要是远行星号也有类似骑砍2的AI效应mod就好了
本帖最后由 S_T_A_R_S 于 2026-2-13 12:17 编辑这几天在玩骑砍2的一个叫AI效应的mod(AI Influence),感觉已经看到了未来AI实时接入游戏内容生成的曙光了()
这玩意能让玩家跟NPC对话,最重要的是对话结果能产生实际影响(交易谈判/后续用于生成世界事件),有AI定期根据玩家对话记录来随机生成的世界事件,比如外交状态(宣战/停战)和经济事件(对某些城市的繁荣值/忠诚度等的加减)。还能给AI领主下令,进攻、巡逻之类的(原版只能按行动策略随机,玩家没法干预)。虽然AI现在还是问题多多,生成的输出不太稳定,有时候会有掉格式、物品转移重复/判定错误之类的问题,但是至少大大扩展了游戏的可玩上限,玩起来还是很爽的{:tieba_12:}
远神我也很喜欢,但是似乎目前还没有类似的mod啊()AI生成野外的随机事件,或者甚至可以自发形成新的故事事件链,跟个人拉好关系、空间站的军需官等各种角色也会变得更加有意义,也能通过向角色对话来进行己方军队调度管理,想想都觉得爽啊。可惜自己完全没有编程能力,环世界搓个小补丁mod就给我累个半死()要是什么时候有大佬能搞搞这个就好了 ai效应还没有,不过外网真有骑砍的mod 陆鳗鳗骑修远蜥 发表于 2026-2-13 12:11
ai效应还没有,不过外网真有骑砍的mod
我这AI效应就是在N网捞的,外网的mod确实全。
主要是AI接入游戏并且能实际影响游戏内容的游戏/mod非常少,目前我知道的比较成熟的就这一个,还有隔壁环世界有个类似的还在早期开发阶段。剩下的大多都是纯对话,比如环世界的rimtalk,只有对话,不能影响世界,这些还是差点意思() 我觉得不太行,这游戏还没正式版,更新慢的跟毛毛虫爬一样。剧情太少,势力争霸的扩展内容也不行,感觉和原版没啥区别。就是前期当赏金猎人好玩一点,星币滚雪球起来就没啥好玩的了 泼个冷水
在远星内Ai生成对话事件的难度不亚于尝试重构整个SS的事件运行系统(或者说明白一点,搞一个没什么Bug的Rules生成器(还得是热加载的))
极大概率是等这东西搓出来了所有关于人工剧情书写的壁垒也是同时打破的,真有这种好事最先感到高兴的大概是各路作者(是的孩子们,10年了在MOD里写剧情都是一种极端坐牢的行为) 八云梦 发表于 2026-2-13 17:16
泼个冷水
在远星内Ai生成对话事件的难度不亚于尝试重构整个SS的事件运行系统(或者说明白一点,搞一个没什 ...
这样吗,那很难受了{:tieba_39:}
另外我还是不太懂远星这边的机制,佬能不能简单讲讲这个事件系统(比如把一段剧情文字放进游戏里要做哪些事情/文本在游戏内会经过什么处理步骤?)或者有没有讲相关内容的帖子,我去看看
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