做探索遗迹任务突然报错求大佬帮忙看一下
本帖最后由 广藿香 于 2025-8-30 14:30 编辑### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19044 暂缺 Build 19044
总可用内存:`31.85G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.10.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|[天船三星海物流] |0.6.3 |是 |
|$Weebshit Core Portrait Pack |1.2 |是 |
| 重工联合体|3.7.9 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.3 Fast|是 |
|AdvancedGunneryControl |1.19.1|是 |
|AI Tweaks AI 改修 |2.1.4 |是 |
|Alum remnants |0.5.0 |是 |
|Amazigh锻船厂 |1.5.1 |是 |
|Apex设计集团 |1.2.12|是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c|是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.4b-fix2|是 |
|CuratedShips |2 |是 |
|Diamond |1.699 |是 |
|ED Shipyards |2.6.8 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.0.9 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.0.9 |是 |
|FarsightDrive |0.3.9a|是 |
|HIC扩展包 |0.1.7 |是 |
|J GEEK Federation |1.1.0 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.6.10|是 |
|LunaLib |2.0.3 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|Phillip Andrada:加油站经理 |1.14.1aa|是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.5 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是 |
|Robben的舰船吐槽记录 |0.89 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是 |
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是 |
|SpeedUp |1.2.2 |是 |
|Stellar Networks |3.3.0 |是 |
|TEST红条骑士团 |1.0 |是 |
|TheDarkSix的舰船武器包 |1.62 |是 |
|UI 前置 |3.4.2 |是 |
|Zovetry Portrait Pack |1.0.5 |是 |
|zz BoxUtil |1.3.5 |是 |
|临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |是 |
|乐园残响 |7.1.1 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0 |是 |
|共生性虚空生物 |0.6.2a|是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|势力争霸 |0.12.0c |是 |
|卡特贸易公司 |2.8 |是 |
|古达兰慕 |0.27.2|是 |
|咸鱼的余辉内容拓展 |0.4.3 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12|是 |
|天工联合船舶设计局 |2.1 |是 |
|天工魔坊 |1.04 |是 |
|幽灵部队 |1.1.1 |是 |
|应答器关闭许可 |1.2.4 |是 |
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是 |
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a|是 |
|战机拓展 |2.0.0 |是 |
|控制台 |2025.03.30|是 |
|新舰异闻 |0.5.2.2 |是 |
|星海集群 |1.13.7b |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|星际帝国 |2.6.9 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师 |0.6.9 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.b |是 |
|未知星域 |3.0.2 |是 |
|机械教会 |0.2 |是 |
|机械虚空船坞 |0.70a |是 |
|梦境故事 |0.1.4c|是 |
|楼兰军工综合体 |2.2.1 |是 |
|海盗拓展 |1.8.8 |是 |
|清理星域 |0.2.6 |是 |
|神之遗卷 |1.1.4 |是 |
|秘甘智库 |0.6.0 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.53 |是 |
|羊头航务局 |1.10.10 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.16.6|是 |
|超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是 |
|远行之路 |0.3200|是 |
|迷失超级船包 |2.0.2 |是 |
|邻家邮政 |0.9.1 |是 |
|阿纳森超级武器拓展 |2.5b.0-KS003|是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.6.1 |是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|否 |
|Particle Engine |0.9.2 |否 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |1.1.10|否 |
|魔女城塞 |0.9b-Rc2|否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
上面的报错的信息是mod版本检测更新的错误,没有看到其他错误,麻烦重新上传一下报错日志,把旧的日志文件删掉,再触发一次闪退 长空之舞 发表于 2025-8-25 18:27
上面的报错的信息是mod版本检测更新的错误,没有看到其他错误,麻烦重新上传一下报错日志,把旧的日志文件 ...
大佬已经重新上传了麻烦帮忙看一下 广藿香 发表于 2025-8-25 19:18
大佬已经重新上传了麻烦帮忙看一下
需要你做遗迹探索任务闪退后的日志文件,你这要操作,先把旧的日志文件删掉,然后启动游戏,读档进行之前触发闪退的操作,这个时候的日志文件才能看出是什么问题,这份上传的日志没有看到报错信息 长空之舞 发表于 2025-8-28 22:48
需要你做遗迹探索任务闪退后的日志文件,你这要操作,先把旧的日志文件删掉,然后启动游戏,读档进行之前 ...
{:tieba_30:}好吧可能我操作错了日志文件我已经上传了 if (!own && !lootingModule &&
(member.getCaptain().isAICore() || coreIdOverride != null) &&
!variant.hasTag(Tags.VARIANT_DO_NOT_DROP_AI_CORE_FROM_CAPTAIN)) {
String cid = member.getCaptain().getAICoreId();
if (coreIdOverride != null) {
cid = coreIdOverride;
}
if (cid != null) {
CommoditySpecAPI spec = Global.getSettings().getCommoditySpec(cid);
if (!spec.hasTag(Tags.NO_DROP)) {
float prob = Global.getSettings().getFloat("drop_prob_officer_" + cid);
if (member.isStation()) {
prob *= Global.getSettings().getFloat("drop_prob_mult_ai_core_station");
} else if (member.isFrigate()) {
prob *= Global.getSettings().getFloat("drop_prob_mult_ai_core_frigate");
} else if (member.isDestroyer()) {
prob *= Global.getSettings().getFloat("drop_prob_mult_ai_core_destroyer");
} else if (member.isCruiser()) {
prob *= Global.getSettings().getFloat("drop_prob_mult_ai_core_cruiser");
} else if (member.isCapital()) {
prob *= Global.getSettings().getFloat("drop_prob_mult_ai_core_capital");
}
if (prob > 0 && random.nextFloat() < prob) {
loot.addItems(CargoItemType.RESOURCES, cid, 1);
}
}
}
}
看了一下源码,这个好像是判断掉落武器的方法,里面ai核心没有找到对应的spec属性,报错跳出 长空之舞 发表于 2025-8-30 10:36
看了一下源码,这个好像是判断掉落武器的方法,里面ai核心没有找到对应的spec属性,报错跳出 ...
好的谢谢大佬
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