技术帝 发表于 2026-2-25 19:39:22

模拟网游(伪玩家mod)

本帖最后由 技术帝 于 2026-3-13 20:44 编辑

模拟网游 (PseudoPlayer)伪装玩家的AI舰队哈哈哈哈
感谢暴黑
3343008219的文本支持
无发热更新,建议用新存档,相关mod删除时附带的删库我会在后续版本加入,抱歉了各位。
测试mod群:964785357


你是否觉得星区太冷清?AI 舰队只会机械地巡逻?本 Mod 为星区注入了 200 名拥有独立逻辑的“模拟玩家”。他们不仅有名字,还有职业、等级、资产和脾气。
公会系统测试:玩家2级时创建公会,每个公会最多10个玩家,每次玩家路过公会会随机加入公会。
公会内容(实装部分):公会会长会大部分时间在公会内巡逻,每次10天,每次巡逻完成后给予奖励。提供升级。
公会成员50%概率获得公会巡逻任务,完成后给予奖励。

这个暂时先不要用了,等我后期调试一下qwq
在1.2版本我更新了玩家生成逻辑,你可以完全搭配更多的id在表中,也就是说本mod已经不局限于300个玩家了,甚至可以到达1000个玩家。在mods\PseudoPlayerMod\data\strings文件夹内,有个pseudo_names.csv,玩家打开后会获得这个页面从A1,B1,C1,D1,第一列为玩家可以使用的职业,往下就是这个职业有哪些玩家,玩家可以全部自定义哪些职业的玩家id,甚至可以自行添加和删减,目前玩家职业中
敌对玩家,海盗玩家,邪恶玩家,邪神玩家,海盗王玩家是默认海盗阵营,碰到谁都打架,在野外碰到需要注意,可以提交5w星币的资金防止打你
【着重注意!】玩家编辑完csv文件后,一定要选择另存为,然后选择csvUTF-8这个选项,否则会形成乱码导致玩家id全是问号
如果这个不会,就正常保存,然后右键重新点击文件选择文本文档打开,另存为UTF-8,名字为原来的名字,再保存即可


【玩家升级逻辑】
每个玩家会每隔一段时间自动获取任务,前往其他星球进行任务,任务完成后会给予1w-5w星币的奖励,一旦玩家资金到达50w就会前往最近的空间站更换舰队,提高等级,并且会世界通告。
玩家更换的舰队有50%概率为全游戏蓝图随机战力搭配,和50%概率直接获取空间站势力的舰船搭配(意思是纯血舰队)
玩家默认战力生成是50战力,有巡洋之类的,每次赚取50w星币就会提高20点战力。等级无上限



[*]
🎮 使用说明:
[*]情报面板:按下 E 键打开情报列表,找到“模拟玩家”,即可实时监控大佬们的资产和动向。
[*]交互对话:你可以拦截任何玩家进行对话。根据你的好感度和对方的职业,你可以雇佣他们护航,或者直接被他们问候祖宗。
[*]如果要删除本mod,可在星区活跃玩家列表的最下方,用鼠标拖到列表最下方,有个删除mod功能,点击后再删除本mod即可,目前未测试,需要测试。
[*]控制台指令:listplayers:查看当前全服详细排名。(暂时搁置)
[*]目前正在测试,开放测试版,可以随机加入和删除,不会有任何影响有bug,有bug,有bug

测试mod群:964785357

给玩家的一封信:
大家好,我是技术帝,非常感谢大家测试我的mod,这个mod也是我在游玩的时候突然想到的,让ai看了看底层api,发现没啥问题,所以就开始搞了。嗯,从构思,到测试版用了两天,修bug用了半天,我也是刚知道还要配置mod文件夹,让ai重新修了底层都没办法,最后重新写的配置才行的,反正挺难蹦的233333
目前是测试版,我主要目的是让玩家获得类似于联机的乐趣 ,后续更多功能会继续开发,目前我的计划书已经写好了,大家拭目以待吧qwq
有效反馈请前往测试mod群:964785357,好的点子都能加上,代码方面没有任何问题
【玩家技能】
我新增了一个技能叫【深空终端】,功能如下


