【FSF军事公司】个人心得体会
本帖最后由 彩虹exe. 于 2026-1-17 09:07 编辑为了方便阅读可开启全屏模式
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2026/1/17 同步到最新的论坛FSF1/14更新
机炮的反结构被大砍一刀
2026/1/13 同步到最新的论坛FSF1/12更新
大部分内容为整体数据上调,除反应装甲插件变为可自由装配,反应装甲削弱,分流护盾重做外没有太过颠覆性的改动
【腾讯文档】【FSF军事公司】个人心得和简评 https://docs.qq.com/doc/DRkRmZ0ZPbmVBRFBX
哦哦哦哦哦哦是发顺丰完整版心得 *捏彩虹尾巴 好啊,之前一直没怎么深入玩fsf ohhhhhh 火速前来点赞 揉彩虹狐狸耳朵~ 捏捏~ 捏捏~ 看见彩虹,吃定彩虹!{:5_124:}
话说居然没有调侃一下FSF的测测BUG() 所以,FSF的配队应该是大船输出,小船抗线? 还挺反直觉的。。。 有个档玩了fsf就放着了,这就根据前言再玩一玩
阿巴阿巴打豆豆 发表于 2025-11-17 21:33
所以,FSF的配队应该是大船输出,小船抗线? 还挺反直觉的。。。
因为反应装甲和本家小船自身基础属性就够硬
其实还是反应装甲占大头,另外先锋外壳更利好小船
直接放弃进攻往死里堆肉就是监视者+百夫长+先锋的集合体,不硬才很奇怪
只要是小槽就能装,导致小船身上密密麻麻的挂满了后导弹这个最主要的斩杀手段直接失效,触发区域可能都会叠到一起,这个2s的CD绝大多数时候都和没有一样.....
大船输出倒不是什么反直觉的事情
话说我看之前的视频,fsf有类似扩容弹夹的插件,现在的mod版本没有这个插件了吗?如果没有,我就可以安心内插扩容弹夹了 阿巴阿巴打豆豆 发表于 2025-11-17 21:33
所以,FSF的配队应该是大船输出,小船抗线? 还挺反直觉的。。。
那不就成了碧蓝航线了吗(指三体驱逐舰前排吃BOSS伤,大船后排弹幕轰炸) mamalulu 发表于 2025-11-22 01:28
话说我看之前的视频,fsf有类似扩容弹夹的插件,现在的mod版本没有这个插件了吗?如果没有,我就可以安心内 ...
热填弹被删了,原效果是+50%弹药恢复内置+100%
温跃层之前内置有这个插件,所以在移除后这个效果被塞进战术系统里(也小削)
但中流就没有这个待遇了 彩虹exe. 发表于 2025-11-22 15:41
热填弹被删了,原效果是+50%弹药恢复内置+100%
温跃层之前内置有这个插件,所以在移除后这个效果被塞进 ...
我看中流的战术系统描述和温跃层差别不大,也是有说加快填弹。中流感觉太容易死了,它经常完全没有辐能被打死,不知道是盾太小了没挡住还是不喜欢开盾,太难用了。 楼主玩的时候有遇到过船只莫名其妙不开盾的情况吗? 在完全没有辐能的情况下还是不开盾和对面站桩对射脸吃炮弹 卢德之矛:义重如山岳,死轻如鸿毛。 阿巴阿巴打豆豆 发表于 2025-11-25 04:30
楼主玩的时候有遇到过船只莫名其妙不开盾的情况吗? 在完全没有辐能的情况下还是不开盾和对面站桩对射脸吃 ...
中流经常有,不知道什么原因( 彩虹exe. 发表于 2025-11-26 23:16
中流经常有,不知道什么原因(
这样的话可控护盾就很蛋疼了啊, 这么好用的强盾插件结果ai不用 海量确实很弱,只能起到一个大号洋脊的作用,ai烈焰趋势器比攻势还让人高血压。但我看你的模块装备配的不对。多模块减费,中槽装轻针6配装点,劲弩自动炮3配装点,轻针在这船的模块上是要和各种平时看不上的中槽竞争的,劲弩自动炮更低的配装点、辐伤比,更高dph、dps,比轻针好。 其实内波的槽位也算慷慨了,小槽很多,装满能14个轻针(虽然辐能顶不住),通常8个轻针还是能玩的,我发现你的截图,没有给模块装武器,不知道是不是你忘记了。战巡里能开技能往后跑就已经是机制胜利了( ),手操因为黑星转轮炮的独特发射机制,玩起来倒也算有特色。能给ai玩的战巡我觉得是要加分的。 mamalulu 发表于 2025-11-28 17:45
其实内波的槽位也算慷慨了,小槽很多,装满能14个轻针(虽然辐能顶不住),通常8个轻针还是能玩的,我发现 ...
好吧我现在发现我不管怎么调整ai,这个玩意都可能一看到过载或者大残的小船就不要命往上冲,沉着性格的ai也这样,完全无法理解,纯轻针小船关盾,破盾武器小船开盾,效率太低了,我甚至感觉它不如惩戒级杀小船来的快。 热泉问题在于导弹锻炉功率低,锻炉功率用于制造导弹,F提高一点功率,然后F消耗大,赋能多,导弹产出也少
如何解决呢,这个锻炉功率和导弹总op有关,也就是说,导弹op高,那么这个锻炉的总功率更高,也就更省辐能
本家的远程斩杀爆破锤很适合热泉,小槽再上本家的5op超级死雷,他们射程都很远而且,都很暴力,分成两组绑定,这样AI就很少使用小导弹,空出来的功率全部分给大导弹,效率直接提升了五分之二。同时这个高爆导弹也解决了爆破锤的对甲问题
配合前排的中流压制对方护盾,并进行福能交换,热泉在后排进行斩杀,美美得吃热泉的问题再也不是问题口牙!!! Ailinse 发表于 2026-3-23 00:02
热泉问题在于导弹锻炉功率低,锻炉功率用于制造导弹,F提高一点功率,然后F消耗大,赋能多,导弹产出也少
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其实....还是感觉这套机制没重做之前的那版本好一点
那会好像是能自装填的导弹不占用这个恢复资源,于是就有以小槽带本家导弹为主要输出,其余槽位全部塞满短矛(或者你要利用的是中槽位比如龙炎之类)或者小槽装满火蛇,能把资源集中到你想要恢复的导弹上,我还是更喜欢之前那个版本
以及感谢分享awa 本帖最后由 Ailinse 于 2026-3-25 18:52 编辑
彩虹exe. 发表于 2026-3-23 20:26
其实....还是感觉这套机制没重做之前的那版本好一点
那会好像是能自装填的导弹不占用这个恢复资源,于是 ...
话说那个洋脊就用推荐装配那套防御其实不赖,后面本家高射炮射程远放屁股那里,然后前面的两门双管高射炮可以满足范围防空需求,再一门通用机炮补一下弹幕,还真不如弱我觉得
多炮塔优化后可以有op为0的炮塔欸
我刚刚发现一个尴尬的事情,好像原版点防效率更高。。。
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时隔一天再看,这个本家防空炮还是很强力的,破片范围广,dph也很高,可以纯防空配置拦截一切导弹
以及这个热泉虽然ai的冲击钻开火倾向很低,但是一次就会齐射三发,这样配置并不能解决实际问题。但是可以取消一下中槽的齐射,以免出现为了攻击护卫浪费太多导弹的问题
再改,不建议这样做,会导致输出效率变低,也许还是纯粹的爆破锤好一些。。。
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