战锤扩展包
本帖最后由 titan 于 2026-4-20 23:01 编辑经过在下和哈基米不懈的努力,该扩展包的船只进一步增加,舰船体系初步形成。
目前mod内容:
1.帝国相关的一系列包括月级巡洋舰,打击巡洋舰,无畏级轻巡洋舰,火焰风暴级护卫舰等一系列的船只,和包括跳帮鱼雷,宏炮,光矛,新星炮在内的一系列武器。以及几个可堪一用的船,雷鹰炮艇机,狂怒战斗机和星鹰轰炸机。
2.地面战争的单位扩展,和一个地面战争中可能出现的随机事件。(我受够了地狱军团首都的几万战力陆军了。)
3.各个势力出邀请来了不同的boss。
4.如果你与帝国签订了雇佣协议,并且星球净收入为正时,会自动向帝国上缴净收入的10%作为什一税。帝国会根据行星规模的大小和上缴什一税的多少派遣舰队保护你的殖民地。
5.一系列帝国相关建筑。和一个彩蛋建筑。
6.帝国的重要星域。(最新版仅保留了太阳星域)
7.审判庭。【严重警告:没点实力别往殖民地上装ai,到时候家被顷刻炼化。】
8.两条新的技能树。
9.璀璨星图。(这个名字已经代表了它的功能)
10.四神赐福。
更新计划:文本检查。
反馈Q群:966403207
好压{:tieba_43:} 船图怪怪的 像个长矛尖,40k帝国都有明显的撞角和侧舷炮 好狂拽酷霸的贴图 能有0.97版本的吗? 一次远征怎么够 起码来一个反复触发的殖民地危机 本帖最后由 宇宙之沉思 于 2026-2-15 00:20 编辑
Seraph615 发表于 2026-2-14 17:43
船图怪怪的 像个长矛尖,40k帝国都有明显的撞角和侧舷炮
这个是ai跑的船图吧 :handshake 安装是有什么前置条件吗,这个mod游戏中只用了原版舰船,而且最大只有巡洋舰,快被别的mod势力灭亡了,急得我赶紧创了个第二帝国{:tieba_11:} LR800 发表于 2026-2-17 19:18
安装是有什么前置条件吗,这个mod游戏中只用了原版舰船,而且最大只有巡洋舰,快被别的mod势力灭亡了,急得 ...
由于论坛上的版本帝国星球过少,被一拳打死也很正常()。只用原版舰船是我的问题。我看看能不能修。 titan 发表于 2026-2-17 19:35
由于论坛上的版本帝国星球过少,被一拳打死也很正常()。只用原版舰船是我的问题。我看看能不能修。 ...
辛苦了,我还安装了绿皮mod,等着对战::lol 厉害!支持! 画风确实很战锤{:tieba_43:} 能不能做个战舰开火的效果图展示 开着这个MOD挂机一晚上,然后早上起来一看霸主入侵我的一个殖民星,陆战打了上万回合,我殖民星上有个混沌传送门建筑攒了3万个混沌放血鬼,整个游戏卡成PPT 时空幻境 发表于 2026-2-26 17:42
开着这个MOD挂机一晚上,然后早上起来一看霸主入侵我的一个殖民星,陆战打了上万回合,我殖民星上有个混沌 ...
那我给恶魔传送门加个逐轮增强你一晚上醒来家没了会不会骂的更狠(🐶) titan 发表于 2026-2-26 19:03
那我给恶魔传送门加个逐轮增强你一晚上醒来家没了会不会骂的更狠(🐶) ...
