有人想要一个生涯内的装配导出mod吗
如题,虽然现在有一个名叫舰船装配编辑器(SCVE)的模组已经可以做到导出舰船装配的功能了,但是我今天刚刚试出来另一种更好更直接的方案,可以直接把装配文件保存到游戏的装配目录里并让它在存档之间转移。优点:界面友好,你只需要往想改装的舰船上装一个用以标记目标的0装配点船插,然后游戏里走几秒,装配文件就会生成。全程无感。
缺点:初始配置步骤很麻烦,而且需要修改vmparams文件。而且装配导出后,如果你在没有装对应武器/LPC的模组的情况下打开改装界面或者用这个装配生成了船,游戏会突然崩溃。 可以在游戏加载结束后检查一遍加载过的Variant,然后替换/删除不存在的战机或武器id?
但是就算这样如果装配本身对应的hullId不存在还是会炸
危险性挺高的 有这个功能需求的玩家多半不太会处理这种问题
除非专门把每个mod的自动装配放到对应的mod文件夹
但是这样弄的话路径查询以及清理的时候又会很麻烦
感觉实用性不是很高
cjy4312 发表于 2026-3-25 10:35
可以在游戏加载结束后检查一遍加载过的Variant,然后替换/删除不存在的战机或武器id?
但是就算这样如果装 ...
很有道理,但同样我也意识到我能在模组里实现自动生成一个新的模组,然后让模组里携带该局游戏里所有已加载mod的ID作为前置依赖,再把装配文件丢进去就好了。 感觉要是缺对应mod的时候武器位直接空置会好点,只是不知能否实现 新手,不太了解这个是干吗的,装配文件是干吗的,是那个武器配置自定义后导出来然后分享吗 KUILINGWU 发表于 2026-3-25 16:38
新手,不太了解这个是干吗的,装配文件是干吗的,是那个武器配置自定义后导出来然后分享吗 ...
确实如此,直接去下一个装配Li解更省事() 相位自走洗衣机 发表于 2026-3-25 15:18
感觉要是缺对应mod的时候武器位直接空置会好点,只是不知能否实现
技术上它是直接导出为成型装配文件,然后它会被游戏原生载入,而不再依赖于mod的实现。mod只负责配合导出。 可...可能并没有直接装配来的快{:tieba_11:} 相位船爱好者 发表于 2026-3-25 20:41
可...可能并没有直接装配来的快
我不否认有像你这样的人形A核存在,可以记住每条要用的船的装配,并且在下一个游戏存档里精准还原(){:tieba_12:} 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-25 17:14
技术上它是直接导出为成型装配文件,然后它会被游戏原生载入,而不再依赖于mod的实现。mod只负责配合导出 ...
原来如此,看来是不行了,可惜!{:5_118:} {:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}这种东西,就该是alex自己做出来而不是让你来做!!该死的A大醋! 極光 发表于 2026-3-26 15:22
这种东西,就该是alex自己做出来而不是让你来做!!该死的A大醋!
其实我认真地思考过为什么Alex不愿意做,虽然这个东西不应该成为问题。
第一是安全沙箱,但这不是问题。
第二是导出的配装会使用不是原版的船体、武器、LPC和船插,而这个配装也会被游戏再次使用。然后当mod改变后,如果船体不存在,游戏载入阶段即报错。如果武器/LPC/船插不存在,则在鼠标移到舰队上甚至配装方案时,闪退。
第三是懒,我听说Alex还在用古老的Eclipse… 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-26 20:30
其实我认真地思考过为什么Alex不愿意做,虽然这个东西不应该成为问题。
第一是安全沙箱,但这不是问题。
...
感谢你的回复,我感觉这种挺好的,这样只要配一次,下一次就不需要再配了,可以直接选了,不过我感觉你说的都对,不过感觉是因为你说的第二点,可能是作者为什么不做的原因,影响游戏流畅,玩着玩着配件和船对不上那太影响体验了 我个人对于这个挺喜欢的,我也选择了需要,不过个人感觉,是不是太困难了,因为刚开始玩的时候,模组和武器是不齐的,需要通过升级点技能和花钱买模组,而且如果是添加了新的mod,好像每一个的MOD有新的模组和武器,船,会不会冲突,如果是原版,对于游戏了的那些,工作量也非常大,而且这样是不是要设置判断,感觉太复杂了,会不会影响你的那个有关跨星系贸易机制的mod啊。
不过对于新手来说太方便了,我就是新手在看攻略,有些攻略太老了都是英文,我需要一点点的去找是什么武器和模组,如果有就非常方便了。
没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-26 20:30
其实我认真地思考过为什么Alex不愿意做,虽然这个东西不应该成为问题。
第一是安全沙箱,但这不是问题。
...
我听说Alex还在用古老的Eclipse…不是听说,是就是)不过Alex对于外部装配导入的负面态度主要是因为你游几乎裸奔的游戏环境有相当严重的安全性问题……
武器装配是其次,我想要一个批量装配同种类型舰船的插件MOD,工厂出来10艘同样的船一个个装配真是累,原版的批量装配有些插件装不上,特别是带内插的。 八云梦 发表于 2026-3-27 13:18
不是听说,是就是)不过Alex对于外部装配导入的负面态度主要是因为你游几乎裸奔的游戏环境有相当严重的安 ...
而我甚至打算再插一刀进去() 八云梦 发表于 2026-3-27 13:18
不是听说,是就是)不过Alex对于外部装配导入的负面态度主要是因为你游几乎裸奔的游戏环境有相当严重的安 ...
安全性问题????啥东西,没听说过这个说法啊{:tieba_20:}难道指的是游戏崩溃bug之类的吗 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-26 20:30
其实我认真地思考过为什么Alex不愿意做,虽然这个东西不应该成为问题。
第一是安全沙箱,但这不是问题。
...
问题就是这了,检索va那啥文件的时候就会报错,真的很绷不住。。。。。。
也无法形成一个永久保存的游戏内的装配方案,真的很难受,
这东西真的就该是alex自己做一个接口而不是靠MOD实现,,该死的alex!{:tieba_34:}
所以我想知道你打算制作出来的,是塞进varian文件里面,还是在游戏MOD的加载的选项里提供? 極光 发表于 2026-3-27 20:45
问题就是这了,检索va那啥文件的时候就会报错,真的很绷不住。。。。。。
也无法形成一个永久保存的游戏 ...
有些东西可以突破游戏的沙箱框架,但是这些实现需要玩家主动同意。 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-27 21:00
有些东西可以突破游戏的沙箱框架,但是这些实现需要玩家主动同意。
牛逼,可以可以我支持兄弟研究整整{:tieba_01:} 歪个楼提问,是否存在对装配文件进行手动压缩、编码和解码的可能?就像某些游戏的卡组分享代码那样 Evanescence 发表于 2026-3-28 03:27
歪个楼提问,是否存在对装配文件进行手动压缩、编码和解码的可能?就像某些游戏的卡组分享代码那样 ...
装配一直是明文可读的代码,现在的结构已经很好了。
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