0.98开了107个MOD很卡,大家一般多少个MOD?
本帖最后由 起个响亮的昵称 于 2026-3-10 19:08 编辑机器:32G内存,16G显存3080
jre:用了最新的jre26(Mikohime Java 26 优化包)
开启MOD:论坛0.98的所有势力+扩展+其他功能MOD=107个
报错情况:稳定无报错
运行情况:
1、进入游戏都要5分钟左右加载
2、215年左右就开始变的很慢的。舰队在星图上面闲逛从0加速到20,超空间跳跃,移动感觉都慢了50%左右(对别直接新开一句)。战斗也会变慢。
大家一般加载多少MOD?势力?看是否要取舍不开一些 220个 宇宙之沉思 发表于 2026-3-7 18:30
220个
完全不卡 就是大后期可能无法存档开游戏要一刻钟 论坛0.98的所有势力+扩展{:tieba_29:}你不知道有部分屎山mod堆起来会爆吗,加点喜欢有用的mod得了我300mod照样60帧大地图300部署战斗不上抽象船也是60帧,纯你乱堆导致的
mod间可能会冲突导致堆叠抽象代码。加mod的时候多看看,不要一股脑全加了。 我也是我只开了80个,用相位船战斗的时候就会变慢,但是内存占用率都是百分之50以下 宇宙之沉思 发表于 2026-3-7 18:31
完全不卡 就是大后期可能无法存档开游戏要一刻钟
666 能否压缩到百度盘,我下一份,我只加载了20个MOD就各种不兼容,谢谢 觉得自己也没加几个势力结果也有70+个mod{:5_121:} 会生成势力和巡逻队的mod会显著增加占用,单纯mod多顶多加载慢
比如某些AI空间站mod 244 0.98没有JRE24吧?
然后你内存分配多少,建议别分配超过8-11G,Java在你给他太多的内存情况下反而可能更卡
加载速度没啥办法,用SSD可能会加载稍快但mod多了这个一定会慢 外网论坛有个Fast Rendering,可以显著提高游戏性能,但与Particle Engine和Combat Misc Utilities (CMUtils)有冲突,除了直接的崩溃,还有可能导致反向优化,我258个mod用这个启动游戏只要几分钟。
下面是原链接
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=33870.0
木子沐梓 发表于 2026-3-9 11:00
外网论坛有个Fast Rendering,可以显著提高游戏性能,但与Particle Engine和Combat Misc Utilities (CMUtil ...
ps,不兼容导致的反向优化主要体现在战斗中,帧率会骤降,在大地图上会频繁间歇性卡顿。
除了mod不兼容,该mod也不支持大规模战斗,具体多大算大他也没说,不过原版的最大部署值应该改没问题 145,进游戏要20分钟{:tieba_19:} 少开势力,多用船包,势力最占资源 本帖最后由 油桶 于 2026-3-10 08:39 编辑
我只敢用50个,到大后期稳定50帻。我的配置是16G+8G显存4050 木子沐梓 发表于 2026-3-9 11:00
外网论坛有个Fast Rendering,可以显著提高游戏性能,但与Particle Engine和Combat Misc Utilities (CMUtil ...
赞,的确有明显的效果
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