游戏玩法有没有更多补充
直接看骑砍,玩家能买工厂获得长期收益,最主要是工厂的收益比较稳定,只会时高时低。而在远行星号里,玩家获得长期收益的方式只有建殖民地,还要几个月解决一次打上门来的殖民地危机,相当于自由时间被殖民地的事情分割走了很大一块。不考虑给各势力当雇佣兵的情况下,有没有可能添加几种玩法,适用于补充渡过了前期和开殖民地之前的这段时间里玩家的每月收益,以及作为游戏玩法的补充? 本帖最后由 jufhmjam 于 2025-9-24 12:53 编辑{:5_127:}
倒卖粉针: 你好
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要说补充玩法的话,感觉除了挖遗迹扫描星球外,还可以做点基建任务(以在指定星系设置中继站或殖民地的形式,任务结束后就不属于玩家了)
开局有学院补贴,任务奖励也比骑砍给的多得多。
Random Assortment of Things 有个定居点功能,青春版殖民地。 {:5_121:}纯原版的话,粉针是比较高的前期收益
如果你装了一些势力mod,蓝龙虾也是不错的收入
蓝龙虾在幻想工造、古达兰慕,穿越者协会等势力卖的挺贵的,辛达的海洋球刷新龙虾比粉针快 玩过骑砍的都知道,做买卖来钱快。
所以,做生意去吧,这里比骑砍还简单,不用你花时间预估行情,直接就能看价格与需求。
当然,最赚钱的永远是那几类,针、猪肝和蓝龙虾,或许再算上打了MOD的金鱼。 {:tieba_30:}{:tieba_30:}{:tieba_30:}这游戏甚至都不在意星币。。。。。。目前经济系统极度崩溃,随便打打赏金随便上几百万。。。问就是战力拉档太大了,赏金生成里面杂鱼过多导致虚假赏金过多,随便打打都是赚得飞起,,
如果出现星系悬赏和势力悬赏,,一场标准海盗小舰队能赚5万多,随便清理一下就是30万入账.。。。这可是前期你一艘破甲一艘苍鹭就能随便做到的{:tieba_30:} 免税店倒货很快就能财富自由,殖民地是中后期玩法
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