【联网功能开放】模拟网游(伪玩家mod)
一、这是什么 Mod?
你是否觉得星区太冷清?
原版 AI 舰队会巡逻、贸易、打仗,但它们终究更像星区生态的一部分,而不是“玩家”。本 Mod 的目标,是在英仙座中加入一批具有网游感的“伪玩家”:他们有名字、职业、等级、资产、好感度、舰队、任务和公会,并会在后台不断成长、行动、死亡、复活和升级。
简单来说,它试图让单机的 Starsector 多出一种“像在同一个星区社区中游玩”的感觉。
你可以在星区中遇到他们,查看他们的资产和动向,和他们对话、交易、雇佣他们护航,也可能被敌对玩家袭击。随着版本推进,主城、竞技场、特殊重工、钓鱼、贸易、公会领地、世界事件和社交系统也逐步接入。
二、核心亮点:战役层在线功能
本 Mod 目前最特别的部分,是它不只是在本地生成一批伪玩家,还加入了少见的“战役层在线服务”。
需要说明的是:这不是把原版战役改成实时多人游戏,也不是同步整个星区、殖民地和战斗结果。它的定位更接近“单机战役中的在线公共服务层”,用于让不同玩家在部分系统中共享部分玩法数据与交流内容。
目前已规划 / 已接入的在线模块包括:
[*]社交系统:玩家名、聊天、好友、档案、位置状态等。
[*]全服贸易站:玩家可上架物品,浏览、购买、取消订单,形成跨玩家的贸易体验。
[*]公会与领地:创建公会、申请加入、管理申请、查询领地节点、节点争夺、升级节点、公会资源库等。
[*]全服事件:记录全服事件进度,例如击杀数、活动贡献等。
[*]合作挑战房间:房间号、伙伴状态、楼层进度、局内资源等轻量同步。
这部分是本 Mod 与常规内容 Mod 最大的区别。常见 Starsector Mod 大多是舰船、势力、任务、战役系统或战斗内容扩展;而 PseudoPlayer 尝试把一部分“在线公共数据”接入单机战役,用来模拟 MMO 中的聊天、交易、榜单、公会和全服事件氛围。
在线功能说明:
在线功能用于同步聊天、贸易、公会、活动进度和指定星系内的位置投影。若暂时不使用在线内容,也可以只体验本地伪玩家与主城系统;具体可用情况以当前版本为准。在线模块仍处于测试和持续开发阶段,遇到连接失败或数据异常时,请在测试群反馈。
三、本地伪玩家系统
本 Mod 会为星区加入 200+ 名模拟玩家。每个伪玩家都拥有基础资料和后台逻辑:
[*]玩家 ID 与名字
[*]职业与性格倾向
[*]等级、资产与好感度
[*]当前任务与在线状态
[*]独立舰队
[*]公会归属
[*]敌对 / 中立 / 特殊职业区分
伪玩家会定期接取任务,前往不同星球或空间站行动。任务完成后获得星币;资产达到一定规模后,会前往空间站升级舰队并提升等级。舰队生成逻辑会结合全游戏蓝图与所在势力舰船,因此不同伪玩家成长出的舰队可能差异很大。
部分职业默认为敌对倾向,例如敌对玩家、海盗玩家、邪恶玩家、邪神玩家、海盗王玩家等。这类玩家可能主动袭击其他势力或玩家舰队,在野外遇到时需要注意。
四、玩家交互
你可以在大地图上拦截伪玩家舰队并进入专属对话。
可进行的互动包括:
[*]聊天:根据随机结果和对方性格改变好感。
[*]捐赠:花费星币提高好感。
[*]雇佣:支付费用让对方为你护航一段时间。
[*]强硬交涉:可能获得星币,也可能导致冲突。
[*]购买闲置舰船:部分伪玩家可能出售舰队中的非旗舰船只,且有独立冷却。
[*]敌对处理:红名或低好感玩家可通过支付星币、削弱舰队、战斗等方式应对。
伪玩家被击毁后会损失资产,并可能触发世界通告。普通玩家和敌对玩家的死亡消息可通过设置控制显示,避免后期情报栏被刷屏。
五、主城星系与功能区
Mod 会生成一个“模拟网游主城”星系,作为多个玩法系统的集中入口。不同星球对应不同功能区。
1. 主城交易区
包含星币贸易、势力补给、商品交换和资产管理等玩法:
[*]珍品交易:定期投放珍稀物品,适合获取高价值资源。
[*]势力补给箱:消耗星币获取不同势力的舰船。
[*]大宗商品贸易:围绕补给、燃料、船员、重机械等资源进行价格波动交换。
[*]星币托管:提供星币存取与资产管理玩法。
2. 休闲钓鱼区
用于在主线战斗与经营之外提供轻量玩法。玩家可以消耗资源钓鱼,获得不同稀有度的渔获或特殊物品。钓鱼系统使用外部 CSV 词库,便于继续扩展鱼类、装备、诱饵和词条。
3. 特殊重工区
提供高阶舰船整备:
[*]深度 S-Mod 整备:可突破常规改装限制,但会带来 D-Mod 代价。
