关于圣甲虫-自主燃料补给舰的外形设计改进
本帖最后由 zoneless 于 2026-4-23 00:07 编辑这是对自主燃料补给舰的构建,至于上色嘛交给AI就好了,因为无从下手所以我构建舰船我选择放飞思维(不管我做的是什么样子的,只要有逻辑就可以了),所以那么多线条实际上是由500多个椭圆、三角、四边形构成的。呃,至于AI的成色嘛,请看
生成的不怎么好看(应该是线条不够导致,你们有建议也说说),看看你们有什么改进的想法
后面的舰船也是这样设计的,我是手残党勿喷
关于该舰船的说明:
根据博尔肯情报显示,舰体由于本身内置有场能转化装置,可以使得舰体能够在漂流过程中收集能量,并可以将能量转化为磁场为己所用。“舰长,这艘船内部设计有燃料生产装置,这意味着我们拥有无穷无尽的燃料了!”不仅如此,舰首拥有的反物质燃料发射装置更是可以将没有防范的舰船置于死地。
因为舰船能产生强大磁场,所以在设计过程就搞成悬浮了
这是最后一次编辑时的轮廓图
以及做好的集成舰
感觉太科幻了,跟远神的工业美学和写实画风差距很大(当然这只是我个人无法接受,类似画风的趋光议会也很热门) 纯蠢的萌新 发表于 2026-4-4 19:30
感觉太科幻了,跟远神的工业美学和写实画风差距很大(当然这只是我个人无法接受,类似画风的趋光议会也很热 ...
嘛,毕竟要做的mod是要求是抽象的,所以科幻一点。最近一个连体的(算写实吧?)下个星期才能完工,到时候我一起传上来 科幻之上带点玄幻了吧这种,没啥感觉。。。和普通船的绘画风格差异太大了 这船会产生挥发物吗?怎么造的燃料? kitty2332 发表于 2026-4-4 20:57
这船会产生挥发物吗?怎么造的燃料?
舰船不产生但能制造,根据质能方程,我们可以实现物质转化为能量,也亦可能量转化为物质。我是看科学周刊上一个内容上有阿秒观测到能量可以产生物质我才这么想的。 zoneless 发表于 2026-4-4 21:03
舰船不产生但能制造,根据质能方程,我们可以实现物质转化为能量,也亦可能量转化为物质。我是看科学周刊 ...
也就是说,这个船吸收其他能量并将其转化为物质,然后生成反物质燃料? 纯蠢的萌新 发表于 2026-4-4 22:38
也就是说,这个船吸收其他能量并将其转化为物质,然后生成反物质燃料? ...
是的,场能,在宇宙中普遍存在的就是场 你这样的做法从最开始就不对,你就是再继续胡乱增加线条出来的东西也只会更加杂乱无章{:5_124:}
这样的草稿直接喂进去,ai会把轮廓内的线条当做是转折的边缘来处理,简单地说就是会处理成凹进去或者凸出来的棱角,内部线条越多跑出来的东西表面就会被切得越碎,你现在当务之急应该是搞明白ai究竟能做什么以及ai应该怎么用()
最后再告诉你一个比较遗憾的事情就是除非你有能力自己训练模型,不然现有可用的免费ai都没法跑得出像样的船图,还不如找素材图拼尸块 本帖最后由 zoneless 于 2026-4-5 09:14 编辑
相位自走洗衣机 发表于 2026-4-5 02:10
你这样的做法从最开始就不对,你就是再继续胡乱增加线条出来的东西也只会更加杂乱无章
这样的草稿直接喂进 ...
你说的内部无线条我最开始就试过了,在PS中形状可以合并的,最终也可以只剩下外表有轮廓,内部无线条。但是那样的话,给AI就生不出远星那种立体感。
所以问题就在于外表该如何设计,也就是你所说的纹路,我发这个就是看有没有哪位美术生会画的。
你的想法是可以的,但很天真。数据库投入的需求可不仅仅要的是那几百张图片,简的来说就是都不够塞牙缝的。就算你全部给AI喂进去了,你得到的也只能是拼尸船。另外你还需要给AI内置关于远星舰船构造和美学评判标准的逻辑。即使你完成建立数据库、添加核心逻辑、绘画逻辑与功能、神经网络模型构建,你最终的问题还是指向训练数据不够,更何况你还要根据训练结果自己调参,谁有这闲情做? 并非圣甲虫{:tieba_27:} 而且跟原版船撞名字真的好吗,虽然SWP的驱逐舰戈尔贡和眼魔都和原版的DEM撞了,但是这俩船在0.96出DEM之前就有了 zoneless 发表于 2026-4-5 08:59
你说的内部无线条我最开始就试过了,在PS中形状可以合并的,最终也可以只剩下外表有轮廓,内部无线条。但 ...
