让你知道现在作为偏远地区的英仙座到底有多么偏僻
本帖最后由 AD 潜水员 于 2025-9-16 16:23 编辑本来是想发贴吧的,结果被系统删除之后申诉成功会在那边补上
受到reddit 老哥启发我试着引用原贴在图文工具协助下体现英仙座和猎户座之间有多么远
原图
这是一张真实的银河系地图,图中银心往下为SUN 就是太阳系的位置
Perseus 就是英仙座,而Orino 是猎户座,里面有些天文知识就不科普了
在wiki 上简化版本的地理位置,游戏中的英仙座位置应该是在银河系第三象限180-270 度位置的英仙座悬臂,这个位置总体来说是距离太阳系最远而和猎户座最近的一个区域,我自己手动加工wiki 猎户座图片,游戏中大概位置应该是这样
位置:
游戏中的英仙座位置应该是在银河系第三象限180-270 度位置的英仙座悬臂区域,这个位置总体来说是距离太阳系最远而和猎户座最近的一个区域,上面是我自己手动加工wiki猎户座图片,游戏中大概位置应该是红框标记的区域(M38 M36 M37)
游戏中地图的星系分布表现来说,M38 会是大概率位置。毕竟是最靠近猎户座核心地带M42的星团(从游戏角度来看核心地带应该是文明最繁盛的区域)
距离:
这个游戏的超空间算是MC 地狱那样一格等于7格左右,游戏中又没有明说超空间和现实距离如何交互,所以我直接那现实距离硬算
而图片有部分信息经过我个人不严谨的查证,实际上M38 和M42的距离应该是在1400 光年(light year LY),而M38 和地球距离4200ly
游戏区域面积是50ly *80ly。在使用80ly来计算(1400/80=17.5) 游戏中猎户座-英仙座深渊实际距离是17.5 张游戏地图
那么有了不同的时间距离方位,英仙座到底有多偏远呢?
我把加工过的图片和第一张图交互,大红框里面的小红框就是现在玩家所在距离地球4200 光年的偏远山区
剧情:
游戏中最高的航行速度为2.0ly ,超空间深渊会降低至25%,也就是在超空间里面以0.5ly 往猎户座跑需要7.67年才能到一片新星区
逻辑上来说在现实宇宙质量越高的区域超空间风暴便会越稀少,我们可以推断质量越少则超空间压强(暂且把减速现象叫压强)越高,越往深渊区域跑估计减速效果更强。航行所需要的时间很可能比7.6年多。
如果在悬臂之间那样质量稀少或者无质量区域中进行横轴跳跃,估计会直接定在原地等死。 考虑到0.98 对潜在威胁和隐匿居民的描述来说,那些缺乏反抗手段的偏远世界是面临着一大堆会自我复制的机械舰队游荡难以进行周边地区探索以及稳定的超空间航行手段。而根据mk1攻势描述,在文明繁盛的地区应该是百万攻势和机械人恶魔大混操那样的40k 盛况(
题外话,什么时候做完1.0版本然后上架steam
我的乐观态度是:Alex的远行星2在steam上好评如潮然后在steam上推出“远行星号:经典"
forrevenge 发表于 2025-9-15 18:17
我的乐观态度是:Alex的远行星2在steam上好评如潮然后在steam上推出“远行星号:经典"
...
{:tieba_34:}还搁哪2呢。。。。。。他的代码丧心病狂程度很吓人了已经,他做新的新游戏都不敢相信得多变态 题外话,什么时候做完1.0版本然后上架steam
我看就A圣那个样子,这辈子够不上泰南的先进思想(各种意义上) SR.com 发表于 2025-9-16 00:29
我看就A圣那个样子,这辈子够不上泰南的先进思想(各种意义上)
我又幻想了,远神社区出了一个oskar potocki 做了一大堆sst 原版扩展mod 让社群火起来 4200光年大概是多少张游戏地图的大小呢? 但是星门搬运舰的曲速引擎平均航速是10天/光年来着(游戏内按时间和距离推算)。4200光年也就一个世纪...不过这样看的话冷冻船应该也得有同款曲速引擎,要不然时间差得远了去了 Spica 发表于 2025-9-16 17:19
4200光年大概是多少张游戏地图的大小呢?
60左右?我估计 Colt_SCW 发表于 2025-9-23 15:02
但是星门搬运舰的曲速引擎平均航速是10天/光年来着(游戏内按时间和距离推算)。4200光年也就一个世纪...不 ...