家没了不过掉几个球,我那个档直接废了,卡成PPT是美好的愿望,真实情况是读档进去动一下就直接未响应了,我猜等几分钟可能能恢复过来动一会?不过我没试直接关进程了 更新了什么 能热更新吗 宇宙之沉思 发表于 2026-2-26 21:10
更新了什么 能热更新吗
不行,因为星系出现了极大变动。整个地图几乎都被改了。星球ID也有变化 本帖最后由 moon_reisen 于 2026-2-27 16:21 编辑
奇怪了 为什么我的mod列表不能识别这个mod。。。。?{:tieba_23:}
解决了::L
讲道理帝国的疆域也大过头了吧,玩家可探索星系被大大压缩,而且打开市场都有点卡了。{:tieba_23:} 俯视角看帝国的船真是一群迪奥{:tieba_29:} 本帖最后由 Mycophobia 于 2026-3-4 06:20 编辑
图鉴你可以哥特舰队2开遭遇战选择舰队看,应该绝大部分船都有。
另外试着找找画佬吧,虽然帝国船俯视实在难看但是至少有大佬还是能画的,这个现在的效果是在有点那啥了。
作为同样做锤 mod 的,个人的建议是多考虑下怎样让舰船在远星里有趣,而非怎样复现 哥特舰队的机制。也没必要太在意对比锤和远星的强度。主要是过于执着于复现会和原版有很多割裂,而玩起来不一定有多好玩。退一步说,如果强到完全碾压原版,那我跑到远星环境来干嘛,如果我想要哥特舰队式战斗,那我会去玩哥特舰队,而不是远星mod)弘炮你要想比原版强些又不割裂也不是没有办法,例如做成内置武器,增加部署数量,降低射速都行,做成命中装甲额外高爆之类的有一堆选择。又不是非得1发1500,更何况哥特舰队弘炮也不会秒人啊(
但有不少机制寻思下怎样加到远星里不出戏,但有保留原味应该是最好的结果了。例如区分下离子弘炮和实弹弘炮,添加点哥特舰队里背景板但是背景中确实存在的导弹选项来适应下导弹星号的部分定位之类的应该都是好活。
星域过多除了让玩家卡成狗以外说实话没什么意义,可以参考隔壁被放逐的帝国那样搬一个星区过来,然后势力争霸角度多给点buff其实没啥问题,你又不是非得做齐宣王(
你这mod要被杀了哈哈 36liuliu 发表于 2026-3-19 19:21
你这mod要被杀了哈哈
味意何 Mycophobia 发表于 2026-3-4 06:13
图鉴你可以哥特舰队2开遭遇战选择舰队看,应该绝大部分船都有。
另外试着找找画佬吧,虽然帝国船俯视实在 ...
+1 有没有山阵号 没有这个就没灵魂 宇宙之沉思 发表于 2026-4-5 22:40
有没有山阵号 没有这个就没灵魂
山阵号太大了,我的哥特舰队截不全。 titan 发表于 2026-4-5 22:50
山阵号太大了,我的哥特舰队截不全。
其实现在的山阵代餐是大教堂 ### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`31.73G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.12.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.3 Fast|是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c|是 |
|D-MOD Services |3.0.1 |是 |
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.f |是 |
|Exotica Technologies |1.8.7 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|LunaLib |2.0.5 |是 |
|Minesector |1.6c |是 |
|Particle Engine |0.9.2 |是 |
|Pa的虫洞引擎 |1.0.0 |是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.5 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是 |
|QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |是 |
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是 |
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是 |
|SpeedUp |1.0.0 |是 |
|Station Augments 空间站增强 |2.4.0c|是 |
|Station Refitting 空间站装配 |1.0.0 |是 |
|Stellar Networks |3.3.0 |是 |
|zzz组件动画 |0.0.5 |是 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.4 |是 |
|义体改造 |0.3.3 |是 |
|别修这艘船! |1.1.0 |是 |
|势力争霸 |0.12.1d |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.4|是 |
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是 |
|天工魔坊 |1.04 |是 |
|应答器关闭许可 |1.2.4.1 |是 |
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是 |
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a|是 |
|战斗骚话 |1.15.1|是 |
|控制台 |4.0.8 |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.b |是 |
|未知星域 |3.0.3 |是 |
