嗯嗯,主要这个东西应该把握一个度,不能太简单也不能太难,现在庄家跟来送钱的差不多( ...
哥们确定是21点吗?
我又去看了下21点好像概率是正常的啊
(用SL的话,那其实防不住的,每次给随机种子也不行,反正输了就回档)
如果说的是德州,额,那主要还是我技术力有限,只能做出笨笨的ai{:5_128:} 翔子 发表于 2026-4-26 20:42
辛苦啦,不知道之后会不会有更多的消耗途径,比如可以增加短期流通buff、生产buff、抵消霸主查ai、增加特 ...
现在可以在【自动转化设置】(看当期卡池那个界面)里选船标记为垃圾,之后在抽完卡的界面,标记了的船就会自动选中,可以一键变狗粮了
消耗途径建议收到,我再想想咋整好 iran 发表于 2026-4-26 20:44
嗯嗯,主要这个东西应该把握一个度,不能太简单也不能太难,现在庄家跟来送钱的差不多( ...
是的啊,21点,我怎么开怎么赢,总不能是我能赚一个小目标的运气拿来玩远神了吧( iran 发表于 2026-4-26 20:44
嗯嗯,主要这个东西应该把握一个度,不能太简单也不能太难,现在庄家跟来送钱的差不多( ...
没有sl的,sl玩这个也太无聊了( Emanon6 发表于 2026-4-26 21:21
现在可以在【自动转化设置】(看当期卡池那个界面)里选船标记为垃圾,之后在抽完卡的界面,标记了的船就 ...
许愿个消耗点数换抽奖池子的功能( 规模四的殖民地,不是4月26的版本,上一个的 FAM 发表于 2026-4-26 22:12
规模四的殖民地,不是4月26的版本,上一个的
新版本貌似也有,我升级到新版本,进入旧的存档,结果还是一样 亚伯拉 发表于 2026-4-26 21:43
许愿个消耗点数换抽奖池子的功能(
这个好,加入待办 iran 发表于 2026-4-26 21:23
是的啊,21点,我怎么开怎么赢,总不能是我能赚一个小目标的运气拿来玩远神了吧( ...
我再排查排查,直接打开玩好像概率还是正常的,目前猜测是玩了很久牌库用光了导致随机失效了。
如有复现场景请说 FAM 发表于 2026-4-26 22:23
新版本貌似也有,我升级到新版本,进入旧的存档,结果还是一样
是刚自然从3长大的殖民地,不是势力争霸抢来的对吧?
我想想可能是啥出岔子了
小游戏复兴! Emanon6 发表于 2026-4-27 00:54
是刚自然从3长大的殖民地,不是势力争霸抢来的对吧?
我想想可能是啥出岔子了
...
自己建的,没抢 ...
咋换卡池? FAM 发表于 2026-4-27 14:03
自己建的,没抢
这个已修复。
换卡池选项是“刷新舰船池”,在“自动转化设置”下面 有bug,德州扑克开局下大注,npc一定会弃牌,每局可以赚一百多 太好玩啦,就是德州扑克AI反应速度能不能再快点?还有希望增加十万场和百万场 卧槽66666666666666666666666666等的就是你 好东西,要是有追债的舰队就更好了 蛙趣我不知道为什么,加了这个之后战斗和主菜单只有10帧,删掉立刻变60帧
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`23.75G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:C:\StarsectorV0.98\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:c:\starsectorv0.98\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4396m -Xms4396m -Xss256m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`4396m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`4396m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|AI Tweaks AI 改修 |2.2.10 |是|
|Amazigh的锻船厂 |1.6.4 |是|
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c |是|
|Ashlib |2.1.2 |是|
|BoxUtil |1.5.5 |是|
|Caymon的船包 |1.2.4 |是|
|Commissioned Crews |1.999999ggggg|是|
|Console Commands |4.0.9 |是|
|D-MOD Services |3.0.1 |是|
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.f |是|
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |是|
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.3.1 |是|
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.3.1 |是|
|Exotica Technologies |1.8.7 |是|
|HMI反派势力 |0.0.5d |是|
|Junk Yard Dogs |3.6.2 |是|
|Leading Pip |1.10.2 |是|
|Lukas的随手之作 |2.6.10 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|Minesector |1.1 |是|
