2812320571 发表于 2026-1-17 20:02:33

游戏中舰船ai的逻辑可以调整吗?

入坑之后一直在模拟战研究装配的问题,主要打的是辐射。我发现攻势手操的时候,明明冲上去追着打所有武器开火就能把辐射喷死,打完剩下2/3血条。但是如果是ai操作就会变成卡着900左右的攻击距离只让几个长距离武器开火,然后等到辐射闪现拉远散能也不追上去,就远远的射热脉冲蹭几下,然后继续被冲上来赚血量到死。(全程幅能不超过1/4)

手操内容只包括:shift然后按住w不放,鼠标放在辐射上,所有武器自动化打开,对面拉远按f

是因为ai只会卡最远距离武器最远距离攻击吗?有什么办法让ai冲脸吗?

另一个游戏机制问题是,点防御的dps都好高啊,他们输出对方主体的时候会有伤害削减吗?

安超锤头 发表于 2026-1-17 20:58:40

本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-17 21:04 编辑

不能, 据说由内置行动分析优先级组成核心行为ai, 有些战舰.....
AI就是这样的, 尽可能的使用最远 或 最强烈的武器攻击, 而最前列也受射程幅能等多重克制,
综上所述和实际情况, ai就是更多的只使用最手长, 如果次级武器差300的射程, 那可能自动战斗1v1几乎不会被使用()
高护甲将极大程度的克制DPS伤害,高DPS仅能针对"结构",
PD武器因其极低的DPH(每发射弹)对于稍硬一点的护甲几乎不有伤害.
-
为什么这么多人会爱上安超? 正是因为海盗和初期没有什么厚甲战舰, 高速战舰+高DPS即可口遍天下.
为什么后期那么多人恐惧大舰队? 因为大坨的战舰技能是叠甲船插是叠甲,甚至还能修,
舰船配装在 DPH(破甲) 和 DPS(烧结构) 之间会变得难以安装....战斗将变得艰难cv<
{:5_118:}

2812320571 发表于 2026-1-17 21:00:12

!JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-17 20:58
不能, 据说由内置行动分析优先级组成核心行为ai, 有些战舰.....
AI就是这样的, 尽可能的使用最远 或 最强烈 ...

感谢回复,我完全理解了
页: [1]
查看完整版本: 游戏中舰船ai的逻辑可以调整吗?