Rtts莱茵 发表于 2026-4-4 17:19:46

存在贸易bug,有个球缺3000补给1200粉针,缺物资情况下稳定为1;我过去把补给和粉针卖了,稳定回6;然后随便进行一下贸易,补给和粉针变成过剩;可以反复倒卖(只要不退出贸易界面不走时间就可以倒卖)

Rtts莱茵 发表于 2026-4-4 18:21:05

另:关于势力劳动力池,这个虚空buff还是太离谱了
实际测试下来,就是你这边拍一个新殖民地,别的旧殖民地全都能吃到加成
然后商品市场总额=AI总需求,让AI拿新球=让AI加产能{:tieba_19:}但卢德除外
最优解:应该把别的AI全灭了,只留卢德{:tieba_12:}

摸鱼肃正 发表于 2026-4-9 13:04:08

在打了很多势力mod,初始市场很多的情况下,貌似会导致玩家的殖民地占据市场份额为0%的情况

F5Norinco 发表于 2026-4-9 14:36:05

多势力mod的环境下感觉有点难绷,抢了个恶魔航电产7的燃料生产,结果只分得到六千块的分红

市场价值的总额还是太少了,我感觉这种情况下的自建球就会像楼上那样,多半是全程亏本

bandageshi 发表于 2026-4-10 20:42:50

moyu0032 发表于 2026-4-9 13:04
在打了很多势力mod,初始市场很多的情况下,貌似会导致玩家的殖民地占据市场份额为0%的情况 ...

确实,你的球本来只有3级的人口,这是正常的

bandageshi 发表于 2026-4-10 20:56:20

没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-26 23:43
LTV_Economy | An economy overhaul with population mechanics

与这款mod的关联如何

我不知道这个mod的存在{:tieba_11:}

bandageshi 发表于 2026-4-10 21:09:33

没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-14 10:43
如果我把商品出口收益系数调整为0(事实上我以前经常这么干),甚至独立玩家的经济系统(setEconGroup), ...

我这个mod字面意义上就是调整了流通性,其他什么的都没变,所以该怎么着还是怎么着

bandageshi 发表于 2026-4-10 21:23:38

赤色蛋黄 发表于 2026-3-16 22:09
好像不能中途移除MOD,会出错。
      at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(U ...

不应该啊?我之前测试了不会报错

bandageshi 发表于 2026-4-10 21:30:47

bandageshi 发表于 2026-4-10 21:23
不应该啊?我之前测试了不会报错

我又测试了一遍,没有报错的,你能详细描述一下你当时的情况吗?

bandageshi 发表于 2026-4-10 23:35:11

F5Norinco 发表于 2026-4-9 14:36
多势力mod的环境下感觉有点难绷,抢了个恶魔航电产7的燃料生产,结果只分得到六千块的分红

市场价值的总额 ...

可以试试我改了的commodities.csv文件

F5Norinco 发表于 2026-4-10 23:44:07

本帖最后由 F5Norinco 于 2026-4-11 01:37 编辑

bandageshi 发表于 2026-4-10 23:35
可以试试我改了的commodities.csv文件
感谢更新{:tieba_43:}

对了,忘记问了,需要开新档么?

bandageshi 发表于 2026-4-11 12:10:30

F5Norinco 发表于 2026-4-10 23:44
感谢更新

对了,忘记问了,需要开新档么?

不需要,依然可以中途移除

TAMIO 发表于 2026-4-14 00:49:53

本帖最后由 TAMIO 于 2026-4-14 01:03 编辑

您好,最近才新入坑的,看了论坛里的aotd好像涉及暴论?版本好像也只有0.96,在不使用aotd模组的情况下,只使用工业革命也能正常游玩吗?

nbtnb 发表于 2026-4-14 01:46:56

卢德教会 (0倍):默认全部束缚在土地上,安土重迁,完全吃不到流动劳动力红利。
在原版就有卢德移民的buff的情况下直接设置0倍是不是有点诡异了()
假设卢德教会完全不流动那卢德移民从哪里来的{:5_124:} 总不能全从霸主英仙座来的吧()

bandageshi 发表于 2026-4-14 23:03:54

TAMIO 发表于 2026-4-14 00:49
您好,最近才新入坑的,看了论坛里的aotd好像涉及暴论?版本好像也只有0.96,在不使用aotd模组的情况下,只 ...