所以目前的ai就是做不到,不如拿素材图自己手搓拼尸块,这就是我想说的{:5_127:}
至于你说的表面立体感,我已经说了内部的线条会被ai当成边缘转折处理,建议你不要胡乱去加线条,不是要你弄成内部无线条
既然是你心中设想的船,总该自己知道长啥样吧?至少有个概念,船体什么风格的线条笔直硬朗还是圆润,哪里凸哪里凹,要自己去规划上面的装甲面,有计划合逻辑地去画线,这样ai才能比较正确的给你处理表面光影材质
你要是胡乱堆线条,那ai也只能胡乱生成,就是这么简单
相位自走洗衣机 发表于 2026-4-5 14:10
所以目前的ai就是做不到,不如拿素材图自己手搓拼尸块,这就是我想说的
至于你说的表面立体感,我已经说 ...
素材拼不出符合这船的风格,即便是先进科技。对内部的想法那是真的没有,最初我设计这艘船是没有初始形象的,只有一个概念:要符合质能转化、转化场能、自生磁场,靠着这个概念,我是走一步看一步。如果要细想,还是可以构造的,不过依我自己画的能力。发本帖的目的就是看你们对内部设计的方案(甚至想看你们画能画出什么样),所以我修改一下,在贴的最后发轮廓图,你要真想给建议,不妨自己画画看。 纯蠢的萌新 发表于 2026-4-5 14:03
而且跟原版船撞名字真的好吗,虽然SWP的驱逐舰戈尔贡和眼魔都和原版的DEM撞了,但是这俩船在0.96出DEM之前 ...
这我还真不知道。我看设计的像甲虫就这样起名了,那叫什么好🤔 zoneless 发表于 2026-4-5 18:45
素材拼不出符合这船的风格,即便是先进科技。对内部的想法那是真的没有,最初我设计这艘船是没有初始形象 ...
建议是建议,如果你脑袋里想出了一艘船,那肯定只有你最了解,具体长啥样肯定也只能你去表达最准确,按你的说法只有一个外轮廓剪影的程度和你直接敲字描述让人给你从0开始画没区别{:5_121:}
大伙最多也就只能对你给出的有一定完成度的方案给出一些建议,对上电波了可能会改两笔,再反馈回来看看能不能再对得上你的电波,前提是你得有一定的完成度,而不是只有个空中楼阁在那,自己都还搞不懂自己想搞的船大概啥样就胡乱堆线条随便塞豆包里跑出来然后来一句“你要真想给建议,不妨自己画画看”,有点震撼到我了
先不说坛友是否人均具备绘制完整船图的水平,提建议不附带上一张根据你的概念绘制的船图就算不上建议了吗?
我的建议一开始就已经给出了:一味胡乱堆线条再塞给ai这个思路是错的,你应该先自己构思你的船应该长啥样,适当绘制符合逻辑的线条,ai才能给你生成相对正确的细节;同时我也提醒你,ai现在还无法完成绘制船图的工作,如果想找能低门槛制作船图的方案,我建议你去找素材拼尸块
至于你说素材拼不出符合风格的船,那可未必,实际上欧米茄的风格就和你这张ai图有诸多相似之处,你大可去借鉴
我认为授人以鱼不如授人以渔,我可以为你分享他人用这种方法制作的mod:
TheDarkSix的原版舰船武器扩展
以及他人分享的欧米茄风格解析:
【分析解析】Omega风格的绘制思路
拼尸块上限远没有你想的那么低,事实上除了原版的船图之外,有不少无私坛友也在此分享了自己的素材或是搬运了公开素材以供modding,例如:
【公开素材】原版风格库(授权搬运)
【公开素材】远行星号社区素材库(已获得授权)
反正在我看来自己动动手拼尸块比塞给ai抽卡好太多了{:5_118:}
相位自走洗衣机 发表于 2026-4-5 20:02
建议是建议,如果你脑袋里想出了一艘船,那肯定只有你最了解,具体长啥样肯定也只能你去表达最准确,按你 ...
行吧,我自个慢慢画好了。 纯蠢的萌新 发表于 2026-4-4 19:30
感觉太科幻了,跟远神的工业美学和写实画风差距很大(当然这只是我个人无法接受,类似画风的趋光议会也很热 ...
最新的连体舰船上传了喔,由于要求是相位,我就搞成这个样子了,类型是欧米茄改造后的实验舰体(并非欧米茄制造,只是欧米茄改装的)。科幻是科幻了点,但是请原谅我的美术能力有限,况且我想做的不仅仅是船。风格改不了,不过绘画的细节还是可以提的。 圣甲虫不是有船了吗?要不换个船名? 334 发表于 2026-4-23 08:58
圣甲虫不是有船了吗?要不换个船名?
既然如此我们打算更名为极阵
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