luckysnow飘雪 发表于 2026-3-24 00:06:43

进入战斗后一段时间后闪退

本帖最后由 luckysnow飘雪 于 2026-3-24 00:14 编辑

### 游戏信息游戏版本:                0.98a-RC8### 系统信息操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200总可用内存:`31.67G`   **警告:未找到游戏默认Java运行时**   虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4096m -Xms4096m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`   
LazyLib                         |3.0.0   |是      
zz GraphicsLib                  |1.12.1|是      
MagicLib                        |1.5.6   |是      
D-MOD Services                  |3.0.1   |是      
Demand Indicators 供需指示          |1.0.f   |是      
Exotica Technologies            |1.8.7   |是      
LunaLib                         |2.0.5   |是      
More Combat Terrain Effects 更多战斗地形效果|1.13.1a |是      
Overlord Accessibility          |1.1.4   |是      
Particle Engine               |0.10.1|是      
Portrait Changer 头像修改器          |1.0.5   |是      
Progressive S-Mods 经验内插         |1.2.0   |是      
QoL Pack 生活质量工具包                |1.4   |是      
Quality Perks 高质量特技             |1.6.9   |是      
Scan Those Gates 扫描那些星门         |1.5.7   |是      
Second-in-Command 舰队副官          |1.8.0   |是      
Ship Mastery System 舰船精通系统      |2.0.8   |是      
Special Hullmod Upgrades      |1.6   |是      
SpeedUp                         |1.2.2   |是      
Starship Legends                |2.6.0   |是      
Station Augments 空间站增强          |2.4.0c|是      
Stellar Networks                |3.3.0   |是      
TheDarkSix的舰船武器包                |1.63    |是      
临界体 - 定制、可升级的船插               |2.0.1   |是      
义体改造                            |0.3.3   |是      
人之领开拓者扩展                        |0.0.23|是      
势力争霸                 |0.12.1d |是      
地貌改造 & 空间站建设                  |10.0.4|是      
墨汁的mod溯源                        |0.1.0a|是      
大豆船包                            |0.1.98.7|是      
工业革命                            |4.1.b   |是      
彻底扫描星系                        |1.2.3.1 |是      
战斗不结束修复补丁                     |0.0.1a|是      
战斗骚话            |1.15.0|是      
战机拓展                            |2.0.4c|是      
扩展纪元扩展                        |2.0.5   |是      
控制台                           |4.0.8   |是      
新舰异闻                            |0.5.2.2 |是      
星系检索网络汉化                        |3.1.6   |是      
更大的殖民地                        |2.1.b   |是      
未知星域             |3.0.3   |是      
碧蓝档案头像包                         |1.15    |是      
航母现代化                           |1.2.2   |是      
舰船/武器拓展       |1.16.6|是      
详细战斗报告 |5.4.2   |是      
重生                        |2.5.0   |是      
Quality Captains 高质量舰长          |1.7.0   |否


以上为闪退报错弹窗信息,数次复现过程中报错弹窗内emply range:0.0后的数值会有些许变动

咱也不懂怎么回事,只好问问大佬们

人质救星Fuze 发表于 2026-3-24 00:19:02

日志没有抓到报错内容,不过单看报错信息的话,之前有类似信息的是奇异科技的驱动式散幅炸了

luckysnow飘雪 发表于 2026-3-24 03:12:48

人质救星Fuze 发表于 2026-3-24 00:19
日志没有抓到报错内容,不过单看报错信息的话,之前有类似信息的是奇异科技的驱动式散幅炸了 ...

那很惨了,因为我自己没装驱动式辐能排散器,所以我就查了下对方舰队发现也没装,这mod我0.97也用过没出过问题,这个档是我0.98回坑第一个档,但游戏运行11年间没报过错
刚刚试了下把之前打了闪退的满编舰队给灭了没闪退,然后保存再打一队又闪退了
到底是怎么回事只能再看看了,也许新开档他就又自己好了
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