xXwwXx 发表于 2025-11-1 10:35:51

【脑洞】某种基于爆甲的抽象防御体系

晚上睡不着突发奇想,原版内容中有着右键护盾、右键相位、右键阻尼这几类防御体系,那么有没有一种更另类的体系呢

于是就有了这篇吹水文(
就当是茶余饭后的小甜点好了,欢迎讨论
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先我们定义一个可以增值再生的特殊装甲:

[*]装甲在受损后会缓慢恢复并产生硬幅能,但有一个固定上限,并且先行计算

[*]比如,这个值为500,一艘船有1000甲,如果一次性受到了800点装甲伤害,剩200点,那么最后只能会恢复到700点
[*]换言之就是哪怕某一块装甲被完全打空了,也能在一段时间后重新拥有一定的装甲
[*]损失的装甲越多,修复和产生硬辐能的速度越快
[*]不同于博尔肯的平均分配装甲,是根据受损部位单独计算
[*]该硬辐能只能通过v排耗散,并转换成更多的软辐能(下面要考)

[*]根据硬辐能在总辐能上限中的占比,装甲获得一个10%到200%的承受伤害系数
[*]如图:
[*](闲的特地拉了张表{:tieba_18:})
[*]

[*]也就是说,如果我完全没有产生硬辐能,那么我的装甲只会受到10%的伤害,反之如果硬辐能爆了装甲会受到200%的伤害
[*]或者说在低硬辐能时,舰船的装甲将极其坚固,而在高硬辐能时会陷入极大劣势
[*]这个伤害系数是优先计算的独立乘区,比如0辐状态下1000高爆打过来实际仅相当于被100高爆刮了层皮,而如果过载就是2000高爆
[*]这个伤害系数对EMP伤害同样生效

[*]该装甲会同时吃到动能和高爆的200%伤害


看上去这个机制是鼓励玩家管理好辐能水平,在需要承受伤害时保持低辐能状态,同时能够抵御对甲威胁大的一次性爆发伤害。但对于没有机动性的舰船来说就是天塌了
所以劲爆的还在后头呢(

舰船的右键技能替换为:爆发型反推力装置

[*]启动舰船的反推减速引擎,同时瞬间切断主引擎,在开启的一瞬间会向后突进一段距离,再持续加速向后推进

[*]可以简单理解为奥德赛一个F接烈焰驱动器,只不过是向后飞的
[*]推进期间机动性大幅下降,难以转弯
[*]同时由于尾焰严重干扰了定位系统,推进时的武器射程减半
[*]随开随关,但是有一个前后摇,并且能在v排下启动(后面会说)

[*]反推启动会快速消耗软辐能,如果软辐低于5%则没有突进效果并且速度和加速度下降


没错,这个右键技能很好的解决了舰船的机动性问题,但bb了那么多,跟爆甲有什么关系?

{:tieba_12:}我故意在上面没提v排的特性:

[*]当舰船v排时,根据硬辐能在总辐能上限中的占比,强行剥离掉装甲再生上限等比例的装甲,瞬间清除所有硬辐能并产生大量软辐能

举3个不同的例子详细解释:

[*]我有2000甲,没有遭受一次性的超过再生上限1000点的伤害,恢复到了2000甲,因为恢复积攒了总辐能条80%硬辐能,此时v排我会瞬间损失800装甲值,进入循环并被软福能灌满,
[*]我有2000甲,因为战损只剩了200甲,现在是恢复到了1200,并因为修复积攒了总辐能条80%的硬辐能,装甲再生上限为1000,此时v排我会瞬间损失500装甲值(变成700点),并被软福能灌满,但我也只能恢复到1200点了
[*]我有2000甲,因为战损只剩了700甲,但此时还未恢复就攒了总辐能条80%的硬辐能,此时v排我会瞬间损失800装甲值,装甲直接归零,并被软福能灌满,之后我就只能恢复到1000点了


总结一下的话,正常情况下的甲盾对抗的核心是 “幅能交换” 。比拼的是幅能吞吐量和舰体本身的韧性,危机在于是开盾导致硬幅能的渐进式积累,通过关闭护盾等待耗散或v排解决。通过可再生的辐能缓冲资源的管理来博弈

而这套防御体系我想给它的定位是 ,通过短暂的伪无敌期承受伤害来获得爆发拉扯的资本,对于爆发伤害有着很好的抗性,危机在于一旦进入消耗的对换时防御状态会瞬间反转,能够通过主动V排牺牲装甲获得跑路的资本,或者依靠反推让自己永远保持在射程外反而来消耗敌人。

暂时就想到这么多,欢迎大家来找茬{:5_127:}






扭曲黑洞 发表于 2025-11-1 11:09:38

感觉你这个思路要有射程优势,不然是打是跑的主动权不在你手里

扭曲黑洞 发表于 2025-11-1 11:29:35

不知道转向速度快不快,我假想了一下我会怎么玩,接敌,带弹夹炮打一波爆发,当场v排爆甲清硬能加软能,转过去屁股对敌右键冲锋清软能,到敌人脸前转过来刚好0幅能再爆发一轮。
右键是冲锋可能爆发的更爽{:tieba_29:},后退就是拉扯了

xXwwXx 发表于 2025-11-1 12:16:25

扭曲黑洞 发表于 2025-11-1 11:09
感觉你这个思路要有射程优势,不然是打是跑的主动权不在你手里

射程优势的话就是槽位设计和武器的选择了,毕竟这算是一种类似相位的特殊对抗体系,至于如何对抗就看理解了{:5_127:}

xXwwXx 发表于 2025-11-1 12:20:07

扭曲黑洞 发表于 2025-11-1 11:29
不知道转向速度快不快,我假想了一下我会怎么玩,接敌,带弹夹炮打一波爆发,当场v排爆甲清硬能加软能,转 ...

追得上的一轮爆发打不动,磨的动的被一轮爆发后追不上,可能就是这种感觉吧

油炸师傅 发表于 2025-11-1 12:20:49

cast off(bushi

起个名字好难 发表于 2025-11-1 12:28:42

但是单纯的后退不是只有在友军站住阵线时才最好吗?要是友军全都后退的话,不就被堵出生点了吗(

xXwwXx 发表于 2025-11-1 12:37:21

起个名字好难 发表于 2025-11-1 12:28
但是单纯的后退不是只有在友军站住阵线时才最好吗?要是友军全都后退的话,不就被堵出生点了吗( ...

因为本质上算是一种以时间和空间换取高生存的体系,牺牲了持续对抗能力换来一个随开随关的爆发推进和烈焰驱动器,还没算上f技能呢,况且换个方向屁股朝前不就是个突进技能了吗(

相位自走洗衣机 发表于 2025-11-1 16:29:53

还以为是爆反装甲,被打碎了剥落但V排可以根据排出量恢复{:5_118:}

ak477 发表于 2025-11-1 16:33:44

不如战术系统更容易实现,直接福能和护甲交换

ak477 发表于 2025-11-1 16:36:06

ak477 发表于 2025-11-1 16:33
不如战术系统更容易实现,直接福能和护甲交换

而且你这个思路楼兰不是有部分实现了嘛::lol
页: [1]
查看完整版本: 【脑洞】某种基于爆甲的抽象防御体系