(破事水)什么时候元神也能有此优化。。。
如题哦哦,如此神力。。。
如果元神变为多核游戏。。。
还在想元神是什么,往下一看原来是新的优化模组,这下不得不启动了{:5_118:} 虽然但是,潜渊症的底层代码也很神,每个物品都是独立实体这一块,一柜子矿石能卡到个位帧数,制作组还不想着优化,就惦记着他那破PVP{:5_124:} 潜渊症的优化也是神的,和朋友联机玩到结局前就已经卡得不行了最后还是靠创意工坊的超正义船才顶着卡顿过的, 我逐渐发现了游戏的不可能三角:有意思、多mod、优化好{:5_124:} 然实际上只是解决了联机服务器问题,后期巡回本身的性能问题依然没办法吧{:tieba_12:} 来玩结构抗攻势 发表于 2025-12-24 21:26
我逐渐发现了游戏的不可能三角:有意思、多mod、优化好
超越光速( {:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}看红温了。。。。。 那这不得不品一品了 上次玩差点卡死我 相位自走洗衣机 发表于 2025-12-24 20:12
虽然但是,潜渊症的底层代码也很神,每个物品都是独立实体这一块,一柜子矿石能卡到个位帧数,制作组还不想 ...
在给装危险品的箱子注册一个加速度检测/淹没检测和给箱子里的危险品注册一个加速度检测/淹没检测之间选择了给掉落物做检测然后把掉落物位置锁柜子里.jpg
我观这个甲鱼的代码技术也是可以和牢Abro懂我的写法了 solidarity 发表于 2025-12-24 22:01
超越光速(
FTL的mod貌似也不是很多() wither-pt 发表于 2026-2-1 02:02
FTL的mod貌似也不是很多()
因为FTL已经是2012年的游戏力,15-18年倒是ftlmod的黄金时期 solidarity 发表于 2026-2-1 09:51
因为FTL已经是2012年的游戏力,15-18年倒是ftlmod的黄金时期
是啊
不过远神其实11年就有了哦(虽然那时候这玩意绝对不能称为完善) 就alex的绿皮代码来说,我看悬{:5_124:} 某种程度上来说,已经有力(
我的教程加上我开发的 hypernova 这个 mod,可以把游戏加载速度抬到原版的约30~45倍 3l psi 发表于 2026-11-5 13:45
某种程度上来说,已经有力(
我的教程加上我开发的 hypernova 这个 mod,可以把游戏加载速度抬到原版的约30 ...
那么战斗规模方面呢() 下北泽远野 发表于 2026-11-5 14:45
那么战斗规模方面呢()
1500规模轻松全程60帧,极端测试情况,4000规模全大船互殴也有20~30帧
但,我认为,这很大程度是 FR 和 Vopt 还有 java28 的功劳,倒不是我的 mod 的
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