耀先生 发表于 2026-1-20 01:19:11

求助。不知道为什么,战斗中弹出。

本帖最后由 耀先生 于 2026-1-20 10:10 编辑

### 游戏信息

游戏版本:      0.98a-RC8

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 11 专业版

版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631

总可用内存:`31.84G`


**警告:未找到游戏默认Java运行时**


虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`


### Mod信息

|Mod名称                           |Mod版本   |已启用   |
|-|-|-|
|LazyLib                         |3.0.0   |是       |
|zz GraphicsLib                  |1.12.1|是       |
|MagicLib                        |1.5.6   |是       |
|AI Tweaks AI 改修               |2.1.12|是       |
|Automated Commands            |1.4   |是       |
|Better Combat                   |0.3.19|是       |
|FarsightDrive                   |0.4.2.5 |是       |
|FSF军事公司|5.0rc8|是       |
|Lukas的随手之作                      |2.6.10|是       |
|LunaLib                         |2.0.3   |是       |
|Privateering - Commission Overhaul 私掠活动 - 雇佣协议重制|1.0.4   |是       |
|Progressive S-Mods 经验内插         |1.2.0   |是       |
|QoL Pack 生活质量工具包                |1.4   |是       |
|Second-in-Command 舰队副官          |1.8.0   |是       |
|Special Hullmod Upgrades      |1.6   |是       |
|TheDarkSix的舰船武器包                |1.62    |是       |
|zz BoxUtil                      |1.4.9   |是       |
|光环动力舰船工业                        |1.7.0   |是       |
|势力争霸                 |0.12.1b |是       |
|北极星之首          |0.4.2   |是       |
|天苑四-行星联合实业                      |1.0.3   |是       |
|星海集群                            |1.13.7b |是       |
|未知星域             |3.0.3   |是       |
|舰船/武器拓展       |1.16.6|是       |
|蓝海渔业             |1.2.0   |是       |
|详细战斗报告 |5.4.2   |是       |
|重生                        |2.5.0   |是       |
|重生规则拓展                        |1.3.0   |是       |
|骤雨军事公司                        |3.2.5   |是       |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包               |1.1   |是       |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).

安超锤头 发表于 2026-1-20 01:52:58

本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-20 03:35 编辑

FSD远视驱动FarsightDrive_v0.4.2.5
FSF军事公司_v5.0rc8你有装远视的武器吗? 它的一个子弹 击中了FSF的时流船, 在计算什么什么, 然后出问题了,或者说敌我舰队里....有发生这这种情况? 你留意一下, 给它R一下键入Traitor[用R锁定对面后输入可以让对方叛变[控制台],之后贴过去单独消灭就好
留意一下远视驱动的船, 被什么东西...被什么射弹武器击中后奔溃.
提供详细分析的额外阻拦因素: 当事件发生时, 画面将不会显示,
所以请留意队列布局, 记录交火片区, 当err交火时, 应可以勉强看见是啥船啥武器攻击的远视船{:tieba_12:}
那是一个发射这种子弹的武器, 子弹它大概长这样, 还有可能被染色了, 形状可能会像是最标准的小实弹子弹? 实图详见右下...
\\graphics\missiles\FSD_Decay_warhead.png
(这是武器吗,怎么这个弹头没有武器引用...所以可能是系统型武器的攻击(例如制高点那种带追踪的热诱弹,或者通灵塔的光球)
Jvav,19err_FSD_DecayOnHit? 重叠冲突? 循环? {:tieba_20:}







人质救星Fuze 发表于 2026-1-20 08:17:43

本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-1-20 08:22 编辑

远视驱动的 郁结SRM发射器 命中非舰船目标(比如敌方导弹)导致的报错
作者修复之前先把这武器(包括战斧轰炸机)下了,并且避免和带着这武器和LPC的远视驱动舰队交战

耀先生 发表于 2026-1-20 10:01:32

人质救星Fuze 发表于 2026-1-20 08:17
远视驱动的 郁结SRM发射器 命中非舰船目标(比如敌方导弹)导致的报错
作者修复之前先把这武器(包括战斧轰 ...

我去试试,感谢

耀先生 发表于 2026-1-20 10:04:53

!JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-20 01:52
FSD远视驱动FarsightDrive_v0.4.2.5

留意一下远视驱动的船, 被什么东西...被什么射弹武器击中后奔溃.


你们怎么看懂这个报告的啊? 然后我试着找了一下。我没有这个武器,是NPC舰队的。目前只能把这个mod下了把

耀先生 发表于 2026-1-21 02:34:38

!JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-20 01:52
FSD远视驱动FarsightDrive_v0.4.2.5

留意一下远视驱动的船, 被什么东西...被什么射弹武器击中后奔溃.


或者我能把这个武器和舰载机都禁用吗?我该怎么做?

安超锤头 发表于 2026-1-21 09:47:53

本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-21 09:58 编辑

嘛,和吃饭一样,没有筷子就换勺子,只不过现在是嗦面条,你得做出选择....所以说MOD不要装太多嘛~
三个选项:
1提交报错,运气好作者勤快马上就修了。
2避开有这个武器的战斗。
3卸载这模组重开新存档。
日志非常单调,如果你看不懂一点,那你也不可能看懂一点,虽然很奇葩只写概念性的错误发生流水账,但这次的日志还是蛮清晰的,你可以再看一下,只需看懂一点点英文就能读,然后发现不懂代码,只能知道什么出错误,但不知道为什么错误,我大概是没睡醒看的,连什么武器都没辨出来....ummmmmm.......
(通常分析日志可以得知错误类型和出错物体,log就是游戏流程流水账)(u‿ฺu✿)

安超锤头 发表于 2026-1-21 10:03:30

存档进行中,将任何已有的实体变为空将报错 - null..!!
如果你想的话,是可以*禁用*这个武器弹头,但那也同样会在新存档,还是卸掉吧,禁用物品需要调节代码片,但最主要的是可能再出现未知的剧烈错误,使不得,使不得(›´ω`‹ )
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