒冬和辐射风暴有没有办法去掉 轨道控制中心只能建在米德加尔德上面啊还有什么其他建筑能去掉DEBUFF么
命运恶作剧 发表于 2022-5-14 00:05
想请教下 其他星球的核子寒冬和辐射风暴有没有办法去掉 轨道控制中心只能建在米德加尔德上面啊还有什么其 ...
没有办法,看设定也能看出来,只有中庭的星环还凑合着勉强能用,别的都已经毁掉了
唔…有没有一种方法…能让两个星系共存呢…
星尘海 发表于 2022-5-14 14:02
没有办法,看设定也能看出来,只有中庭的星环还凑合着勉强能用,别的都已经毁掉了 ...
能否添加像大和号里面的星球恢复装置一样的,花费高昂的代价去缓解辐射BUFF影响的设定呢
楼主有兴趣添加地貌改造与空间站建设的兼容吗,目前有部分地改的设施无法在太阳系内的星球上建造
或者应该向地改的作者反馈?
Surgeol 发表于 2022-5-16 23:04
楼主有兴趣添加地貌改造与空间站建设的兼容吗,目前有部分地改的设施无法在太阳系内的星球上建造
或者应该 ...
用控制天修改一下类型应该就可以了,具体参考坛里的控制台帖子
qVq 发表于 2022-5-17 09:17
用控制天修改一下类型应该就可以了,具体参考坛里的控制台帖子
我好像没有发现能直接修改星球类型的指令
太棒了
真实太棒了,更新搞快点!
为哈无法查看?需要什么等级
希望能做一种一个大气星球,然后2-4个星球围着转{:tieba_19:}的那种,星球公转时不时俩地隔着老远,俩地跑起来难受{:tieba_01:}
好耶,不用开局先花一个小时探图找合适星系了{:tieba_50:}
我怎么下载不了
Surgeol 发表于 2022-5-18 10:02
我好像没有发现能直接修改星球类型的指令
可以直接进行存档修改,搜索星球名称再把那个type改掉就好。但这样只对未殖民星球有效... 只能废弃殖民地,修改类型再重新殖民了。
算子不离谱 发表于 2022-6-17 21:29
可以直接进行存档修改,搜索星球名称再把那个type改掉就好。但这样只对未殖民星球有效... 只能废弃殖民地 ...
我之前试过,改完之后会星球会丢失特殊贴图,变成原版默认贴图
是的,可能是因为星球类型和贴图是绑定的 mod作者才额外设置了mod行星的类型?(难搞
这个mod不兼容 地貌改造 & 空间站建设(Terraforming & Station Construction) 的mod,要修改一下行星类型PlanetType,以下参考的行星类型,jungle 丛林 tundra 苔原 terran 类地 frozen 冰冻 lava 火山 water 海洋 desert 沙漠 toxic 有毒的 barren 贫瘠的 gas_giant 气体球
paomian 发表于 2022-6-19 21:40
这个mod不兼容 地貌改造 & 空间站建设(Terraforming & Station Construction) 的mod,要修改一下行星类型 ...
import com.fs.starfarer.api
这些是官方的API吗?去哪里能下载到jar包啊?
可以自己创建星系吗
请问尤格德拉希尔那个星系该怎么改?我在建成殖民地后没有任何的对话和事件 建筑槽里也没有特殊建筑 只能用addindustry来添加轨道控制中心
6666666666666666666666
问一下population upKeep这个mod添加的特性吗,在米德加尔德还和危险度的负面还加算也就3倍的维护补正。但在阿斯加德直接变成乘算了直接9倍维护补正,单球月维护轻松上20W关键是殖民前还不显示。我殖民了两颗,一年内200W直接被坑到破产。
我不明白其他球既没有机制消除影响,也不兼容地改缓解还有如此离谱的特殊9倍维护补正。那这个存在的意义到底是什么啊,或者说该以何种方式来游玩这个mod啊仅仅是当一个背景板吗。
期待更新逐光者之墓