|More Combat Terrain Effects 更多战斗地形效果 |1.13.1a |是|
|More Military Missions 更多军事任务 |0.5.0 |是|
|Particle Engine |0.10.1 |是|
|Pa的虫洞引擎 |1.0.0 |是|
|PMMM 海盗超绝迷你船包 |1.7.7 |是|
|PMMMVE 海盗超绝迷你船包原版修改 |1.0 |是|
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.7 |是|
|Privateering - Commission Overhaul 私掠活动 - 雇佣协议重制|1.0.4 |是|
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是|
|QoL Pack 生活质量工具包 |1.5.2 |是|
|Second-in-Command 舰队副官 |2.0.0 |是|
|Secrets of the Frontier |0.15.1 |是|
|Seeker - 未知接触 |0.6.5-1 |是|
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是|
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是|
|SpeedUp |1.2.2 |是|
|Station Augments 空间站增强 |2.4.2 |是|
|Stellar Networks |3.3.0 |是|
|Substance.Abuse |1.1.d |是|
|Take No Prisoners 战俘营地 |0.17.1 |是|
|Unusually Gullible Hullmods |0.5.1-RC5 |是|
|What we left behind 我们遗落之物 |4.5.1 |是|
|中微子探测器 Mk.II |1.4.4 |是|
|临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |是|
|义体改造 |0.3.3 |是|
|人之领开拓者扩展 |0.0.23 |是|
|别修这艘船! |1.1.0 |是|
|势力争霸 |0.12.1e |是|
|卢德骑士团 |1.4.0 |是|
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.5 |是|
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a |是|
|工业革命 |4.1.b |是|
|布塔赫联盟 |1.1.7 release|是|
|布莱顿联邦 |0.0.4a |是|
|幅能光标 |1.4.0 |是|
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是|
|战役加成 |1.15 |是|
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a |是|
|战斗骚话 |1.15.1 |是|
|战机拓展 |2.0.4c |是|
|扩展纪元扩展 |2.0.5 |是|
|新舰异闻 |0.5.2.2 |是|
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是|
|星舰传奇 |2.6.0 |是|
|星际帝国 |2.6.9 |是|
|更优的技术挖掘 |2.7.5 |是|
|更多船体插件 |1.13.0 |是|
|更大的殖民地 |2.1.b |是|
|未知星域 |3.0.3 |是|
|泰兰船包 |1.4 |是|
|浩瀚银河 基础版 |1.0.2 |是|
|海盗拓展 |1.8.8 |是|
|清理星域 |0.2.6 |是|
|玛雅苏兰海军 |12.1.0 RC1 |是|
|移除TASC对Ashlib的相关依赖 |1.0 |是|
|联合极光联邦 UAF |0.8.3d |是|
|航母现代化 |1.2.2 |是|
|舰船/武器拓展 |1.16.6 |是|
|详细战斗报告 |5.4.2 |是|
|超空间跳跃 |2.6.0 |是|
|辛达强权蓝图包 |1.14 |是|
|重生 |2.5.0 |是|
|锡罕帝国 |3.0.1 |是|
|阿卡涅西斯之遗 |v1.9.14 |是|
|霸主往事 |0.6.8d |是|
|风险矿业公司 |0.4.0e |是|
|骤雨军事公司 |3.2.5 |是|
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是|
|A New Level of Confidence |40 3.3 |否|
|AoTD - Dreams of Past |3.0.4 |否|
|AoTD - Question of Loyalty |2.0.5 |否|
|AoTD - Seats of Power |2.0.10 |否|
|AoTD- Vaults of Knowledge |4.0.4 |否|
|Building Menu Overhaul |1.2.0 |否|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.4`).
很有意思的mod,但月卡有点太强了,3w块等一个月能抽20次卡,必出两艘巡洋还有一堆驱逐,光是卖都不少钱了 抽奖会闪退{:tieba_19:}
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