|浩瀚银河 基础版 |1.0.2 |是 |
|清理星域 |0.2.6 |是 |
|空间站守卫任务 自定义调控 |1.0 |是 |
|系统标识 |0.1.10|是 |
|绿皮星域 中文版 |0.621 |是 |
|航母现代化 |1.2.2 |是 |
|详细战斗报告 |5.4.2 |是 |
|超空间跳跃 |2.6.0 |是 |
|远星经济学 |0.0.1b|是 |
|重生 |2.5.0 |是 |
|BoxUtil |1.5.4 |否 |
|Music Switcher |1.8.0 |否 |
|UIUtil |5.0.1 |否 |
|工业革命 |4.1.b |否 |
在收集本部分信息时,发生了 1 个错误,可能导致信息内容不完整。
以下列出错误细节:
第 1 个错误:
```net.jnxyp.fossic.crashreporter.exceptions.InfoCollectionPartialFailureException: 在读取Mod信息文件 E:\game\Starsector\mods\warhammer\mod_info.json 时发生错误
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.collectModInfo(ModsInfoCollector.java:51)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.tryCollectInfo(ModsInfoCollector.java:26)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.BaseInfoCollector.collectInfo(BaseInfoCollector.java:18)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.CrashReporter.<init>(CrashReporter.java:36)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.CrashReporter.<init>(CrashReporter.java:21)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Main.main(Main.java:9)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.exe4j.runtime.LauncherEngine.launch(LauncherEngine.java:84)
at com.exe4j.runtime.WinLauncher.main(WinLauncher.java:94)
Caused by: org.json.JSONException: JSONObject["minor"] not found.
at org.json.JSONObject.get(JSONObject.java:572)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.models.Mod.fromModInfoFile(Mod.java:36)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.collectModInfo(ModsInfoCollector.java:49)
... 11 more
```
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
在殖民地点时间会闪退 开新游戏会显示人类帝国获胜 23434 发表于 2026-4-10 00:47
报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
在殖民地点时间会闪退 ...
在殖民地点事件会闪退 23434 发表于 2026-4-10 08:49
在殖民地点事件会闪退
人类帝国获胜是正常的,其余的嘛,暂时小的无能为力😭 23434 发表于 2026-4-10 08:49
在殖民地点事件会闪退
我也是这种情况,解决了吗? 星璇道君 发表于 2026-4-12 00:48
我也是这种情况,解决了吗?
话说你们是新存档闪退还是旧存档更新mod后闪退? 23434 发表于 2026-4-10 00:47
报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
在殖民地点时间会闪退 ...
主要是你给我的这个崩溃收集的信息是mod.json不规范导致的,跟代码也没关系。 titan 发表于 2026-4-12 11:11
话说你们是新存档闪退还是旧存档更新mod后闪退?
我是一点击对话就会退出,新档,并且我除了前置,势力争霸和汉化就没有其他mod了,基本可以排除是mod冲突了吧? 星璇道君 发表于 2026-4-12 23:59
我是一点击对话就会退出,新档,并且我除了前置,势力争霸和汉化就没有其他mod了,基本可以排除是mod冲突 ...
哪颗星球上发生的?自己殖民的星球还是开局生成的星球?点击的什么角色?触发的什么对话?唔,细致一点然后我试试复现吧。 titan 发表于 2026-4-13 00:07
哪颗星球上发生的?自己殖民的星球还是开局生成的星球?点击的什么角色?触发的什么对话?唔,细致一点然 ...
什么对话都会直接退,开局初始星球对话的 titan 发表于 2026-2-17 19:35
由于论坛上的版本帝国星球过少,被一拳打死也很正常()。只用原版舰船是我的问题。我看看能不能修。 ...
战团修道院为什么没有产出啊?
鹄的汤 发表于 2026-5-16 12:34
战团修道院为什么没有产出啊?
三四级殖民地的修会是不产出任何单位的
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