征求武装护航商队的舰队组成建议
如题,正在开发一个有关跨星系贸易机制的mod,它借鉴了 AI 战争期间霸主应对速子科技的掠夺者而设计出来的反劫掠方案,即用护航力量来保护商船通过超空间。本mod以自己的方式实现了该方案,即创建一条武装商队来往返于两个星系,但在初次测试时,发现由于舰船数量太多,游戏在移动武装商队的时候会闪现。因此特地来征求一下舰队组成方面的意见,比如根据玩家的舰队学说中的规模数据,决定护航商队中的护卫舰/驱逐舰/巡洋舰/主力舰的数量。
(原先是100条,加上货船后飙到了120条,然后就开始闪现了……) emmm基于最大的民用舰队产生低一规模的军用舰队?
比如最大是战列舰队,护航的是巡洋舰队。
或者说根据舰队规模产生不同的武装商船(?) 下北泽远野 发表于 2026-3-22 14:18
emmm基于最大的民用舰队产生低一规模的军用舰队?
比如最大是战列舰队,护航的是巡洋舰队。
或者说根据舰队 ...
需要的是具体数据()
事实上原版的商队连攻势都不带的。 唔,看看这个装了低温运算引擎的殖民地派出的商队 本帖最后由 纯蠢的萌新 于 2026-3-22 16:06 编辑
纯蠢的萌新 发表于 2026-3-22 15:58
唔,看看这个装了低温运算引擎的殖民地派出的商队
大部分舰船来自穿越者协会,那两条长得有点像攻势的一条45费,那三条重巡一条25+费具体多少忘了,那群白色小船叫风弦级,一条16费(对,类似亥伯龙)
这么算下来有280~290点的战舰了
如果整个船队100条封顶的话,那么护航和货船比例应该是40-60到50-50吧? Spica 发表于 2026-3-22 16:51
如果整个船队100条封顶的话,那么护航和货船比例应该是40-60到50-50吧?
不包括货船,货船是到了要装货的时候再加的。 纯蠢的萌新 发表于 2026-3-22 15:58
唔,看看这个装了低温运算引擎的殖民地派出的商队
毫无防御力可言,甚至由于没有忽略其他舰队还会去找揍 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-22 16:52
不包括货船,货船是到了要装货的时候再加的。
哦,你的意思就是一个常设的固定配置舰队用于护航?
那么就是5-10主力舰+20左右巡洋舰/驱逐舰,剩下的全部护卫舰?或者主力舰数量多一点护卫舰数量少一点?(仅就AI自动战斗的逻辑来说) Spica 发表于 2026-3-22 17:01
哦,你的意思就是一个常设的固定配置舰队用于护航?
那么就是5-10主力舰+20左右巡洋舰/驱逐舰,剩下的全 ...
比例是固定的,舰船是随机的。 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-22 17:02
比例是固定的,舰船是随机的。
那这样试试?
Capital 25%
Cruiser 30%
Destroyer 30%
Frigate15%
Spica 发表于 2026-3-22 17:05
那这样试试?
Capital 25%
那稍微假设一下,如果玩家要配备这样一艘护航力量,需要全额支付多少星币才能请得动呢(不包括船员,但包含武器和LPC)。 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-22 17:13
那稍微假设一下,如果玩家要配备这样一艘护航力量,需要全额支付多少星币才能请得动呢(不包括船员,但包 ...
emm……搞不好要几十万起步? Spica 发表于 2026-3-22 19:01
emm……搞不好要几十万起步?
一千万都不够,这还只是计算基础价值。 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-22 16:53
毫无防御力可言,甚至由于没有忽略其他舰队还会去找揍
唔,这个舰队要针对什么呀?海盗最多就几条阿特拉斯吧,感觉防得住海盗,要是那种以星球命名的带S插的特遣队的话可能防不住,但是也没必要搞100条船吧。
或者这是针对mod环境的?具体是什么mod呢? 纯蠢的萌新 发表于 2026-3-22 20:40
唔,这个舰队要针对什么呀?海盗最多就几条阿特拉斯吧,感觉防得住海盗,要是那种以星球命名的带S插的特 ...
有没有可能就是设计出来防特遣队的,因为AI会试着比较舰队实力,太强了就会绕道,这样商队就能正常到达目的地。 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-22 20:46
有没有可能就是设计出来防特遣队的,因为AI会试着比较舰队实力,太强了就会绕道,这样商队就能正常到达目 ...
那么就是说设计阵容配置的时候就是要以常见的NPC特遣队为假想敌?然后根据不同的NPC特遣队规模再分不同的档次(和价钱?) 这是希望AI去打这个舰队还是不去打?如果只是希望AI不去打的话我觉得可以按照玩家的舰队学说和舰队规模生成巡逻队然后加上几艘货船,然后里面塞一个改过分值的护卫舰之类让舰队的自动分巨大就好。
如果是希望AI去打的话就不加特别分,直接按照玩家的巡逻队加货船,让玩家对增加自己舰队规模也有新的动力。
而且按照玩家自己的舰队规模和学说来生成看起来也比较自然吧。 SASASA 发表于 2026-3-23 01:44
这是希望AI去打这个舰队还是不去打?如果只是希望AI不去打的话我觉得可以按照玩家的舰队学说和舰队规模生成 ...
你会希望海盗把你商队干死然后殖民地缺货咩() SASASA 发表于 2026-3-23 01:44
这是希望AI去打这个舰队还是不去打?如果只是希望AI不去打的话我觉得可以按照玩家的舰队学说和舰队规模生成 ...
你是没见过路过辛达星系突然钻出来个满配task force叫你开应答器的 没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-23 12:58
你会希望海盗把你商队干死然后殖民地缺货咩()
如果只是想制造确保物流的无敌舰队那么直接往里面塞点高自动分小船让AI打不过就行了吧。
主楼的问题既然是舰队规模太大导致游戏表现异常,那么就只能规模不变控制分数了。
要看起来自然还是按照玩家舰队学说的比例生成的会比较自然,而且既然玩家能生成这样的巡逻队那么生成这样的护航舰队看起来也负担得起。
forrevenge 发表于 2026-3-23 13:08
你是没见过路过辛达星系突然钻出来个满配task force叫你开应答器的
其实玩家巡逻队叠到后期上千舰队规模之后不是去碰每个势力的无敌舰队也基本不虚了。
突然想到要不然也可以参考地改的私掠基地生成的掠夺舰队?掠夺舰队既然可以突破其他势力防线完成突袭那么战斗力是足够的。 感觉兼顾生活气息和货运
那自然是小型炮舰和货舰 油舰改装舰为主
或者 根除者(直奔废船舰队)
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