进入战斗后一段时间后闪退
本帖最后由 luckysnow飘雪 于 2026-3-24 00:14 编辑### 游戏信息游戏版本: 0.98a-RC8### 系统信息操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200总可用内存:`31.67G` **警告:未找到游戏默认Java运行时** 虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4096m -Xms4096m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`
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MagicLib |1.5.6 |是
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Demand Indicators 供需指示 |1.0.f |是
Exotica Technologies |1.8.7 |是
LunaLib |2.0.5 |是
More Combat Terrain Effects 更多战斗地形效果|1.13.1a |是
Overlord Accessibility |1.1.4 |是
Particle Engine |0.10.1|是
Portrait Changer 头像修改器 |1.0.5 |是
Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是
QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |是
Quality Perks 高质量特技 |1.6.9 |是
Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是
Second-in-Command 舰队副官 |1.8.0 |是
Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是
Special Hullmod Upgrades |1.6 |是
SpeedUp |1.2.2 |是
Starship Legends |2.6.0 |是
Station Augments 空间站增强 |2.4.0c|是
Stellar Networks |3.3.0 |是
TheDarkSix的舰船武器包 |1.63 |是
临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |是
义体改造 |0.3.3 |是
人之领开拓者扩展 |0.0.23|是
势力争霸 |0.12.1d |是
地貌改造 & 空间站建设 |10.0.4|是
墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是
大豆船包 |0.1.98.7|是
工业革命 |4.1.b |是
彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是
战斗不结束修复补丁 |0.0.1a|是
战斗骚话 |1.15.0|是
战机拓展 |2.0.4c|是
扩展纪元扩展 |2.0.5 |是
控制台 |4.0.8 |是
新舰异闻 |0.5.2.2 |是
星系检索网络汉化 |3.1.6 |是
更大的殖民地 |2.1.b |是
未知星域 |3.0.3 |是
碧蓝档案头像包 |1.15 |是
航母现代化 |1.2.2 |是
舰船/武器拓展 |1.16.6|是
详细战斗报告 |5.4.2 |是
重生 |2.5.0 |是
Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |否
以上为闪退报错弹窗信息,数次复现过程中报错弹窗内emply range:0.0后的数值会有些许变动
咱也不懂怎么回事,只好问问大佬们
日志没有抓到报错内容,不过单看报错信息的话,之前有类似信息的是奇异科技的驱动式散幅炸了 人质救星Fuze 发表于 2026-3-24 00:19
日志没有抓到报错内容,不过单看报错信息的话,之前有类似信息的是奇异科技的驱动式散幅炸了 ...
那很惨了,因为我自己没装驱动式辐能排散器,所以我就查了下对方舰队发现也没装,这mod我0.97也用过没出过问题,这个档是我0.98回坑第一个档,但游戏运行11年间没报过错
刚刚试了下把之前打了闪退的满编舰队给灭了没闪退,然后保存再打一队又闪退了
到底是怎么回事只能再看看了,也许新开档他就又自己好了
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