八云梦 发表于 2026-1-30 00:07:19

[进阶教程]认识你手中的RES(最后更新:0.98)

注:可使用F11全屏模式获取更好的阅读体验,同时为方便批注与单独阅读,附上文档链接


https://docs.qq.com/doc/DRmZ0SnVxS0pCVUVN

北岛 发表于 2026-1-30 04:50:23

写的好

1ckdl 发表于 2026-1-30 12:22:22

反物质srm说的太好了,这玩意实际上就没啥载体能带的动,哥们找了半天最后只能在先锋上装了一门,然后靠着堆数量堆出斩杀效果,虽然这个时候和武器本身已经没啥关系了。

辐射级舰长 发表于 2026-1-30 16:04:47

水牛MKII的那个配置,去掉改库,直接缩在一个角落,都可以当做一个稳定支援点了。由于群爆这玩意不会影响本体,水牛MKII都不会进入接战状态,不会减CR,可以一直顶到群爆弹药打完。肘击多队余晖的时候,搞10个放在角落,可以迟滞对面进攻,大幅降低战斗难度。而且蹲角落撤退也很方便。

辐射级舰长 发表于 2026-1-30 16:08:29

裂隙洪流放在通灵塔上肘击红雾很好用,似乎是由于红雾的护盾展开需要时间,可以直接打掉红雾的结构,而且最主要的是红雾喜欢突脸。

八云梦 发表于 2026-1-30 16:27:38

辐射级舰长 发表于 2026-1-30 16:08
裂隙洪流放在通灵塔上肘击红雾很好用,似乎是由于红雾的护盾展开需要时间,可以直接打掉红雾的结构,而且最 ...

有一说一这个确实是我的纰漏,毛了

相位船爱好者 发表于 2026-1-30 20:52:30

4个中红雷齐射的话,场上最多可以存在12个

moheret 发表于 2026-2-5 16:22:54

红雾插件似乎没法像带动其他碎片武器那样正常地(或者说不正常地,考虑到本来就是bug)带动群爆,会出现只能打出前几发的情况,请问大佬知道是什么原因吗

八云梦 发表于 2026-2-5 21:42:10

moheret 发表于 2026-2-5 16:22
红雾插件似乎没法像带动其他碎片武器那样正常地(或者说不正常地,考虑到本来就是bug)带动群爆,会出现只 ...

要么群爆数目上限要么随机特效生成物数字不够

Mycophobia 发表于 2026-2-6 07:28:07

本帖最后由 Mycophobia 于 2026-2-6 07:30 编辑

欸?导弹发动机熄火后应该在碰撞后无法爆炸,会被弹开才对。我自己有个舰船系统就是用这个来瘫痪导弹的。这个和引力束把导弹推开应该是不一样的。虽然没特地留意原版电弧的瘫痪是不是有延迟

电弧对战机武器的影响取决于战机有没有用 ’hidden‘武器槽,因为这类武器槽上的武器是无敌的。我印象中几乎所有原版战机都是这样,但是mod战机不好说,尤其是机甲类的其手臂普遍都是某种炮塔所以吃EMP

人质救星Fuze 发表于 2026-2-6 08:18:10

本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-2-6 08:43 编辑

裂隙洪流发射极的裂隙爆炸伤害并不是750-1250随机,而是随着爆炸次数从750以每次125的伤害递增至1250(750 875 1000 1125 1250),这也意味着远距离的实际DPS/DPH损失会更大

同样,应该是固定值而不是区间值



moheret 发表于 2026-2-6 08:34:23

八云梦 发表于 2026-2-5 21:42
要么群爆数目上限要么随机特效生成物数字不够

我目前遇到的情况是迅速打出前四发之后即使发出去的战机出现了损耗也不再打出下一发……

理塘王子 发表于 2026-2-6 08:47:33

反物质srm个人使用下来折磨是最好的载体,本身折磨在护卫舰中有几乎最高一档的幅容,点满幅容再加一个扩容插件达到6000幅容,短时间内打出6000点能量伤害,加上熵放大器的1.5倍,总计9000点能量伤害的超绝爆发。可以对几乎所有常规护卫,驱逐舰施展“借过一下”,打完立刻下潜光速散幅,机动拉开。前期占点,后期压制、辅助斩杀都很好用

八云梦 发表于 2026-2-6 10:56:38

本帖最后由 八云梦 于 2026-2-6 11:01 编辑

Mycophobia 发表于 2026-2-6 07:28
欸?导弹发动机熄火后应该在碰撞后无法爆炸,会被弹开才对。我自己有个舰船系统就是用这个来瘫痪导弹的。这 ...
EMP熄火和自动熄火都是随机碰撞爆炸和弹开(印象里有个大概比例,EMP倾向弹开而自然熄火倾向爆炸,取决于总滑行时间),对于大部分飞行速度快的导弹或者鱼雷爆炸倾向非常高(不好排除是脚本动画有无播放完成导致的)
有机会会做个全面的排查,当然这会儿有点点超出我能力外了,当然文本是调整了一下

至于EMP对战机的效果已经补充,感谢捉虫

八云梦 发表于 2026-2-6 11:06:32

本帖最后由 八云梦 于 2026-2-6 22:02 编辑

人质救星Fuze 发表于 2026-2-6 08:18
裂隙洪流发射极的裂隙爆炸伤害并不是750-1250随机,而是随着爆炸次数从750以每次125的伤害递增至1250(750...
已经修复,感谢捉虫

八云梦 发表于 2026-2-6 11:07:59

本帖最后由 八云梦 于 2026-2-6 11:14 编辑

moheret 发表于 2026-2-6 08:34
我目前遇到的情况是迅速打出前四发之后即使发出去的战机出现了损耗也不再打出下一发…… ...
思考了一下群爆的实现逻辑,大概是武器扫描的群爆无人机因为碎片来源不是自己(毕竟也就没用碎片生成)所以判定为“自己的群爆无人机并未损失”然后导致卡死
有用,补在BUG那栏了

八云梦 发表于 2026-2-6 11:09:10

理塘王子 发表于 2026-2-6 08:47
反物质srm个人使用下来折磨是最好的载体,本身折磨在护卫舰中有几乎最高一档的幅容,点满幅容再加一个扩容 ...

虽然但是给12dp带军官的护卫发挥SRM本身还是有点太死刑了,当然也算是一个挺好的思路,已经补充

理塘王子 发表于 2026-2-6 11:28:50

八云梦 发表于 2026-2-6 11:09
虽然但是给12dp带军官的护卫发挥SRM本身还是有点太死刑了,当然也算是一个挺好的思路,已经补充 ...

纯相位舰队不得不品鉴的一环{:tieba_50:}

人质救星Fuze 发表于 2026-2-6 11:31:59

本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-2-6 11:40 编辑

八云梦 发表于 2026-2-6 11:06
已经修复,感谢捉虫

虽然怎么看起来那么惨呢

基本要绑定远光插了(毕竟算是稳定+1裂隙),除非能稳定三炸以上,否则除了破甲力,其他方面被等离子全方位拷打
在蓝定位上表现会更好一点


八云梦 发表于 2026-2-6 12:28:48

人质救星Fuze 发表于 2026-2-6 11:31
基本要绑定远光插了(毕竟算是稳定+1裂隙),除非能稳定三炸以上,否则除了破甲力,其他方面被等离子全方 ...

你不提我都忘了,加了
页: [1]
查看完整版本: [进阶教程]认识你手中的RES(最后更新:0.98)