[轻量化经济重构]之种田赚不到一分钱
我在论坛上看到一个重构了远行星号的经济系统的mod。做的非常好也非常有创意。但是在玩的时候发现:我类地星球种田怎么赚不到一分钱。经过一番探索发现了远行星号经济系统的一个大问题:没有小数。这是食物出口的市场图
由于gilead星球有10^7人口,且只有一个工业建筑。所以在这个mod设定中相当于千万人在种田,远远超出其他的星球,故占据了食物市场的半壁江山。然后由于本人打了很多的势力mod,所以初始市场很多。系统在计算市场份额的时候出现了一个数字:0
是的你没有看错,由于差距极大,有相当多的星球食物市场份额占比为“0%”。理论上来说哪怕很小,但是市场份额也不会为0。说明远行星号的经济系统没有小数。小于1%默认为0。于是乎有一个(若干个)六级宜居星球充足耕地种地不赚钱。比如霸主jangala
除了了以上情况,这个mod会出现一个很离谱的情况。
同样的原理,由于这个卢德星球只有一个工业建筑,所以流通性或者说叫做“全要素生产率”高得吓人。因此“居民区&生产设施”自己能生产的粉针和猪肝也占据了相当大的份额。
还能有这左右互搏的搞法的啊{:tieba_29:} {:tieba_12:}不管怎么看还是觉得有点生草了 速速艾特作者,等他优化{:tieba_12:}
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