打宙斯那个ibb时闪退,请大佬们帮我看一下吧
本帖最后由 流程如 于 2026-2-23 23:40 编辑### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045
总可用内存:`15.81G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`2048m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`2048m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.12.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|LunaLib |2.0.3 |是 |
|Particle Engine |0.9.2 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是 |
|势力争霸 |0.12.1b |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12|是 |
|更大的殖民地 |2.1.b |是 |
|舰船/武器拓展 |1.16.6|是 |
|重生 |2.5.0 |是 |
|骤雨军事公司 |3.2.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是 |
|BoxUtil |1.5.4 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
**总结**
这套参数通过低延迟GC、编译优化、内
存固定分配,针对性提升《远行星号》的
运行效率,减少卡顿。若游戏仍有性能
问题,可尝试调整-Xmx(堆内存)或
ShenandoahGCMode`参数,根据硬件配置
灵活优化。 内存分配多一点? 哦,发错了。以下:### 问题定位
日志包含两个关键错误:
1. **LunaSettings配置缺失**:Mod `shaderLib` 尝试读取 `enableFullExplosionEffects` 配置项(字符串类型)但未找到。
2. **NullPointerException(空指针异常)**:舰船渲染时,`this.texture` 变量为 `null`(未加载舰船纹理),导致无法调用纹理相关方法。
### 错误原因及解决方案
#### 1. LunaSettings配置缺失(Mod `shaderLib`)
- **原因**:`shaderLib` Mod的配置文件中缺少 `enableFullExplosionEffects` 字段,或字段类型错误(需为字符串)。
- **解决**:
- 检查 `shaderLib` Mod的 `settings.json` 文件(通常位于 `mods/shaderLib/data/lunaSettings` 目录),确保存在 `enableFullExplosionEffects` 字段,且值为字符串(如 `"true"` 或 `"false"`)。
- 若文件不存在或字段缺失,可尝试重新下载最新版本的 `shaderLib` Mod,或联系Mod作者反馈配置问题。
#### 2. 舰船纹理加载失败(空指针异常)
- **原因**:舰船模型对应的纹理文件未正确加载,可能是文件缺失、路径错误或Mod冲突。
- **解决**:
1. **检查Mod冲突**:
- 禁用与舰船纹理、模型相关的Mod(如舰船外观Mod、纹理替换Mod),逐一排查冲突源。
2. **验证游戏文件完整性**:
- 若为游戏本体舰船(非Mod添加),通过Steam验证游戏文件(右键游戏→属性→本地文件→验证完整性),修复缺失或损坏的纹理文件。
3. **检查Mod文件结构**:
- 若为Mod添加的舰船,确认Mod的 `data/models/ships` 或 `data/textures/ships` 目录下存在对应舰船的纹理文件(如 `.png` 或 `.dds`),且路径与配置文件一致。
4. **更新显卡驱动**:
- 老旧显卡驱动可能导致纹理加载失败,尝试更新显卡驱动至最新版本。
### 临时应急方案
- 暂时禁用 `shaderLib` Mod和所有舰船外观类Mod,启动游戏观察是否仍报错。
- 若仅特定舰船触发错误,避免使用该舰船或其变体。
若问题持续,建议在游戏论坛或Mod社区提供完整日志,获取更精准的帮助。 shaderlab是啥mod? 读取材质的时候炸了,找不到材质
而且看样子GraphicsLib的Luna设置有点问题,去saves\common\LunaSettings里把shaderLib.json.data删了试试 人质救星Fuze 发表于 2026-2-23 20:33
读取材质的时候炸了,找不到材质
而且看样子GraphicsLib的Luna设置有点问题,去saves\common\LunaSettings ...
确实是有问题,改了以后luna设置的报错没了,但是材质炸了的问题还是有,也是GraphicsLib的问题吗?
[游戏日志]
322421 INFOsound.O- Cleaning up music with id
322433 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
322433 INFOsound.H- Playing music with id
322495 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.graphics.Object.Object()" because "this.texture" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.graphics.Object.Object()" because "this.texture" is null
at com.fs.graphics.Sprite.getImageWidth(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source)
at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderExcluding(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
人质救星Fuze 发表于 2026-2-23 20:33
读取材质的时候炸了,找不到材质
而且看样子GraphicsLib的Luna设置有点问题,去saves\common\LunaSettings ...
试了一下打别的战斗不会跳出,就是打宙斯的那个IBB的时候会出错,会是SWP的问题吗? 流程如 发表于 2026-2-23 22:55
试了一下打别的战斗不会跳出,就是打宙斯的那个IBB的时候会出错,会是SWP的问题吗? ...
应该是SWP的问题,在官网看到SWP帖子下有人反馈同样的问题,要不试试调整下内存,或者重装一下MOD 人质救星Fuze 发表于 2026-2-23 22:59
应该是SWP的问题,在官网看到SWP帖子下有人反馈同样的问题,要不试试调整下内存,或者重装一下MOD ...
内存调整到6G,SWP也重装了,还是不行,看来只能先放着看SWP的作者是否会更新了 流程如 发表于 2026-2-23 23:13
内存调整到6G,SWP也重装了,还是不行,看来只能先放着看SWP的作者是否会更新了 ...
话说SWP需求的GraphicsLib前置版本是1.12.2,但是站内下载的GraphicsLib版本是1.12.1,会是这个原因吗? 人质救星Fuze 发表于 2026-2-23 22:59
应该是SWP的问题,在官网看到SWP帖子下有人反馈同样的问题,要不试试调整下内存,或者重装一下MOD ...
看了一下英文站上的GraphicsLib最新版本也是1.12.1,那SWP上显示的需求1.12.2是哪来的新版本? 人质救星Fuze 发表于 2026-2-23 22:59
应该是SWP的问题,在官网看到SWP帖子下有人反馈同样的问题,要不试试调整下内存,或者重装一下MOD ...
把GraphicsLib里能关的特效全关了,不闪退了,成功打完宙斯了,感谢大佬解惑
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