8月18日日志:军官灵活性调整
本帖最后由 Zeta04 于 2025-8-20 10:44 编辑本日志 于2025年8月18日发布
军官是玩家强化舰队的重要方式,但现阶段军官系统灵活性相当低下,难以针对游戏流程中获取的新舰船进行适应性调整;若玩家在大后期想要试用全新的舰船配装,需要为其选配专门的军官时,现版本军官系统的灵活性问题尤为明显。
而且,军官也有些难找,有时为了招满军官,玩家甚至得在整个核心星域进行地毯式搜寻 —— 当玩家对军官性格与起始技能有要求时尤甚。
对军官系统的限制,一定程度上是有意为之 —— 很大程度上正因为有了限制(如各种规则),游戏才算得上是游戏:游戏的乐趣,更多来自于尽自己所能充分利用手头的道具,而非随随便便就能拿到完美道具 —— 但即便有这种顾虑,军官系统也并非不该更加简便!
更好找,更好调
首先,星球上可供雇佣的军官会更加常见,在军方星球上尤其集中,而且战后的“军官晋升”事件也更加普遍,当玩家手头军官数量不多时尤为明显。如此一来,哪怕前期随机数不遂人愿,前期军官不足时,也不至于过于难办。
到了游戏中后期,玩家建立了殖民地时,只要在殖民地建设“巡逻队总部”,殖民地的通讯列表中便会同步产生“人事官员”联系人,与他联系则会有让他寻找拥有特定技能、特定性格军官的选项,找到的军官则会如同普通军官一样出现在通讯列表中,可供雇佣——不雇也行。
升级后的巡逻队总部 —— 军事基地或最高指挥部能够提供数量更多、等级更高的军官。例如,拥有最高指挥部时能够指定至多三个所需技能,而通讯列表中最多能产生5名符合要求的3级军官。由此一来,调整舰队时更新军官编组也会更加便利。
同时,为了让玩家获得心仪技能的概率更高(但不能是必定获得),军官每次升级时的技能选项数量由4提升至5,对于指导过的军官,则是从6提升至8。
在职与离职
为了方便军官管理,现在玩家手头的军官数量能够超过原本的军官上限 —— 原本的军官上限现在变成了“在职军官上限”,仅有在职军官能够指挥舰船,离职军官虽然不能指挥舰船,但仅需要原工资的10%。
只要在拥有太空港的星球停靠,就能够对在职军官进行管理,对于这一项 —— 也就是何时能够管理军官在离职状态,我考虑了相当多,又是个看起来简单,实际设计起来却相当棘手的内容。
这方面,我的顾虑在于,我不希望鼓励玩家通过仅仅启用少量军官来钻空子,省去军官工资方面的开销。比如说,玩家可以日常让所有军官离职,等到开战的前一瞬间再启用军官指挥舰船。按理说,如果玩家这么玩的话,会错过所有军官的日常加成,但现版本在非战斗情况下也生效的“日常加成”只有一项 —— 来自 战斗耐力 技能的战备值加成。如果战斗外加成再多一些的话,玩家或许就会放弃这种偷鸡玩法,但现阶段还真就没其他加成了。
第一个解决方案相当简单,也就是直接让离职军官也收全额工资,反正只要省不下工资,玩家就没理由让军官日常离职了。然而,玩家确实也有实实在在让军官离职省工资的理由,比如说找到的军官现在还用不上,或者军官太多一船一个还有富余,再或者 —— 就是说,如果玩家不想长期使用一名军官,但还是想把军官留作备选。如果这些情况下玩家不需要支付全额工资,那就再好不过了。
另一个方案就是让军官每次离职都需要收费,如此一来,就能避免并非出于长远目的做出的离职操作。然而,玩家让军官离职本就是为了省钱,若是为此还要花钱那就有些自相矛盾了,所以不太行。而且哪怕到了真正需要启用军官的时候,为了省钱,玩家多半也会让军官一直离职到战前最后一刻,所以说:这也不行。
还有一个方案,就是让玩家只能在自己拥有的殖民地调整军官,但这样做的话限制又太大,更何况拥有殖民地这一个条件直接把这个原本开局就用得到的功能变成了中期才能解锁。
因而,最终我选择让玩家在拥有太空港的星球管理军官。这种方法也并非完美,会出现“玩家在核心星区航行时临时禁用军官,从而节约工钱”的情况,但希望这种情况不会太过频繁,更何况这种做法还会造成额外的风险(万一在核心星区突然遇上战斗怎么办?)。而且,如此设定也能保证玩家开局就能管理军官,以备不时之需。
UI改动
既然军官现在多起来了 —— 玩家手里的军官说不准能多到什么程度,为了方便玩家进行管理,军官管理对话框也新增了“紧凑”模式,同屏显示行数加倍。同时,对话框中加入了“排序”选项,点击后可将所有在职军官移至军官列表最上方。