[*]D-Mod 修复服务:花费高额星币移除舰船缺陷。
这是一个高消耗的星币玩法。想打造强力舰船可以来这里,但请先准备足够星币。
4. 全服竞技场
提供 ELO 排位、模拟对战、奖励代币与兑换商店。玩家可通过竞技场获得代币,并在商店中兑换不同级别的舰船奖励。
5. 合作挑战区域
提供独立的连续挑战流程与升级池、天赋池、商店池、事件池等内容,并预留 / 接入轻量在线房间功能。
六、公会与领地系统
伪玩家达到一定等级后会参与公会逻辑。当前版本中,公会系统已经包含:
[*]公会创建
[*]玩家加入公会
[*]公会会长巡逻
[*]成员巡逻任务
[*]任务奖励
[*]公会基地 / 公会星球相关内容
[*]公会情报面板
[*]在线公会申请、领地节点、资源库、升级等接口
公会系统仍在扩展中,后续会继续增加公会战、领地玩法和更多公会建筑 / 事件。
七、深空终端与情报面板
Mod 会向玩家添加“深空终端”能力,并注册多个情报面板。
主要功能:
[*]模拟玩家列表:查看伪玩家资产、等级、状态和任务。
[*]人际关系面板:查看好感度与关系状态。
[*]世界频道记录:查看系统公告和玩家广播。
[*]雇佣大厅:花费星币召唤伪玩家前来护航。
[*]系统设置:调整部分消息显示、在线人数等配置。
[*]开发者模式:用于测试,不建议普通游玩时开启。
1.5 版本新增了在线人数配置,可调整同时活跃在地图上的伪玩家数量,以便在内容密度和性能之间做取舍。
八、自定义玩家与 CSV 注意事项
玩家数据位于:
mods\PseudoPlayerMod\data\strings\pseudo_names.csv
你可以在表格中修改、增加或删除伪玩家 ID 与职业。理论上玩家数量不局限于默认数量,但数量越多,对性能和存档体积的压力越大。
重要提醒:
编辑 CSV 后请务必保存为 CSV UTF-8 格式。若编码错误,可能导致中文乱码、玩家 ID 变成问号,进而引发异常。
九、性能与存档说明
本 Mod 的后台系统较多,且会生成实体舰队与大量状态数据。为了降低卡顿,当前版本已经做了分帧处理,不会每帧处理所有伪玩家。
建议:
[*]推荐新档体验。
[*]如机器配置较低,可降低在线人数。
[*]不建议在重要长期档中频繁安装、卸载测试版。
[*]删除 Mod 前请先使用内置清理功能;该功能仍需更多测试。
[*]若遇到无法存档、后期卡顿、情报刷屏等问题,请带日志反馈。
十、当前已知问题
[*]Mod 仍处于测试开发阶段,可能存在 Bug。
[*]部分系统仍是阶段性实装,后续会继续补全。
[*]在线功能需要连接作者提供的同步服务,若服务维护或网络不稳定,相关功能可能暂时不可用。
[*]卸载清理功能仍需更多测试,建议谨慎用于长期档。
[*]CSV 编码错误会导致中文和玩家 ID 异常,请注意保存格式。
十一、更新记录摘要
v1.5
[*]新增主城星系与多个功能星球。
[*]实装主城交易区。
[*]实装全服竞技场。
[*]实装特殊重工区。
[*]实装休闲钓鱼区。
[*]新增在线人数配置。
[*]继续优化后台性能。
[*]增加世界喊话内容。
[*]新增更多玩家互动与战斗相关功能。
v1.4
[*]默认伪玩家数量调整为 200,减少实体舰队压力。
[*]优化后台 CPU 占用。
[*]修复后期无法存档相关问题。
[*]新增在线 / 等待复活统计。
[*]新增玩家特殊贸易、公会酒馆等内容雏形。
[*]固定多个公会生成逻辑。
v1.3
[*]新增伪玩家二手船交易。
[*]新增召唤伪玩家护航系统。
[*]扩展情报页面内容。
[*]公会系统开始实装。
早期版本
[*]加入伪玩家后台任务、升级、资产、舰队成长与世界公告。
[*]优化玩家职业配置,改为 CSV 表格管理。
[*]敌对玩家改为海盗阵营并会主动发起攻击。
[*]加入删除 Mod 前的清理入口。
十二、作者说明
这个 Mod 的目标不是替代真正的多人游戏,而是在单机 Starsector 中模拟一种“星区社区中还有其他玩家存在”的感觉。
如果你喜欢看星区自己热闹起来,喜欢观察伪玩家成长、获得星币、升级、入会、冲突、死亡和复活,或者想体验一些带有 MMO 味道的贸易、社交、公会和世界事件系统,欢迎下载测试。
目前内容仍在持续开发中,Bug、建议、平衡反馈和有趣点子都可以发到测试群:
964785357
感谢所有测试玩家,也感谢提供文本和反馈的朋友。
!!!
