救一下,为什么大地图寻路老是撞恒星
比如这样一段航程:弯都不带转一下,直接往恒星上开
以前lz以为远神有引力弹弓这种设定,现在发现他只是纯粹的往恒星上面怼,因为恒星穿不过去,减速后退然后加速划一个大圆弧,看起来好像是引力弹弓。
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可是呀远神离恒星太近会扣战备值,我一般常备2000点补给,但禁不起这样消耗,一会就没了,经常回家拿补给。{:tieba_39:}
但我记得刚玩时,舰队也不会撞恒星呀{:tieba_39:}
{:tieba_12:}看来你现实中开船一定也会直库库的往冰山上撞吧?。。。自动寻路不是这么好做的 这个自动寻路就是按照两点之间直线最短来的,所以我用这玩意的时候经常自己进行手动修正{:tieba_19:} 是的,我们远神没有自动寻路。。通常自动寻路只能标示大致方向,实际航行还是需要手操微调的。超空间同理{:tieba_43:} 自动寻路很好做,这种2d地图游戏搞个A+算法就行。但是吧,搞出自动寻路很容易让人驾驶疲劳,跟那些自动任务网游似的 毫无乐趣存粹浪费时间 其实大后期舰队2000补给不算够,建议每次购买时买到4000,低于3000时考虑购买 纯纯的萌新 发表于 2025-8-31 22:46
其实大后期舰队2000补给不算够,建议每次购买时买到4000,低于3000时考虑购买 ...
只是我这个燃料少于一半就要去买的强迫症的标准,不必强求 {:5_124:}
咱就是说,手操调整一下呗。 没有为什么,这个寻路就是走直线的,你以为有避障其实本来就没有
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