额外内容:改变舰船 S-插件
先回顾一下 S-插件的基本概念:舰船的“装配点”可以用来安装武器或是插件,插件可以改变舰船各类性能,而花费“故事点”(仅当玩家获得经验值时能够产生的特殊资源,获取速率有限)能将船上的插件变为内置的“S-插件”,使其不再占用装配点,同时启用某些插件的特效。直至最近的正式版,S-插件在插入后便无法移除。
因而,同样基于提升游玩灵活性的目的,现版本玩家能够调整舰船的 S-插件,但调整插件需要花费大量星币。之所以如此,正是为了让玩家到游戏后期,在星币多到不成问题的时候,才能对一整支舰队的 S-插件进行调整,用以尝试其他舰队组成。而在前中期,星币自由之前,我希望调整插件的价格能够保证玩家只能对少数特定舰船进行改修,而无法进行大量调整。
调整 S-插件需要在拥有重工业的殖民地进行,而且仅对能够修复 D-插件的舰船适用,所以说(微剧透注意)某个边缘星系中能找到的无人14战斗群战舰等可能无法进行调整。
总结一下:S-插件系统也会更加灵活,但希望不至于灵活到打破原本的体系,不至于让原本的限制全部失效。毕竟,想要无视限制的话,直接编辑你的存档文件就是了。
下个版本
趁这次机会,我也得谈谈下个版本的情况。下版本会添加不小一块剧情/任务内容(但并非主线内容),同时还有一些 bug 修复、内容调整、便利功能更新等。所以,下个版本当下并非一个大版本号,而是一个 .1小版本。
下版本会添加不小一块剧情/任务内容(但并非主线内容)
汉 化 组 落 泪
总之军官管理/招收/S插调整的QoL功能看起来都还算诱人,以及太长时间没有翻过长文了,如果有问题的话请指正 你做的好,做得好口牙 军官改版似乎没啥存在感,真不如让活人军官改成AI核心那种模式,加上现在军官本就强势 适当削一些强度增加灵活性也不错。
S插可改肯定好事儿最早是什么插件点数高内置什么后来有了内置加成就需要考虑额外内插效果,内插的主要问题还是插件数量无上限导致的 你经常可以看到一条船插件拉满武器装配却很残疾,鼓励玩家花费OP在武器上而不是无脑叠插件才能改善当前的畸形情况 {:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}你干的好啊~~整篇看完确实能理解为啥不搞短暂离职的设定了
不过我觉得自己建设星球,然后在自己家调整军官其实更符合直觉和逻辑{:tieba_01:},不过A圣有自己的考量{:tieba_01:} 我很需要这些内容!
这些内容在哪个mod里?还是说目前只是个设想? 纯纯的萌新 发表于 2025-8-20 09:13
我很需要这些内容!
这些内容在哪个mod里?还是说目前只是个设想?
这是游戏作者对下一次更新的计划,想直接玩mod的话军官部分可以试试“工业革命”,S插件可拆卸的部分可以试试“经验内插” 0.99击剑恋爱模拟器 {:tieba_32:}反手就是一个....👍 以后可以把全银河系好看的军官都打包带走了(?? 呱,下一个版本是0.99吗,1.0还是遥遥无期说是( 新星yy 发表于 2025-8-20 10:38
0.99击剑恋爱模拟器
草,一转galgame{:tieba_23:} 很早就有这种想法了,每次想尝试新的舰队组成最后因为繁琐的操作而半途搁置了,现在这个军官更新是一个很好的开端,希望下次更新能加入编队功能,比如说编队1可以一键设置成全低科船,编队2也可以设置成高科船,当然这种情况应该是在自己才仓库内一键更换已有的编队内预设船,同时也希望技能也应该出几个预设配置可供自己编辑 刀他2 发表于 2025-8-21 20:03
很早就有这种想法了,每次想尝试新的舰队组成最后因为繁琐的操作而半途搁置了,现在这个军官更新是一个很好 ...
有时候想玩废船、胜利学说或者红蓝超人也是要经常重新点技能,比较麻烦 终于可以把7级老冰棍当吉祥物养了{:tieba_12:},我现在就想玩0.99 ValeryMoskaunia 发表于 2025-8-20 21:24
呱,下一个版本是0.99吗,1.0还是遥遥无期说是(
看起来是0.981吧 0.99是大更新了() 至今没有新的日志吗?
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