挺好啊这个,虽然妈的是虎游
能安排猎鹿RXR ,还有耶梦加得吗?一直很喜欢这两个机体,但虎游里面基本都废 ...
考虑到特色问题就放大了猎鹿人的狙击这一点,耶梦加得的话,看我的钱包有没有余力 有没有完善舰船描述的计划,现在看着一堆no description yet怪难受的 虎游里的东西只要不在虎游里就是好的.....总之伟大{:tieba_43:} 山东厂公 发表于 2025-9-15 06:23
考虑到特色问题就放大了猎鹿人的狙击这一点,耶梦加得的话,看我的钱包有没有余力 ...
我是在制作群里。不过我码力拉倒,图力一般水平,现在也就画画了。经济也是囊中羞涩。这个MOD的确牛,虽然现在098玩不了但早晚有一天能玩到的。祝好。
题外话,如果顺利的话 几周后应该能看见我在rogo版本的一只万泽。先买个关子,毕竟现在只有图。 能像骤雨一样在航母上起降整修吗?能像舰载机一样没有碰撞体积吗? 境界上的旅人 发表于 2025-9-15 11:20
能像骤雨一样在航母上起降整修吗?能像舰载机一样没有碰撞体积吗?
不能呦 刚好最近想收拾一下重新开档顺便加来玩一下,但是又怕开太早错过后面的更新内容,想问下mod能不能中途加入跟替换文件重新安装的? 感觉女武神系列和苍蓝骑士的护盾体积太大了,打近身或者绕飞太亏了。建议缩小到法兰骑士大小,怕武器贴图穿出去的话,可以加盾效。。。 mobius1 发表于 2025-9-15 15:31
刚好最近想收拾一下重新开档顺便加来玩一下,但是又怕开太早错过后面的更新内容,想问下mod能不能中途加入 ...
中途加入可能会导致学院的测试npc不生成,中途更新是没问题的 躲角落画圈圈 发表于 2025-9-15 16:46
感觉女武神系列和苍蓝骑士的护盾体积太大了,打近身或者绕飞太亏了。建议缩小到法兰骑士大小,怕武器贴图穿 ...
🧐我去咨询一下 山东厂公 发表于 2025-9-15 20:37
中途加入可能会导致学院的测试npc不生成,中途更新是没问题的
好的,已经在爽了,之前一直在用的光环使徒跟穿协风弦一下子就都不香了XD nbnb{:tieba_43:} 太jb炫酷了,你甚至能在远神里玩机动战队{:tieba_35:} 我太帅了 发表于 2025-9-15 09:25
有没有完善舰船描述的计划,现在看着一堆no description yet怪难受的
有的,还没往里添加而已 强烈建议与隔壁Moci合作(只是一点个人的希望)…这个MOD真的很需要小队机制。 和骤雨兼容性怎么样呢? taolon 发表于 2025-9-19 17:40
和骤雨兼容性怎么样呢?
目前没发现冲突 装这个武器,开火游戏就闪退。曙光也是 耶梦加得飞机形态和机甲形态会有吗? KNK233 发表于 2025-9-21 19:17
耶梦加得飞机形态和机甲形态会有吗?
如果做的话肯定会有的 KNK233 发表于 2025-9-21 19:15
装这个武器,开火游戏就闪退。曙光也是
了解 KNK233 发表于 2025-9-21 19:15
装这个武器,开火游戏就闪退。曙光也是
麻烦进群发一下log文件和mod列表 话说有考虑把无限的盾牌跟自机模块改成0dp嘛,毕竟正常模块船的附带模块都是0dp的。现在经常点完部署忘记这事,导致场上超部署把无限的小队机给挤下场了(
再来就是一点个人向的小吐槽,首先是破晓的实弹主枪跟能量射弹巨炮感觉跟原作不符,其次是低稀有度那一票的机子感觉电网有点太弱了,撑不起各种武器槽位折腾( 好啊!{:tieba_16:} mobius1 发表于 2025-10-2 03:06
话说有考虑把无限的盾牌跟自机模块改成0dp嘛,毕竟正常模块船的附带模块都是0dp的。现在经常点完部署忘记这 ...
按理说不存在给小队机挤下场的情况,方便记录下来发给我吗?
另外破晓是出于技术力受限没能还原,量产机电网是出于平衡性考虑。 山东厂公 发表于 2025-10-3 17:23
按理说不存在给小队机挤下场的情况,方便记录下来发给我吗?
另外破晓是出于技术力受限没能还原,量产机 ...
就像这样
这个好,期待
猎鹿是我当初入坑机动战队的主要原因,另一个是大马联动。现在虎游很多新的远程机体都很帅啊,像月华、彼岸花、君影草这些{:tieba_12:} 求98
超安到0.98好像除了学院里的测试NPC→制造机甲选项后闪退以外,没什么特别的异常。 也可能是我很难获得这个mod大多机甲的原因。 破晓,猎鹿人,山猫高中的回忆啊,我感觉机动战队不少机甲都蛮适合搬进来的 0.98可以用嘛 好喜欢 后续会有0.98吗? 希望能早日玩到098版本的,主要是不太想必须靠控制台才能在98获得体验,缺NPC多少有点伤。 山东厂公 发表于 2025-9-12 09:18
是的兄弟是的,所以制作名单里没有我
我的天哪,那多少钱能做出这样的mod呢,孩子有很多想开的机甲但自己无能做不到。 [游戏日志]
5504029 INFOsound.O- Cleaning up music with id
5504262 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
5504263 INFOsound.OooO- Playing music with id
5505138 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ClassCastException: class data.scripts.everyframe.AzurLaneCombatEffect$AZL_RenderData cannot be cast to class data.scripts.everyframe.MEM_CombatRender$MEM_RenderData (data.scripts.everyframe.AzurLaneCombatEffect$AZL_RenderData and data.scripts.everyframe.MEM_CombatRender$MEM_RenderData are in unnamed module of loader java.net.URLClassLoader @3bd36f52)
java.lang.ClassCastException: class data.scripts.everyframe.AzurLaneCombatEffect$AZL_RenderData cannot be cast to class data.scripts.everyframe.MEM_CombatRender$MEM_RenderData (data.scripts.everyframe.AzurLaneCombatEffect$AZL_RenderData and data.scripts.everyframe.MEM_CombatRender$MEM_RenderData are in unnamed module of loader java.net.URLClassLoader @3bd36f52)
at data.scripts.everyframe.MEM_CombatRender.render(MEM_CombatRender.java:30) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source) ~
at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderExcluding(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
和另一个测试中的碧蓝航线mod似乎存在冲突?{:tieba_30:} 又闪退了吗? 发表于 2026-1-11 22:17
[游戏日志]
5504029 INFOsound.O- Cleaning up music with id
和码佬的新作碧蓝航线冲突,已经调整过了,可以再试试 山东厂公 发表于 2026-1-24 03:40
和码佬的新作碧蓝航线冲突,已经调整过了,可以再试试
OK,我试一试{:tieba_18:}
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