子午线先生 发表于 2025-10-5 22:28:45

小小的疑问:绑武器组具体是怎么绑?有什么思路?

在论坛的指南里我经常看到“绑武器组解决AI不倾向使用导弹的问题”。可是具体该怎么绑?把死神鱼雷这一类的高爆绑在常规武器上,很可能会打在敌人的盾上,这样伤害不是浪费了吗?求个解答{:tieba_11:}

纯纯的萌新 发表于 2025-10-5 22:31:26

那也比到死也不扔好嘛

SR.com 发表于 2025-10-6 00:28:03

怕死雷打盾上那就手操雷

八云梦 发表于 2025-10-6 21:34:07

本帖最后由 八云梦 于 2025-10-6 21:40 编辑

详细解释非常复杂,涉及到你游底层的Ai设计(包括武器组选择,是否开火(这与目前威胁度,开火角度,幅能情况,舰船射界全部相关))但是常见的使用方法(也就是导弹绑组)和这几个的牵扯比较少还算不难理解
简单解释
其一就是通过武器Tag对于权重的差别干扰Ai对武器组的选择,使得在AI使用舰船的时候将对应武器组选择为“自动开火”或者至少会“手动开火”(Ai操控舰船的逻辑与手操几乎一致,自动武器组开火,手动武器组非控制下不会开火,同一时间主控优先度最高)来防止其他Tag对Ai开火倾向的限制(经典例子strike)比较经典的例子就是单独编组的鱼叉在对面有护盾的情况下几乎不会开火,但是通过绑组部分常规武器(针刺,轨道炮等)或者Tag特殊的导弹(火蛇(Not Aim)小歼灭(No_limit))来让Ai敢于左键按死大胆喷射。
第二种情况基于武器射程,导弹武器的面板射程通常只用于Ai判断,而不是具体的导弹可飞行距离,这就会导致要么实际射程很远的导弹并不开火,要么实际射程比较近的导弹容易在机动过程中熄火导致火力浪费,前者常规做法如同上文缩写,后者则一般根据舰船上拥有的武器绑组,代替AI选择可能的爆发距离,但是这两个都和武器权重关联性强,大部分情况下都是单纯的经验而非理论推导
不过说到底,80%的情况下你很难说真的刚需用类似手段让武器起效,这都是踹哈老哥卷生卷死半路上才需要严肃考虑和测试的玩意儿,对于常规玩家来说只用抄类似思路多尝试一般效果都不会很差

子午线先生 发表于 2025-10-9 15:11:26

八云梦 发表于 2025-10-6 21:34
详细解释非常复杂,涉及到你游底层的Ai设计(包括武器组选择,是否开火(这与目前威胁度,开火角度,幅能情 ...

谢谢解答{:tieba_15:}
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