mod内核一般是怎么汉化的?
本帖最后由 宇宙乡巴佬 于 2026-1-6 15:41 编辑RT,最近在尝试用idea汉化RAT的内核自用,由于内容较多是打算边汉化边玩的,开档倒是没什么问题,但存个档第二天起床就发现坏档了,大概是异想科技的那艘破晓号引起的问题,但我也没汉化到那里啊,难道是我汉化过的内容和异想科技有关联?总之先屋檐了{:tieba_39:}
论坛搜索不太会用,没找到相关教程,有人能告诉我内核汉化一般是怎么翻的或者有大手子能知道我这个是啥问题就好了{:tieba_01:}
你先下回个原版看看能不能用? forrevenge 发表于 2026-1-6 15:44
你先下回个原版看看能不能用?
不能用。换jar还是直接把整个mod换回原版的都读档报错 存档损坏的是存档,不是切换故障的引导就能解决的,错误数据以注入,任何null都将绳之以法!阿呸,不是,我是说..,...
存档坏了就是坏了,并是非舰船这种替换id强null试一试能行的(实际上强null也是err....也仅仅是试试是否可能低优先级) !JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-6 17:11
存档损坏的是存档,不是切换故障的引导就能解决的,错误数据以注入,任何null都将绳之以法!阿呸,不是,我是说.. ...
在存档里把破晓号的实体删掉应该就行,但问题在于不知道是汉化了哪个部分导致了出现的问题,甚至不知道是不是原版问题,头大 {:5_124:}
翻译过程中总会遇到各种神奇的情况,尤其是RATS这种技术力比较高的mod。
一般翻译内核时只碰明显是显示在游戏内的东西,例如 tooltipmaker api 这一类下面的内容。
说实话这个也挺看经验的,我的建议是没把握的先不动,明显的翻得差不多了进游戏看那里还有英文,记录下来后退出来进intelji找 Mycophobia 发表于 2026-1-7 04:27
翻译过程中总会遇到各种神奇的情况,尤其是RATS这种技术力比较高的mod。
一般翻译内核时只碰明显是显示 ...
还有个网站能直接编辑jar的字符串,没源码或懒得打包可以凑合用用
https://leonardosnt.github.io/jar-string-editor/ {:tieba_34:}已经删src和jar重新来过了,自刎归天{:tieba_39:} 血的教训,不要用vscode打开你的存档后挂在后台的情况下存档,否则存了等于没存{:tieba_39:}
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