攻势mk1的3d模型(2)
完成了前部结构往期
攻势mk1模型:装甲
感觉装甲接缝太厚了 有个ai以图生模型的网站,在那个基础上改会不会轻松一点。https://www.tripo3d.ai/app/home 大威天龙 发表于 2026-3-13 15:32
感觉装甲接缝太厚了
只有一个平面图,厚度靠想象不太好,后面试试把厚度藏起来吧,再改正成直观的装甲会很麻烦,只要做出来后看不到装甲里面到底有多厚就行。{:5_124:} 无暒 发表于 2026-3-13 19:55
有个ai以图生模型的网站,在那个基础上改会不会轻松一点。https://www.tripo3d.ai/app/home ...
ai建模在细节上很有限,以后肯定是用ai更为高效。现在还在学习,把攻势mk1作为练习来制作他。 我感觉装甲接缝厚度这样就差不多,太厚了感就很粗制滥造,虽然攻势是低科船但是也不应该多出来那么多无用结构,平面的接缝应该是想表达攻势装甲层叠的厚重感 大威天龙 发表于 2026-3-14 16:30
我感觉装甲接缝厚度这样就差不多,太厚了感就很粗制滥造,虽然攻势是低科船但是也不应该多出来那么多无用结 ...
谢谢建议!这船我觉得就好看在装甲,在三维是建出来这个装甲,动了点小技巧,所以会这么厚,厚度我再调整一下,尽力不让他看起来臃肿, 大威天龙 发表于 2026-3-14 16:30
我感觉装甲接缝厚度这样就差不多,太厚了感就很粗制滥造,虽然攻势是低科船但是也不应该多出来那么多无用结 ...
MK1的结构有太多细节了,从图上看出的各种支撑横梁,管道什么的要花费很多时间来构想。
我想问问一个东西,你觉得红圈里的是个什么东西?看起来应该是亮灯,有什么说法吗? 霜熏 发表于 2026-3-14 17:08
MK1的结构有太多细节了,从图上看出的各种支撑横梁,管道什么的要花费很多时间来构想。
我想问问一个东西 ...
可能是穿梭机甲板,现代化改造后的攻势依然保留了这个 当前建模进度,两边的模块化装甲的厚度没建好,感觉有点肥了,
暂时不知道这么建这装甲才能合理一些。
如果有建议尽情提出,大佬们{:5_127:}
霜熏 发表于 2026-3-14 17:08
MK1的结构有太多细节了,从图上看出的各种支撑横梁,管道什么的要花费很多时间来构想。
我想问问一个东西 ...
其实这个东西可能是维修维护用的机器仓口或者穿梭机甲板(可能),或者是廊道开窗(我觉得在战舰上这个东西应该可能性不大),也很有可能是调整方向的工质喷口(很有可能) 本帖最后由 通灵塔热爱者 于 2026-3-22 15:33 编辑
大威天龙 发表于 2026-3-16 10:56
其实这个东西可能是维修维护用的机器仓口或者穿梭机甲板(可能),或者是廊道开窗(我觉得在战舰上这个东 ...
考虑到这种小型发光的结构(尤其是一部分为发光点另一部分颜色极暗)在一些其他船上的出现,然后通过观察其他船的同类部分,应该可以得到是甲板(主体发光面被上层的装甲和机械挡住了)
虽然说低科船穿梭机甲板比较少,但是工质推进器一般来说仍然会有明显的管道结构连接的(攻势本身就很明显)(虽然说也不排除)
刚好补充一下,似乎是一部分有发光点而主体颜色明亮的区域可以基本确定是舷窗( 边玩边建,打算做给同人cg作品,按我这个速度搞完材质后,动画&特效表现这些的估计要下个月才能完成了
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