请问像VIC的雷德劳加速器那种辐能机制是怎么做出来的?
破片伤害的实弹武器打到盾上产生的却是软辐能,逆向思维下是不是能实现硬辐能的光束武器{:tieba_12:}完全可以,但没必要,因为光束除了不是硬辐能是全面优于射弹的 極光 发表于 2025-9-1 20:25
完全可以,但没必要,因为光束除了不是硬辐能是全面优于射弹的
那大佬你知道是怎么实现的吗?我查看武器文件里似乎没有关于生成硬辐能还是软辐能的参数 红木人偶 发表于 2025-9-1 21:18
那大佬你知道是怎么实现的吗?我查看武器文件里似乎没有关于生成硬辐能还是软辐能的参数 ...
我不懂。。。。。{:tieba_07:} 你或许可以看看插件硬化光束,看里面代码。 極光 发表于 2025-9-1 20:25
完全可以,但没必要,因为光束除了不是硬辐能是全面优于射弹的
佬,请问有没有什么mod里有硬幅能光束吗,我“借鉴”一下 原版虚空炮就是软幅能伤害…但是我一个小白翻了半天没看懂怎么逆向实现 withe-pt 发表于 2026-2-11 19:12
佬,请问有没有什么mod里有硬幅能光束吗,我“借鉴”一下
好久没玩了,我也不清楚了。。。。但是硬幅能的光束是非常非常超模的。。。。。你试一下硬光插件+3根相位长矛就知道了,瞬间爆发1秒内3000硬幅能,绝大部分小船瞬间就是要死要死要死的状态了,,等效于6门重型冲击波1秒内打出去的伤害,而这种强度。。。。。。非相位机制或者其他免伤免疫光束等特效的话,是无法规避的,弹丸你可以用逆天的超级时流直接躲避,但是光束不行{:tieba_01:} 本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-2-18 11:41 编辑
withe-pt 发表于 2026-2-11 19:13
原版虚空炮就是软幅能伤害…但是我一个小白翻了半天没看懂怎么逆向实现
com.fs.starfarer.api.impl.combat.threat.VoidblasterEffect里
VIC雷德劳在这 data.scripts.plugins.vic_weaponDamageListener
不过虚空冲击波是匹配武器ID,雷德劳是匹配投射物ID
另外硬光光束可以参考一下九团的黎明之星,硬幅能是通过插件效果实现的
具体代码在\data\hullmods\ix\DawnstarReactor.java
原版硬光插的话在 com.fs.starfarer.api.impl.hullmods.HighScatterAmp(威胁渐显的自适应极性发射极 直接copy了原版这段代码)
人质救星Fuze 发表于 2026-2-18 11:11
com.fs.starfarer.api.impl.combat.threat.VoidblasterEffect里
谢谢大佬
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