没问题

bandageshi 发表于 2026-4-14 23:04:38

nbtnb 发表于 2026-4-14 01:46
卢德教会 (0倍):默认全部束缚在土地上,安土重迁,完全吃不到流动劳动力红利。
在原版就有卢德移民的buff ...

毕竟流动劳动力和移民是两个不同的概念

赤色蛋黄 发表于 2026-4-15 00:32:13

光是改流通性还是不行的,这游戏还有个最大的弊端就是,某种物品的需求上限只有10点,比方说挥发性气体,你做燃料需求用掉了8点,轨道射灯需求又用到了10点。按一般常识来讲,反映在市场上是不是就应该是8+10=18点?错的,是10点{:tieba_34:},取最高数字来算,而且最高只能到10。但是供货反而是能超过10点。
所以需求永远是不够高的,流通性加的再高也没什么用。

赤色蛋黄 发表于 2026-4-15 00:40:08

Rtts莱茵 发表于 2026-4-4 17:19
存在贸易bug,有个球缺3000补给1200粉针,缺物资情况下稳定为1;我过去把补给和粉针卖了,稳定回6;然后随 ...

这BUG原版就有,物资只要到达一个临界点,可以反复低价买入高价卖出,因为宏观经济调整是一个月

wuyi 发表于 2026-4-22 14:12:13

不能中途删除,报错
Caused by: com.thoughtworks.xstream.mapper.CannotResolveClassException: uo.overlord.conditions.OverlordAccessibilityCondition

Cereus 发表于 2026-4-23 14:00:48

话说玩家势力星球不算在大市场的情况改了吗?内部贸易不赚钱多少有点太怪了

摸鱼肃正 发表于 2026-4-24 17:14:55

貌似会导致aotd的巨构修好后产出异常

美团骑手 发表于 2026-4-25 15:13:31

流通性的最后一个乘系数(人口主导流通性),这个是由什么决定的?我看其他星球这个系数都是四位数,我只有两位数...我没太明白
setting文本里我修改了设置但是游戏内没有什么变化...修改后设置必须开新档才生效吗?而且应该我这边中途并不可以移除,移除后读档界面就会报错

ZAJiang 发表于 2026-4-26 00:10:36

三级球放两个a核瞬间养活星域50%人口,这是否{:tieba_23:}

bandageshi 发表于 2026-4-27 09:50:13

美团骑手 发表于 2026-4-25 15:13
流通性的最后一个乘系数(人口主导流通性),这个是由什么决定的?我看其他星球这个系数都是四位数,我只有 ...

你是不是没更新,更新一下看看

bandageshi 发表于 2026-4-27 09:51:45

ZAJiang 发表于 2026-4-26 00:10
三级球放两个a核瞬间养活星域50%人口,这是否

mod设置A核上限是1.5,3级球没有其他乘数,你确定没加其他mod吗

ZAJiang 发表于 2026-4-29 01:27:00

bandageshi 发表于 2026-4-27 09:51
mod设置A核上限是1.5,3级球没有其他乘数,你确定没加其他mod吗

看了下其他参数没问题,正常总督有3.52分散惩罚,上a核变0.92了,再加上星球底子比较好,流通率基数大,直接飞起来了。自己尝试改了改设置,但是还是没啥用{:tieba_11:}

violinist 发表于 2026-5-3 10:30:37

Rtts莱茵 发表于 2026-4-4 17:19
存在贸易bug,有个球缺3000补给1200粉针,缺物资情况下稳定为1;我过去把补给和粉针卖了,稳定回6;然后随 ...