【雇佣大厅】
花费一定量的星币(按照不同等级不同召唤价格)1天的游戏时间后,玩家会直接传送到你的身边对你进行护卫,默认跟随30天。

【系统设置】
有玩家反馈ai大量死亡和升级会占用情报页面,所以我添加了配置系统,用来显示那些可以显示的。

【开发者模式】(不建议使用)
用于开局调整玩家等级,目前2级是让玩家都到达公会创建等级来测试公会功能

更新目录
1.2026年2月25日20:43:05修复闪退,调整玩家在线数量100,玩家AI任务开始时间从1-3天改为10天起步测试
2.2026年2月27日10:16:16在活跃玩家列表最下方添加删除按钮,玩家需要删除本mod需要点击删除按钮然后再卸载本mod即可(目前未测试)
3.2026年2月27日10:16:19更新玩家对话目录,修改玩家升级逻辑,玩家积攒50w星币后,会在靠近的空间站停靠升级,更换更高等级的舰队,舰队50%概率全游戏蓝图抽取,50%概率直接选用停靠空间站势力的蓝图包
4.2026年2月27日10:16:26修改敌对玩家逻辑,所有敌对玩家势力改为海盗阵营,敌对玩家进行任务期间会主动向其他阵营和玩家发起攻击。
5.2026年2月27日10:17:13添加升级公告,玩家和敌对玩家升级时会在世界公告展现
6.2026年2月27日10:17:35优化玩家职业逻辑,采用csv表格格式来让玩家自己搭配不同玩家id所持有的职业
7.2026年2月27日10:28:16优化mod底层代码,每帧只让3-5个玩家进行任务,防止卡顿。
8.2026年2月28日20:15:04【1.3】新增买船项目,在玩家页面有个黑市,玩家点击后会出现买船页面,如果在买船页面离开,玩家就不会卖你船了,每个玩家都有独立的30天冷静期,期间内不会再次卖给你船
9.2026年2月28日20:17:17【1.3】玩家技能栏新添加召唤玩家系统点击后,可以花费星币间隔一天后让玩家空降到你的脸上,跟随你15天时间,
星币方面,1级玩家默认13w星币,2级玩家往上加5w,以此类推,途中为测试用,实际星币以玩家看到的为主。
10.2026年2月28日20:20:11【1.3】情报页面新添加一些东西,玩家可以自行查看
11.2026年2月28日20:20:58【1.3】公会系统实装,测试中,修改为玩家2级的时候自己创建公会,在无人星系内创建。势力为非势力团体。公会战内容未实装。
12.2026年3月12日【1.4】在玩家列表中新添加在线多少玩家,有多少玩家在等待复活

13.【1.4】有玩家反馈游戏后期无法存档,我已经找到了毛病,并且做出了修改,现在不会卡了。
14.【1.4】由原本的300个玩家降低到200个玩家,显著减少游戏内实体舰队的数量,可以有效的防止卡顿
15.【1.4】优化后台cpu对ai的控制性能,减少卡顿
16.【1.4】新增玩家黑市和在公会的星球内的公会酒馆,暂未开发完成。
目前开放公会的交易板块

17.【1.4】优化了公会创建,固定了9个公会的生成,后期版本会在每个公会上新添加各种功能。
18.【1.4】新增玩家酒馆,在任何势力的酒馆中概率出现(不算很完善后期添加更多功能)






Miinj 发表于 2026-2-25 19:44:32

!!!

HJ-12 发表于 2026-2-25 19:47:39

兼容性如何,测试过哪些模组?

技术帝 发表于 2026-2-25 19:48:31

HJ-12 发表于 2026-2-25 19:47
兼容性如何,测试过哪些模组?

没发现啥报错情况,需要大家测试,至于mod,势力争霸

kokodayo0815 发表于 2026-2-25 19:49:33

oh god

Tiswod此木 发表于 2026-2-25 19:52:49

!?强强?!

冷鸢 发表于 2026-2-25 19:54:37

公会和世界频道是什么 有点意思

MMMMocizuki 发表于 2026-2-25 19:57:02

有趣有趣!

技术帝 发表于 2026-2-25 19:58:55

MMMMocizuki 发表于 2026-2-25 19:57
有趣有趣!

大佬好

Huppias 发表于 2026-2-25 20:00:27

我觉得这是一个伟大的mod!

CHAP 发表于 2026-2-25 20:01:12

大佬能出0.97版吗

技术帝 发表于 2026-2-25 20:02:46

CHAP 发表于 2026-2-25 20:01
大佬能出0.97版吗

直接改成0.97就行吧应该?

八云叶 发表于 2026-2-25 20:29:33

坐前排,预言一下这个mod将来会是现象级的{:tieba_35:}

搞毛线 发表于 2026-2-25 20:33:26

300个不够热闹啊,还有能不能整个拉进势力里当黑奴{:tieba_43:}

技术帝 发表于 2026-2-25 20:34:03

搞毛线 发表于 2026-2-25 20:33
300个不够热闹啊,还有能不能整个拉进势力里当黑奴

目前有bug,应该是后台计数器有问题,占用资源了,我现在mod测试一卡一卡的

HJ-12 发表于 2026-2-25 20:38:58

本帖最后由 HJ-12 于 2026-2-25 20:46 编辑

试玩归来,卢德骑士团没试过,其余的运行良好,顺带一提感觉各种殖民地多了怪怪的,希望增加可以调整ai玩家数量,是否允许殖民,攒钱速度等模组设置。

改个名字 发表于 2026-2-25 20:45:34

539387 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: class com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity cannot be cast to class com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI (com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity and com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI are in unnamed module of loader 'app')
java.lang.ClassCastException: class com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity cannot be cast to class com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI (com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity and com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI are in unnamed module of loader 'app')
        at data.scripts.PseudoPlayerActivityEngine.advance(PseudoPlayerActivityEngine.java:35)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

技术帝 发表于 2026-2-25 20:47:29

改个名字 发表于 2026-2-25 20:45
539387 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: class co ...

