MOD游戏报错报错显示"<local10>"is unll
本帖最后由 GU~GU~GA~GA 于 2026-1-17 22:52 编辑跟着MOD制作教程试着造一个船。加载MOD没问题,游戏可以打开。
控制台添加后没问题,按F查看舰船的时候游戏崩溃报错。
贴图名字没有数字。scv是直接复制游戏内锤头鲨
这是俩个文件以及报错log
本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-17 10:01 编辑
看不懂哪里有问题,手机看不了一点(˃ ⌑ ˂ഃ )
看看csv最后面的屁股,数组加个小数点分开下(所以说可能无关)
建议自然备份拆解分析,你可以删除多余部分(保留一个),逐个测试。
有可能是路径问题吗?
反正你的log什么用都没有,你甚至后续又启动过游戏,根本没有报错(懒得找了啦....) 本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-17 10:08 编辑
战术系统是啥?系统武器?
系统武器需要 系统武器 类型和相对应的尺寸大小类型,因为没有log就瞎分析了。
额外补充:
通灵塔的闪电是中型的系统武器,而光尘是小型的系统武器,填错会err(java神力ERROR! Index 0/1 xxxxx) 很简单,你的数据填错位置了,还得再学 fniess 发表于 2026-1-17 10:23
很简单,你的数据填错位置了,还得再学
单纯的csv错位吗?战术系统读取了个逗号....
这楼主手打csv的做模组么╭(°A°`)╮ 本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-1-17 11:12 编辑
!JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-17 10:28
单纯的csv错位吗?战术系统读取了个逗号....
这楼主手打csv的做模组么╭(°A°`)╮ ...
也有可能从原版文件复制的时候ID和逗号一起复制过来了
最后面这一部分填串行了
breakProb 停机时被炸个粉碎的概率
minPieces 如果停机时被炸碎了,那么至少变成多少块
maxPieces 如果停机时被炸碎了,那么至多变成多少块
travel drive 进场与出场时使用的战术系统
推测楼主用的97的ship_data.csv,但是从98复制的数据
因为98在hints和tags之间多了logistics n/a reason和codex variant id这两项,正好就把原本的数据往后挤了两位
人质救星Fuze 发表于 2026-1-17 10:30
最后面这一部分填串行了
breakProb 停机时被炸个粉碎的概率
怪哎,一看就是json低手(什),连范本和注释都不到,不对,是教材没想过会有人干这种笨蛋操作,不对,甚至也想过?!
毕竟没有预留csv文件,可以肯定的是猫猫知道版本更新有中间插值的apex神经操作(神经alex为毛新值插中间啊(˃ ⌑ ˂ഃ ) 人质救星Fuze 发表于 2026-1-17 10:30
最后面这一部分填串行了
breakProb 停机时被炸个粉碎的概率
感谢。 fniess 发表于 2026-1-17 10:23
很简单,你的数据填错位置了,还得再学
感谢 人质救星Fuze 发表于 2026-1-17 10:30
最后面这一部分填串行了
breakProb 停机时被炸个粉碎的概率
确实就是这个原因,应该是进场退场使用的战术系统哪里写了个数字然后炸了。再次感谢。
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