我也触发了同款bug{:5_124:},不知道什么原理。难道供求调整速度还跟流通性有关?过高流通性导致供求调整时间为0?

无题ing 发表于 2026-5-3 14:05:36

奇怪的bug被固定贸易封锁也不报错但是数值膨胀负几万的流通性,不不知道怎么触发的,mod多的不建议打这个

F5Norinco 发表于 2026-5-9 00:05:13

玩了一个档了,我这边塞了一堆势力,只能说多mod环境下这个mod的效果并不算好,基本是一超多强然后绝大多数殖民地负收入,拼尽全力运营也只能从AI手里抢一口填补不了成本的饭吃,抢其他势力的球才是唯一赚钱的解

Li拜伦 发表于 2026-5-13 22:31:44

p社重度玩家必须深入品尝

韶华宛转吟诵 发表于 2026-5-15 23:02:44

我能直接把更新文件复制到mod列表里面覆盖老的mod吗?

灰色的冰 发表于 2026-5-16 04:26:09

F5Norinco 发表于 2026-5-9 00:05
玩了一个档了,我这边塞了一堆势力,只能说多mod环境下这个mod的效果并不算好,基本是一超多强然后绝大多数 ...

其实可以签雇佣协议后下球,或者下球后找个人口多的盟友,你能吃到盟友和雇佣协议主家的人口流动增益

condensentrator 发表于 7 天前

回收船坞的加成超过10之后会直接给扣完,但需求还是在涨,直接爽吃短缺了{:tieba_23:}

condensentrator 发表于 7 天前

condensentrator 发表于 2026-5-18 22:18
回收船坞的加成超过10之后会直接给扣完,但需求还是在涨,直接爽吃短缺了 ...

哦原来config里可以改的,没事了

明杜斯特里 发表于 6 天前

调整fixSupplyFlatThreshold后依旧没办法阻止抵消产出

明杜斯特里 发表于 6 天前

明杜斯特里 发表于 2026-5-19 22:55
调整fixSupplyFlatThreshold后依旧没办法阻止抵消产出

文件夹里的settings没有用处,似乎任何修改都没法生效?

老吴呀 发表于 5 天前

我以为首楼的砸ai核心单纯说的是上ai总督,原来给工业设施上ai核心可以减少分散惩罚。给工业设施上了核心之后可以给分散惩罚有时差不多减半然后收入翻倍,我搞了半天才发现分散惩罚也可以通过给工业设施上ai核心减小{:tieba_39:},建议在首楼说一下。首楼那一块说的有些笼统了。

明杜斯特里 发表于 5 天前

明杜斯特里 发表于 2026-5-19 22:55
调整fixSupplyFlatThreshold后依旧没办法阻止抵消产出

修改jar里的文件之后就正常了,天啊

GARY109 发表于 4 天前

牢大,这要怎么改啊{:tieba_36:}

浪子君 发表于 前天 13:51

这B一看聊天记录瞬间不想下了,都过了这么久还没调好啊{:tieba_30:}刚出我就害怕多MOD环境爆炸,没想到过这么久还是爆裂模式。就目前游戏中的生产力大多是跟人口强绑定的,你改了流通性你也得跟着改生产力和需求啊。{:tieba_23:}

浪子君 发表于 前天 13:53

就目前游戏中的体验来看,很多生产线压缩的很粗暴,AOTD由于暴论被干是活该,但他的想法没错,你可以参考。{:tieba_09:}
就我个人玩的感觉来说,目前多MOD环境急需修改远行星系资金池然后需求也急需提升或大改。偷懒就提升,最好还是需求整个大改

浪子君 发表于 前天 13:55

你这只改了生产力,需求不改。多MOD环境资金池不够用,期待你的大修,很想玩经济自由化的远行{:tieba_03:}
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查看完整版本: [轻量化经济重构] 超载流通性:全要素生产率与动态劳动力池