这个修了,下载新版试试

HJ-12 发表于 2026-2-25 20:49:58

改个名字 发表于 2026-2-25 20:45
539387 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: class co ...

错误将某实体当成了舰队导致出错,我正好也遇到了这个问题

叠韵双声 发表于 2026-2-25 20:50:59

{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}

技术帝 发表于 2026-2-25 20:51:05

HJ-12 发表于 2026-2-25 20:49
错误将某实体当成了舰队导致出错,我正好也遇到了这个问题

报错是玩家生成公会主城的时候变成了实体,就是让玩家把空间站当飞船开了,报错,我修复了

八云幽幽 发表于 2026-2-25 21:03:38

看着很有意思,等稳定下来后试试

念远 发表于 2026-2-25 21:03:44

膜拜大佬{:tieba_29:}{:tieba_29:}

55555555555555 发表于 2026-2-25 21:18:32

想法太牛了{:tieba_23:}

钦佩鱼 发表于 2026-2-25 21:34:05

如果能增加沉浸感的话可否把玩家换成探险家,毕竟海盗探险不分家。
宇宙背景不缺这些为财为名各种原因而冒险的家伙。
自由联盟就打捞队到处飞就挺单调的。

=505= 发表于 2026-2-25 21:39:16

牛逼牛逼牛逼,都可以想像到未来真有人搭建服务器开服一起玩卧槽1

宇宙之沉思 发表于 2026-2-25 21:39:37

可以随机加入和删除,不会有任何影响 我中途加入下 我220个mod的整合 希望不炸

临风雨 发表于 2026-2-25 21:41:00

逆天

A17 发表于 2026-2-25 21:50:10

厉害厉害
目前的交互只有对话和雇佣护航以及战斗吗?希望以后能丰富一些

又闪退了吗? 发表于 2026-2-25 21:56:21

有意思{:tieba_12:}

donform 发表于 2026-2-25 22:23:31

宇宙之沉思 发表于 2026-2-25 21:39
可以随机加入和删除,不会有任何影响 我中途加入下 我220个mod的整合 希望不炸 ...

哥们测试正常吗::)

咕咕咕丨鸽子 发表于 2026-2-25 22:32:32

我去还有这种mod的
严肃游玩

再次灭霸 发表于 2026-2-25 22:52:42

一时间分不清了,真网游了哈哈。技术革新啊

陆鳗鳗骑修远蜥 发表于 2026-2-25 23:28:56

太伟大了这个mod,有希望成为继势力争霸后的新一代改变星区的mod

狗头菌丝 发表于 2026-2-25 23:34:20

?!强强!?{:5_121:}

erun 发表于 2026-2-26 00:08:54

我去nb

鹭鸶剪 发表于 2026-2-26 00:12:35

无敌了,理想中热闹的英仙座 出现了,这是一个伟大的MOD,做下去啊 BRO

Hanlchak 发表于 2026-2-26 01:57:43

为何在线玩家总览中一直显示在家挂机中呢{:tieba_11:}

leaobim 发表于 2026-2-26 02:50:14

已收藏,期待后续优化完善

一片樟树林 发表于 2026-2-26 03:09:01

这个mod以后更新感觉可以接入聊天ai,甚至命令ai执行简单的命令啥的,,,

Seraph615 发表于 2026-2-26 04:38:09

AI玩家算作势力麽 会不会显著增加cpu负载和内存占用

宇宙之沉思 发表于 2026-2-26 04:40:33

Seraph615 发表于 2026-2-26 04:38
AI玩家算作势力麽 会不会显著增加cpu负载和内存占用

我也想问

新星号 发表于 2026-2-26 07:37:54

太6了,顶

kokodayo0815 发表于 2026-2-26 09:13:10

想法很不错,但是这AI简介和.....感觉·有点不靠谱啊

冷45 发表于 2026-2-26 09:39:46

可以的{:tieba_43:}

qwewazhi 发表于 2026-2-26 10:37:25

{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}顶

Kwin 发表于 2026-2-26 10:41:09

牛哇,很有意思的模组。一定要努力做完哦

创世纪心机神 发表于 2026-2-26 11:15:45

我去,把我很久之前的幻想实现了!!,不愧是技术帝,

纯捡垃圾吃的 发表于 2026-2-26 11:22:00

强的bro{:tieba_43:}先收藏了

无暒 发表于 2026-2-26 14:04:18

希望星区活跃玩家列表可以查找或者排列
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