loneliness 发表于 2026-3-20 18:02:06

战斗的时候跳出来了


derekisthebest3 发表于 2026-3-20 21:00:28

这种问题与mod有很大关系,需要根据mod排查,你需要给出mod表
甚至于就算你给出了也很难界定,因为需要你回忆这战斗是哪些船打哪些船,用了些什么武器,要是你用了很多mod,那排查起来可就遭老罪了{:5_132:}

loneliness 发表于 2026-3-20 21:33:42

### 游戏信息

游戏版本:                0.98a-RC8

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版

版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200

总可用内存:`31.19G`


**警告:未找到游戏默认Java运行时**


虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`2048m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`2048m`


### Mod信息

|Mod名称                           |Mod版本   |已启用   |
|-|-|-|
|LazyLib                         |3.0.0   |是       |
|zz GraphicsLib                  |1.12.1|是       |
|MagicLib                        |1.5.6   |是       |
|1130的蔚蓝联邦                     |0.9.2   |是       |
|A New Level of Confidence       |40 3.3 Fast|是       |
|AI Tweaks AI 改修               |2.1.12|是       |
|AoTD - Dreams of Past         |3.0.4   |是       |
|AoTD - Question of Loyalty      |2.0.5   |是       |
|AoTD - Seats of Power         |2.0.10|是       |
|AoTD- Vaults of Knowledge       |4.0.4   |是       |
|Ashlib                        |1.4.2   |是       |
|Autopilot with Gates            |0.0.3c|是       |
|Building Menu Overhaul          |1.2.0   |是       |
|Console Commands                |4.0.8   |是       |
|Fleet Storage Filter            |2.1.1c|是       |
|FSF军事公司|5.0rc6|是       |
|Fully Adjustable Skills 技能数值修改器 |1.0.1   |是       |
|Galactic Constellate            |1.13.7b |是       |
|HMI Supervillains               |0.0.5d|是       |
|Hostile Intercept (and Autopause!)|1.6.0   |是       |
|Hyperdrive                      |2.6.0   |是       |
|Industrial.Evolution            |4.0.i   |是       |
|Junk Yard Dogs                  |3.6.2   |是       |
|Leading Pip                     |1.10.2|是       |
|LunaLib                         |2.0.3   |是       |
|More HullMods                   |1.13.0|是       |
|Particle Engine               |0.10.1|是       |
|Refit Filters                   |3.1.3   |是       |
|Ship Mastery System 舰船精通系统      |2.0.8   |是       |
|Special Hullmod Upgrades      |1.6   |是       |
|SpeedUp                         |1.2.2   |是       |
|zz BoxUtil                      |1.4.9   |是       |
|世界之树科研殖民地         |1.11.1|是       |
|光环动力舰船工业                        |1.7.0   |是       |
|势力争霸                 |0.12.1b |是       |
|古达兰慕                 |0.27.2|是       |
|布塔赫联盟                           |1.1.7 release|是       |
|幽灵部队                            |1.1.3   |是       |
|彻底扫描星系                        |1.2.3.1 |是       |
|更大的殖民地                        |2.1.b   |是       |
|未知星域             |3.0.3   |是       |
|楼兰军工综合体                         |2.2.6   |是       |
|羊头航务局   |1.10.10 |是       |
|舰船/武器拓展       |1.16.6|是       |
|蜂群                              |1.3.2   |是       |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).

Mycophobia 发表于 2026-3-21 08:13:02

颜色溢出一般是因为某些mod里的特效颜色根据一些情况会发生变化,然后作者没考虑到和其他mod叠叠乐情况下数据会溢出 (因为颜色数值不能大于 255)(例如速度越快船越红之类的效果)

你看看战斗中有颜色特效的东西,尤其是颜色会变的东西来排查吧。

loneliness 发表于 2026-3-22 11:28:01

Mycophobia 发表于 2026-3-21 08:13
颜色溢出一般是因为某些mod里的特效颜色根据一些情况会发生变化,然后作者没考虑到和其他mod叠叠乐情况下数 ...

感谢{:tieba_15:}
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