是的,而且搬运舰最bug 的表现是离开动画是在现实空间移动,无舰载成员硬飞就是这么自信{:tieba_12:} 1.0?愿我长寿{:5_134:} AD 潜水员 发表于 2025-9-30 20:32
是的,而且搬运舰最bug 的表现是离开动画是在现实空间移动,无舰载成员硬飞就是这么自信 ...
就是现实空间,船身周围有曲速泡包裹,可以参考星际迷航了快{:tieba_12:} 要这么看其实还蛮近的(相对于游戏里的移动速度和已过去的时间),可能是人之领核心区不在太阳系周边或者英仙座就是个开发区代号,也可能是人之领只有少数船能跑这么快 感谢科普比我想象的还要遥远宇宙浩瀚的让人绝望即使强如人之领也要依靠冯诺依曼探测器 孢子母舰和冷冻技术用几千年和十几代人的时间才能抵达如此遥远的悬臂可能人之领就算一直存在也走不出银河系吧?
新手教程的星系 虫洞和超空间出问题就被困死在星系内 绝望的寻找救命稻草
由此可以想象大崩塌时星门出问题时 从人马臂 猎户臂 英仙臂这几万光年内的人之领殖民地该有多混乱一些离得近的星团和主悬臂上的殖民地恐怕还能就近沟通远一点的几十年也有希望那些地处偏僻 或者附近没有临近恒星系的殖民地恐怕几百 几千 几万年甚至几十万年也飞不出去 想想就不寒而栗 我还记得爱死机动画有个裂隙之外原著小说讲人类发现上古外星文明留下的星门借助星门的力量在100多光年内展开了贸易活动人类活动的极限范围达到了400多光年星门有时候不稳定会让人类飞船偏离预定位置从需要几小时飞回去的一天文单位到需要十几年飞回去的几光年一些人类运气不好偏离几光年迷失在宇宙之中等花了十几年飞回去但早已物是人非传统的家庭关系在宇宙尺度面前开始崩溃
主角更惨 一开始以为是被甩到了400光年外的裂隙之外只能忍痛忘记妻子和以前的出轨对象报团取暖打算修好飞船 冷冻花千年飞回故乡后面才知道真相他被甩到了十五万光年外的麦哲伦星系没有任何希望能返回银河 出轨对象是由同样偏离航道的外星母皇幻化而成 它可怜人类一直幻化催眠人类给予他们临终关怀人类的寿命对于宇宙来说真的太短暂了 哀恸之日 发表于 2025-10-9 05:48
我还记得爱死机动画有个裂隙之外原著小说讲人类发现上古外星文明留下的星门借助星门的力量在100多光年 ...
是的,我在做这个游戏背景研究的时候就是联想起天鹰座裂隙这集。这种明知道外面的世界拥有力量把自己救起来但因各种原因成为文明孤岛的情况确实很让人迷上 本帖最后由 洛赛莱 于 2025-11-4 23:08 编辑
这时就不得思考一个问题………
像是第十四战斗群这样的庞大力量,在这样的距离下发起新的远征,还要维持完整的建制(在超空间中并不容易,实际上就连第十四战斗群没跑多远就折返也依然付出了相当的损耗)…要花多少年,才有那么点可能,去夺回像是英仙座这样距离的疆域?
丧失了星门网络的人之领,实际上可以远谈不上“覆灭”那样的境况;但即使其核心本土仍“完好”又如何,一场再征服所耗费的时光,即使不像早期扩张那么慢,也仍然要数百年起步。此时此刻也许已有这样一支庞大的力量,正向英仙座开进,然而等他们抵达之时,也许英仙座的所有人都已在本地冲突和资源的困境中覆灭,留下的只是数以千计、万计乃至数十万星空中的墓地。
而这样的情况在人之领如此浩瀚的疆域之中会发生多少次?
即使假设大崩塌实际上完全没有任何外部势力的因素,而是纯粹的自然事故,既没有外星敌人,也没有什么恐怖神秘力量…然而即使是这样,留下的问题仍是毁灭性的和令人完全绝望的。也许到万年以后,假如人之领或者某种人类的继承国仍然存在。
也许到那时,才有那么一丝的去重现昔日的辉煌。
星系的尺度如此宏伟,一旦衰退了,就没有任何具现实意义的手段能够复兴,只是纯粹就是不可能。 洛赛莱 发表于 2025-11-4 22:07
这时就不得思考一个问题………
像是第十四战斗群这样的庞大力量,在这样的距离下发起新的远征,还要维持完 ...
听起来蛮有哲学气质的,虽然我感觉我缺乏这方面的想象力,,,但是看着各位大佬的讨论,我感觉我就像一个在火炉旁抱着松果取暖的松鼠一样,莫名有种对现实生活的温暖感{:5_127:} 发帖
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