VIC是对的 发表于 2026-3-16 00:27:58

地貌改造 & 空间站建设 10.0.4 游戏内闪退bug

本帖最后由 VIC是对的 于 2026-3-16 16:25 编辑


没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-16 10:00:10

先重下吧,理论上,如果你用的是中文版游戏是可以解决这个问题的。

VIC是对的 发表于 2026-3-16 14:44:46

没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-16 10:00
先重下吧,理论上,如果你用的是中文版游戏是可以解决这个问题的。
中文版是什么?如果是论坛里的sst汉化的话我现在用的就是这个

AlanP 发表于 2026-3-16 16:15:06

VIC是对的 发表于 2026-3-16 14:44
中文版是什么?如果是论坛里的sst汉化的话我现在用的就是这个

直接去github汉化那里下最新的

VIC是对的 发表于 2026-3-16 16:25:00

本帖最后由 VIC是对的 于 2026-3-16 16:27 编辑

没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-16 10:00
先重下吧,理论上,如果你用的是中文版游戏是可以解决这个问题的。
没事了,我才看到昨天下午有一次更新

wxa 发表于 2026-3-16 21:40:23

没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-16 10:00
先重下吧,理论上,如果你用的是中文版游戏是可以解决这个问题的。

我用地貌改造(最新版)崩溃了两次了,给AI看了代码。

第一次是因为,工业革命mod的管理式民主(居住区的变体)和地貌改造mod的监控中心这两个建筑互相获取“卢德信徒对我的殖民地的感兴趣点数”(AI:{“无限递归” 导致的 StackOverflowError(栈溢出)});

第二次是因为,我打开可建造“极乐网络”后,在游戏内建造工业设施时未抓取到对应文件
(AI:{游戏正在生成一个产业(Industry)的提示框(Tooltip)。也就是说,当你把鼠标移到某个星球的产业栏上时,游戏准备显示详情。boggled 模组有一个通用工具类,用来根据 ID 查找商品名。它传入了一个 ID,但没找到对应的商品,返回了 null。后续代码没有对 null 做防御性检查,直接调用 .getName(),导致崩溃。})

没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-16 23:05:08

wxa 发表于 2026-3-16 21:40
我用地貌改造(最新版)崩溃了两次了,给AI看了代码。

第一次是因为,工业革命mod的管理式民主(居住区 ...

第一个问题不会修复,不用是最好。

第二个,请重下覆盖。

wxa 发表于 2026-3-17 09:44:17

没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-16 23:05
第一个问题不会修复,不用是最好。

第二个,请重下覆盖。

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