兼容性如何,测试过哪些模组? HJ-12 发表于 2026-2-25 19:47
兼容性如何,测试过哪些模组?
没发现啥报错情况,需要大家测试,至于mod,势力争霸 oh god !?强强?!
公会和世界频道是什么 有点意思 有趣有趣! MMMMocizuki 发表于 2026-2-25 19:57
有趣有趣!
大佬好 我觉得这是一个伟大的mod! 大佬能出0.97版吗 CHAP 发表于 2026-2-25 20:01
大佬能出0.97版吗
直接改成0.97就行吧应该? 坐前排,预言一下这个mod将来会是现象级的{:tieba_35:} 300个不够热闹啊,还有能不能整个拉进势力里当黑奴{:tieba_43:} 搞毛线 发表于 2026-2-25 20:33
300个不够热闹啊,还有能不能整个拉进势力里当黑奴
目前有bug,应该是后台计数器有问题,占用资源了,我现在mod测试一卡一卡的 本帖最后由 HJ-12 于 2026-2-25 20:46 编辑
试玩归来,卢德骑士团没试过,其余的运行良好,顺带一提感觉各种殖民地多了怪怪的,希望增加可以调整ai玩家数量,是否允许殖民,攒钱速度等模组设置。 539387 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: class com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity cannot be cast to class com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI (com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity and com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI are in unnamed module of loader 'app')
java.lang.ClassCastException: class com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity cannot be cast to class com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI (com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity and com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI are in unnamed module of loader 'app')
at data.scripts.PseudoPlayerActivityEngine.advance(PseudoPlayerActivityEngine.java:35)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source) 改个名字 发表于 2026-2-25 20:45
539387 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: class co ...
这个修了,下载新版试试 改个名字 发表于 2026-2-25 20:45
539387 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: class co ...
错误将某实体当成了舰队导致出错,我正好也遇到了这个问题 {:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:} HJ-12 发表于 2026-2-25 20:49
错误将某实体当成了舰队导致出错,我正好也遇到了这个问题
报错是玩家生成公会主城的时候变成了实体,就是让玩家把空间站当飞船开了,报错,我修复了 看着很有意思,等稳定下来后试试 膜拜大佬{:tieba_29:}{:tieba_29:} 想法太牛了{:tieba_23:} 如果能增加沉浸感的话可否把玩家换成探险家,毕竟海盗探险不分家。
宇宙背景不缺这些为财为名各种原因而冒险的家伙。
自由联盟就打捞队到处飞就挺单调的。 牛逼牛逼牛逼,都可以想像到未来真有人搭建服务器开服一起玩卧槽1 可以随机加入和删除,不会有任何影响 我中途加入下 我220个mod的整合 希望不炸 逆天 厉害厉害
目前的交互只有对话和雇佣护航以及战斗吗?希望以后能丰富一些 有意思{:tieba_12:} 宇宙之沉思 发表于 2026-2-25 21:39
可以随机加入和删除,不会有任何影响 我中途加入下 我220个mod的整合 希望不炸 ...
哥们测试正常吗::) 我去还有这种mod的
严肃游玩 一时间分不清了,真网游了哈哈。技术革新啊 太伟大了这个mod,有希望成为继势力争霸后的新一代改变星区的mod ?!强强!?{:5_121:} 我去nb 无敌了,理想中热闹的英仙座 出现了,这是一个伟大的MOD,做下去啊 BRO 为何在线玩家总览中一直显示在家挂机中呢{:tieba_11:}
已收藏,期待后续优化完善 这个mod以后更新感觉可以接入聊天ai,甚至命令ai执行简单的命令啥的,,, AI玩家算作势力麽 会不会显著增加cpu负载和内存占用 Seraph615 发表于 2026-2-26 04:38
AI玩家算作势力麽 会不会显著增加cpu负载和内存占用
我也想问 太6了,顶 想法很不错,但是这AI简介和.....感觉·有点不靠谱啊 可以的{:tieba_43:} {:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}顶 牛哇,很有意思的模组。一定要努力做完哦 我去,把我很久之前的幻想实现了!!,不愧是技术帝, 强的bro{:tieba_43:}先收藏了 希望星区活跃玩家列表可以查找或者排列