为什么给建筑加绿色会随着数量延长卡的时间越长
一如既往的贪婪,给自己的空间站打了15个建筑位置,拉满故事点之后,随着第15个建筑添加6亿,故事点升级时卡了10多分钟,这是为啥?有没有道能助我破鼎🥲 加了更大的空间站,然后自己又私自改了一下后台数量,o97的 什么叫第15个建筑添加6E,夺少?你就看这么大的数字得多少计算量{:5_122:} 相位自走洗衣机 发表于 2025-10-27 17:57什么叫第15个建筑添加6E,夺少?你就看这么大的数字得多少计算量
小摊不算贪,bro还是太传统了,不过,没有明白为什么要那么久啊?这涉及到什么特殊的计算吗 君子好瑜 发表于 2025-10-27 18:44
小摊不算贪,bro还是太传统了,不过,没有明白为什么要那么久啊?这涉及到什么特殊的计算吗 ...
我不知道你这个6E是指什么,如果你是指6E资源产出,那你得知道远行星号的市场是动态的计算的,我想象不出你殖民地突然多爆出来6E产能会有多卡,但你这么整有必要吗{:5_124:}
数字太大了
是这样的,这个6E就跟图片类似,卡成这个样子
六亿说的是故事点 666心思了半天是什么六亿,竟然是六亿故事点。这还真触及我的知识盲区了。 我嘞个改进建筑啊,我自己也改过故事点升这玩意,不过一个殖民地能改进的建筑也没有多少,还有些加稳定的没啥用,改第12个也就4096点,你这6E是怎么做到的?
还有这是六千万吧,2的26次方?我之前还想试试把殖民地改满会怎么样,这就有人现身说法了{:5_121:} scp3125 发表于 2025-10-28 12:00
我嘞个改进建筑啊,我自己也改过故事点升这玩意,不过一个殖民地能改进的建筑也没有多少,还有些加稳定的没 ...
主要是这15个建筑是主要建筑,还有一些次要的附属建筑,包括一些巡逻队驿站呀,那些不占用建筑数量的也用故事点加,所以膨胀的会比较多,嘿嘿 而且还有地貌改造mod那个也有,直接拉满,建造理想乌托邦 君子好瑜 发表于 2025-10-28 12:25
而且还有地貌改造mod那个也有,直接拉满,建造理想乌托邦
虽然看不到星球特质,但看产出也感觉你用了addcondition大法,要是再配一个自定义星系模组,直接省去找球的时间(
另外我感觉远神跟群星不一样,单球的限制还是挺多的,各种制品都有冲突。如果喜欢专精一个球,我非常推荐外网的Astral Ascension模组,你可以把一个球的人口拉到10的一百次方{:tieba_44:}
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