十面天穹 发表于 2026-4-12 04:39:47

一个关于战场性能优化的想法

700部署战场上打着打着帧数就会开始降,从100多帧一路降到30帧

期间我观察到敌人的残骸越来越多,不知道帧数跟敌人的残骸留存量是否有关呢?

如果有什么办法可以扫清战场上的残骸是不是可以提高帧数

withe-pt 发表于 2026-4-12 15:38:55

主要吃计算的其实是舰船AI、特效处理和物理模拟
虽然说残骸堆积确实会导致战场复杂化,AI运算量增加
这也是个可选项,估计代码并不难,虽然我不会()

AXX 发表于 2026-4-15 02:39:24

withe-pt 发表于 2026-4-12 15:38
主要吃计算的其实是舰船AI、特效处理和物理模拟
虽然说残骸堆积确实会导致战场复杂化,AI运算量增加
这也是 ...

不知道后续会不会优化,显卡和CPU一直跑不满,大规模打的爽可惜帧率一直上不去

withe-pt 发表于 2026-4-18 00:05:47

AXX 发表于 2026-4-15 02:39
不知道后续会不会优化,显卡和CPU一直跑不满,大规模打的爽可惜帧率一直上不去 ...

这破游戏吃的是内存就挺抽象,alex不会写分段读取,然后多线程基本上也全靠JVM本身
优化嘛,是大家都不想搞的东西(

十面天穹 发表于 2026-4-18 02:48:21

withe-pt 发表于 2026-4-18 00:05
这破游戏吃的是内存就挺抽象,alex不会写分段读取,然后多线程基本上也全靠JVM本身
优化嘛,是大家都不想 ...

我倒是找到了ship的一个文件里可以控制船死了之后的残骸出现率和碎片数,但改这个好像会影响捞船概率{:5_132:}

amcx 发表于 2026-4-18 06:55:26

控制台有指令,可以把战场上的残骸清掉

Mycophobia 发表于 2026-4-18 06:59:26

有帮助应该是有但是说实话应该不是大头。

withe-pt 发表于 2026-4-18 09:45:43

十面天穹 发表于 2026-4-18 02:48
我倒是找到了ship的一个文件里可以控制船死了之后的残骸出现率和碎片数,但改这个好像会影响捞船概率 ...

是的,被摧毁的舰船捞起概率更小
我感觉可以参考一下渊幕居民的船插,那玩意好像会消除残骸来着
页: [1]
查看完整版本: 一个关于战场性能优化的想法