一个想法:炮弹实体化
rt,搜了一下发现没有这种mod。我一直在想,能不能在远神中实现类似besiege里的那种炮弹生成方式,也即将一个真正的炮弹实体生成在炮口处,并使得其沿着炮管轴线飞出。这个炮弹实体应该主要是通过内置一个极高的质量数值和高速度来打出高额的撞击伤害,感觉会很有意思 那我缺的高爆这一块谁来给我补啊,而且这不成导弹了嘛(点防攻势狂喜) 纯纯的萌新 发表于 2025-12-13 07:44那我缺的高爆这一块谁来给我补啊,而且这不成导弹了嘛(点防攻势狂喜)
这个想法是我在开着新星飙船一头给自己创死的时候想到的,从我创上去时的装甲受损程度来说实体化的炮弹应该不缺高爆的破甲能力(撞击部位的装甲直接蒸发了)。
至于点防的话,虽然的确像导弹,但我所设想的这个从本质上讲应该类似于在炮口处生成了一艘高速高质量的无动力小船?(按R能被锁定的那种) 理论上可以
实际操作多半会因为碰撞检测之类的问题导致不可控的结果
尖锐的碰撞边缘玩碰碰船有可能导致两个物件叠到一起
就像玩家部署舰船的时候压到小行星的那种状况 星际小卖铺的妈妈船有一个类似的功能 “内置一个极高的质量数值和高速度”,那是不是意味烈焰驱动器撞到炮弹引擎要熄火。{:tieba_34:} 任何增加实体的行为都会增加运行的负担,这样打下去我老电脑不用活了{:5_124:} 感觉没啥用。。。
毕竟这不是WT或者WOT,炮弹实体化会导致很多地方原来能打穿现在打不穿(有体积了)。
你弄这个就是为了那么一点可悲的碰撞伤害。
然而那玩意还不如碰碰车。。。
由此引发的石山代码BUG和崩溃才是重头戏哟。。。 来玩结构抗攻势 发表于 2025-12-13 12:33
任何增加实体的行为都会增加运行的负担,这样打下去我老电脑不用活了
是的,这个我也有想过,就是不知道能不能搞个定时自爆功能清理实体(像有时候一些残骸就会自己炸掉) 纯粹的高动能武器(,因为动能过于巨大可以把护盾和装甲一块扬了,那不就是高斯炮么 006379 发表于 2025-12-13 12:56
感觉没啥用。。。
毕竟这不是WT或者WOT,炮弹实体化会导致很多地方原来能打穿现在打不穿(有体积了)。
你 ...
确实可能会有不少Bug和实体占用运算的问题。不过吧我觉得一来撞击伤害其实不低(起码就开新星的体验来说那玩意儿能经常靠F技能的瞬间加速度把别人撞烂……),另一方面我猜这种实体炮弹应该会有无限射程的优势? 油炸师傅 发表于 2025-12-13 14:22
纯粹的高动能武器(,因为动能过于巨大可以把护盾和装甲一块扬了,那不就是高斯炮么 ...
还真挺像(,不过高斯炮射程有限,像这种实体化炮弹应该能做出那种动能弹在太空中应该有的,没碰到东西就可以一直飞行下去的效果(引擎熄火时被撞飞的船就有这类似表现)
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